Найти в Дзене
Helidor NEWS

Destiny 2: Возвращение в тюрьму старейшин

Крис Барретт из Bungie помог разжечь разговор в Твиттере В последнее время Bungie делает довольно большие шаги; От анонса их нового IP-марафона до создания трейлера из ниоткуда, который серьезно дразнил сообщество. Помимо этого, за завесой всегда скрывается гораздо больше (каламбур), о котором мы находимся в неведении, особенно когда речь идет о предстоящем контенте, как новом, так и повторяемом. Около месяца назад директор игры Крис Барретт завел разговор, в который я хотел внести свой вклад; Классика Destiny 1; Тюрьма старейшин (PoE). Предпосылка заключалась в том, что либо одиночный игрок, либо боевая группа запускались на вращающуюся арену или тюрьму, в которой было от 3 до 5 раундов. Каждый раунд будет состоять из случайной цели, такой как захват тарелок или уничтожение врагов, а последний раунд будет содержать босса конкретной тюремной камеры. По завершении вы можете поговорить с Вариксом, чтобы получить определенные награды в зависимости от производительности и выполнения квесто
Крис Барретт из Bungie помог разжечь разговор в Твиттере
(Изображение предоставлено: Bungie)
(Изображение предоставлено: Bungie)

В последнее время Bungie делает довольно большие шаги; От анонса их нового IP-марафона до создания трейлера из ниоткуда, который серьезно дразнил сообщество. Помимо этого, за завесой всегда скрывается гораздо больше (каламбур), о котором мы находимся в неведении, особенно когда речь идет о предстоящем контенте, как новом, так и повторяемом.

Около месяца назад директор игры Крис Барретт завел разговор, в который я хотел внести свой вклад; Классика Destiny 1; Тюрьма старейшин (PoE). Предпосылка заключалась в том, что либо одиночный игрок, либо боевая группа запускались на вращающуюся арену или тюрьму, в которой было от 3 до 5 раундов. Каждый раунд будет состоять из случайной цели, такой как захват тарелок или уничтожение врагов, а последний раунд будет содержать босса конкретной тюремной камеры. По завершении вы можете поговорить с Вариксом, чтобы получить определенные награды в зависимости от производительности и выполнения квестов.

-2

Мало того, что это занятие было феноменальным основным занятием в плейлисте в Destiny 1, оно также могло похвастаться некоторыми действительно интересными знаниями. Это подводит нас к самой большой части разговора: «Почему бы не вернуть эту деятельность в Destiny 2?»

Повторное введение PoE не было бы таким уж большим натяжением с точки зрения знаний, конечно, большая его часть была разрушена во время Красной войны, но с тех пор мы так много восстановили. Он также будет служить постоянным местом для хранения/охраны некоторых из наших злейших врагов, которых мы захватываем (я смотрю на тебя, Эрамис).

Кроме того, это заполнило бы пробел, который, как мне кажется, многие игроки чувствуют, что нуждается в большем внимании, большем количестве эндшпильного контента. Сезонная модель и еженедельные/ежедневные миссии великолепны, но могут легко показаться повторяющимися. Плейлисты также не претерпели достаточных изменений, чтобы они казались свежими и захватывающими, даже с некоторыми текущими изменениями в забастовках это не похоже на то, что они окажут достаточное влияние.

(Изображение предоставлено: Bungie)
(Изображение предоставлено: Bungie)

Именно здесь я чувствую, что PoE может позиционировать себя в лучшем положении, предлагая уникальный эндшпильный контент с большим пространством для творческих начинаний. Просто перечислю несколько идей из моей головы:

  • PoE может включать в себя какой-то процедурно сгенерированный контент, чтобы сделать прогоны более заметными
  • Может быть добавлена новая валюта, которую можно будет заработать при повторном прохождении, эта валюта откроет уникальные доспехи, оружие, эмоции и косметику
  • По мере того, как мы проходим каждый сезон и сражаемся с «большим злом», они могут быть добавлены в тюрьму, чтобы не только продолжить часть этого контента, но и постепенно наблюдать, как тюрьма наполняется нашими завоеваниями

Я понимаю, что это может быть несбыточной мечтой, думая, что повторенный контент, подобный этому, вернется, но я твердо верю, что здесь есть большой потенциал. Я знаю, что я не одинок в этом мнении, потому что даже через месяц после этого твита эти разговоры продолжали продолжаться в социальных сетях. Тем не менее, Bungie преподнесла несколько сюрпризов, и я бы не стал игнорировать их, чтобы, по крайней мере, подумать о том, чтобы вернуться к этой идее в будущем.

Destiny
1470 интересуются