В этот раз с публикацией статистики я как-то запаздываю...пожалуй, пора оп примеру товарищей переходить не на квартальные отчеты, а месячные, а то и вовсе переходить на запись подкастов (кстати, как вам такая идея?).
По классике, начнем с сухих цифр:
За квартал я провел 79 партий в 54 различных игр, из которых лишь 28 были новыми. Самый частый день для игр , внезапно, понедельник (22%), после него - воскресенье (19), четверг/суббота (по 15%), а самый редкий - пятница (9). За этот квартал я чаще играл в Терре (46% партий) или же дома (29%). Прочие варианты набрали совсем уж смешные цифры. А потому и самым частым сопартийцем стала Ксюша (44 партии), за ней следуют Эржена (24) и Коля (19) и Победоносный Александр (15). И, кстати о победоносных. Ни для кого не сюрприз, что именно Саша стал самым успешным игроком (винрейт 67% из 12 партий). После него расположились Женя (46 процентов из 9 партий), Игорь "Змий" Чуков (50% из 4 партий) ваш покорный слуга (41 процент) и Нина FoxySolod (33 процента).
Ну, а теперь от "Игрульках"
Арк Нова - 5 партий
Что тут сказать, Ark nova вот уже который раз находится в лидерах по числу сыгранных партий. Имхо, эта игра всецело отбила вложенные в неё рублики и не заставила сомневаться в покупке забугорной версии (а не ждать сто лет до локализации). В общей сложности я наиграл в неё уже порядка 20 партий, (и это не учитывая с десяток на BGA), и все равно она мне нисколечко не наскучила. В отличие от многих других игр.... Потому что Ark nova в принципе хороша любым составом, в любой ситуации, она разнообразна, она вынуждает тебя каждый раз отыгрывать от своей руки, от ситуации на поле, она заставляет строить самые разные стратегии вместо уже каких-то готовых решений, и поэтому она прочно прописалась в фаворитах. Полагаю, что едва "Единорог" запустит предзаказ на дополнение, которое внесёт огромную дозу разнообразия и исправит некоторые шероховатости базы, я буду в числе первых, кто ухватится и вцепится за него.
Зверь - 3 партии
Пока весь мой опыт с ЯростьДракулызаменителем ограничился этими тремя партиями. И, признаться, этого мало! Хочется пощупать других зверей, хочется пощупать разные связки. Но пока складывается впечатление, что Зверя надо наигрывать одним и тем же составом, иначе игра рискует проходить "в одну калитку". Тем не менее, достойный представитель коллекции, рекомендую всем!
Этот безумный мир - 3 партии
Этот безумный мир - та игра, которая убила для меня "7 чудес". Эбм оказался лучше во всем: да, он немного подлиннее, он самую малость посложнее, в нём чуть меньше взаимодействия (, например, там нет войны, как в 7 чудесах), но сам процесс построения комбинаций, процесс построения движка в этой игре на голову выше. Здесь вы должны чётенько, грамотно, до копеечки планировать все свои ресурсы, выстраивать безупречно работающий движок, где ресурсы, полученные от строительства одной карты, тратятся на строительство другой карты, чтобы та вторая успела запуститься как раз перед фазой производство, чтобы построить четвертую карту, что принесет вам множитель победных очков. И вот этот вот постоянный процесс выстраивания и непрекращающегося развития просто цепляет тебя на крючок. К сожалению, я так и не смог до сих пор сыграть с дополнением.... даже самым 1, хотя оно куплено у меня уже почти год как! Но почему-то в домашних условиях настолка не раскладывается, а таскать её в клуб я постоянно забываю.
Властелин колец: Странствия в Средиземье - 3 партии
Наконец то, после длительного перерыва, который растянулся на полтора года и потребовал сбора базовой игры, а также 4 допов к ней, мы в 3 раз начали проходить ВКСС. На этот раз домашней ячейкой от 3 человек мы смогли пройти уже 3 сценария, не прерываясь и не начиная заново ради перемен в составе. И я-таки могу сказать с большой определённостью, что что игра - "топ, ракета, пушка, бомба и петарда". Почему так? Во-первых, я большой фанат Властелина колец, и я знаю, чем отличается Финвэ от Финголфина, Финарфина и Феанора и почему кольцо нельзя было отвезти на орлах.
Во вторых, мне в принципе импонирует механика особняков безумия, где приложение берет на себя роль оверлорда и создаёт тебе невыносимые условия для игры, что очень важно для любого кооператив. Плюсом приложение очень хорошо справляется с необходимостью объединять и оперировать всем контентом из дополнений и каждый раз создавать для тебя какую-то уникальную историю. Потому что за несколько прохождений одного и того же сценария у раз у нас случались совершенно разные ситуации, появлялись совершенно разные квесты, которые дают тебе разные абилки, разные возможности для прокачки и даже один и тот же сценарий проходить было очень весело и задорно.
В-третьих, отличие ВКСС от Особняков безумия - в таком слегка контролируемом рандоме: вместо Кубиков вы проходите проверки на картах, где есть те же самые безусловные успехи и символы, которые можно превратить в успехи с помощью собранных жетонов воодушевления. Но фишка в том, что эту колоду вы составляете от сценария к сценарию, и помимо нескольких базовых карт в нее входят уникальные карты персонажа и карты вашего класса: взломщик, лидер, защитник, травник, музыкант, охотник и так далее. И от сценария к сценарию вы будете набираться опыта, и вы будете докупать себе новые карты в эту колоду, а еще вы будете получать различные перки и прозвища, которые дополняют вашу колоду. И между сценариями можно сменить класс, чтобы перепрофилироваться (на всякий случай, если вы поняли, что выбранная вами роль не нравится или не соответствует задачам отряда) и это очень круто, потому что все эти карты, помимо содержащихся значков успехов, обладают какими-то абилками: например, похилять товарища, нанести урон, оглушить всех ближайших врагов, выбежать из окружения без провокаций врагов... Да вдобавок самые разные персонажи: вот мы играем, например, в составе Леголаса, который лихо отстреливает орков и сбегает из самых дурных ситуаций, Арвен, которая бафает и лечит, а также Беорна который, когда дело пахнет керосином, превращается в медведи и начинает раздавать всем лещей направо и налево, но при этом теряет возможности хоть как-то полноценно взаимодействовать с окружающими предметами. Ладно, я растекаюсь мыслию по древу, просто хочу сказать, что по итогам 5 партии всего в игру я остаюсь в каком-то восторге и приподнятом состоянии, и, хотя никаких звёзд с неба игра не срывает, игра просто страсть, как хороша.
Unfair - 3 партии.
Вещь, спалившая немало стульев. Помните такую игру на комплюктере под названием RollerCoaster Tycoon? Где можно было строить аттракционы, и запускать посетителей в чужой лунапарк, чтобы они там бились насмерть, понижая его популярность? Вот перед вами - буквально его картонное воплощение. Что будет, если построить парк развлечений в стиле вампиров? А роботов? динозавров? Гангстеров? А если в ваш парк случайно нагрянет санэпидстанция и закроет половину аттракционов? А вы только-только подмазали селебрити, чтобы она завлекала народ? А еще какие-то бандюки побили вашего кассира, в результате чего вы недосчитаетесь прибыли? Игра прекрасно заставляет прочувствовать на своей шкуре тяготы бизнеса, особенно его на ранних этапах. А еще ее можно настраивать, чтобы даже самым не терпящим механику "НА, НАХ!" было не так больно. Десять сгоревших сидений из десяти!
Walking in Burano - 3 партии.
Сбор сетов, прикидывающийся построением городка. Строя разнокалиберные домишки итальянского городка, вы получаете ПО.... да за все! Закончили домик - получили туриста/жителя со своим условием скоринга за цветы/кусты/фонари/прохожих/вывески/занавески/магазины/котиков/дымоходы и прочее, прочее.. забавно, занятно, вполне себе качественный филлерок на комбинаторику.
Detective City of angels - 2 партии
Обычно вы играете в детективные игры.... СООБЩА. А тут - нет! Тут вы не просто играете друг против дружки - но еще и против "Оверлорда", который и вставляет вам палки в колеса. И вообще - папку с делом в зубы - и в поле, допрашивать свидетелей, трясти свои источники в криминалитете, подкупать архивистов и давить на мелких сошек! Кто быстрее сделал правильное предположение... Или хотя бы не торопился и распутал узел тайны до логического обоснования - молодец!
Действительно, какой-то уникальный опыт в части подобных игр. И жаль, что игра не просто на английском - а на достаточно глубоком языке с идиомами, сленговыми словечками, которые я и на русском-то не всегда встречал. И да, иногда вам нужно знать, что Дерринджер - это однозарядный пистолет, и из него "накормить свинцом" жертву было физически невозможно.
Живой лес - 2 партии
Эту игру, как ни странно, я тоже открыл посредством BGA. Даже обзор под впечатлением накатал! И какие бы ни были опасения, что вживую играть будет не так удобно - и карты постоянно мешать, и жетончики огня раскладывать, и следить, сколько чего у оппонентов, как они продвигаются к победной цели...А она и на столе прекрасно играется! И не менее азартно (даже, пожалуй, побольше, ведь еще тактильные ощущения прибавляются), и задорно, и конфликтности за столом как будто бы больше - все начинают договариваться, как лидера облапошить, и карты не покупать, чтоб ему огоньков не доставалось, и по кругу духов его лишний раз обогнать... Эх, не зря топил за нее все-таки!
Менара - 2 партии
Видели ли вы Дженгу наоборот? где по определенным паттернами надо выстраивать непонятную, шатающуюся и норовящую обрушиться мумбу-юмбу, и все под нездоровый гогот и подначивание? Вот это оно. Отличный патик на ловкость, особенно, если в вашем желудке уже плещется литр-другой чайного гриба.
Нанти наркинг - 2 партии
Для кого-то - Плоский мир здорового человека. Для кого-то - не то, чем должно было обернуться переиздание настолки по Пратчетту. Этакий пати-ареаконтроль со скрытыми ролями, где вы все отчаянно пытаетесь подкузьмить оппонентам, даже не зная, какую победную цель они преследуют. Игра, конечно, странная....и баланса в ней - ну кот наплакал - у нас случались ситуации, когда игрок штамповал действия одно за другим, а бывало, что человек сидел с полной рукой карт, которые ни сыграть, ни скинуть нельзя. А еще , если вам выпал персонаж, целью которого является затянуть партию до окончания колоды карт (Шерлок), вы можете знатно охренеть, пытаясь не дать выиграть НИКОМУ.... но все же порой такое заходит. НН, к слову, одна из тех игр, в которые и сыграть иной раз здорово, но вот брать в коллекцию - такое себе.
Возвращение в темную башню - 2 партии.
Как я уже и писал в своём детальном обзоре, Башня приятно обманула мои ожидания: я думал, что помимо крутящейся, свистящей, пердящий, сыпящей на тебя черепами башни в игре особо ничего и нет. А на самом же деле и игру в коробок положили достаточно бодрую и атмосферную, а если вы играете в кооперативе, то и ПРЕВОЗМОГАТЕЛЬНУЮ, не хуже какого-либо ужаса Аркхэма. С возможностей играть в соревновательном режиме, где с лихвой напряжённого процесса гонки и попыток хоть как-то обмишулить своих соперников. В принципе, мы сыграли уже 4 раза в различные вариации сценариев с разнообразными боссами, и каждый раз окунались в своё захватывающее приключение, которое местами разжигает огонь в груди, а местами иногда и в заду.
Море, соль, бумага (Моресолька) - 2 партии
Я был настроен скептически к этой игре (как, впрочем, к большинству игр из одной колоды карт). Но сыграл на БГА, и тут меня затянуло.... Сейчас у меня под сотню партий в цифре, и игра особо не наскучила. Это чертовски бодрый филлер с местами всратоватым, но отчасти даже оригинальным оформлением. Push-your-luck завезли, сбор сетов завезли, take-that - тоже завезли, короче, с механиками у игры - порядок. И посчитать, и поблефовать, и подлянку кинуть простор есть. Короче, нужен азартный филлерок на 2-4 человека - смело берите, сейчас это едва ли не лучшее, что есть на рынке (среди тех, что помещаются в нагрудном кармане).
Тираны Подземья - 2 партии
Тираны или, как говорит мой голосовой набор, "Ветераны" Подземья — та игра, которая внешне не вызывает абсолютно никакого возбуждения: от неё, как говорится, не дымится шишка и не потеют ладошки, но вся её показная блёклость и невзрачность с лихвой компенсируются геймплеем, полным чада и кутежа. Да, в русском издании просто феерически хреновая цветопередача, из-за которой вы путаете фишки игроков. Да, у многих изображенных на картах дроу такие лица, будто они страдают двухнедельным запором. Да, местами хромает вырубка у жетонов, полосит печать на картах, и крохотные картонные пуговки неудобно ни брать с поля, ни выкладывать на него... Но когда ты начинаешь вертеть карточные комбы, рассылая по карте шпионов, истребляя чужие войска, занимая города и накидывая безумных изгоев сопартийцам на погоны - это все забывается, поверьте. В Тиранах отсыпали и эталонный декбилдинг, и контроль территорий, и 6 разнообразных колод, которые вы можете миксовать по своему усмотрению, чтобы настраивать конфликтность и выкручивать вариативность партии, и все это играется в районе полутора часов максимальным составом. Поэтому во мне борются два демона : один требует красоты и продакшена, а другой говорит "сбрось карту, чтобы заменить чужого солдата своим, потяни две карты с колоды, поглоти карту с рынка, купи демогоргона и подожги трех других игроков!"
Vagrantsong - 2 партии
Горстка отщепенцев пришла в сознание на борту призрачного поезда, мчащего в никуда. Среди них - пузатый балалаечник (шучу, конечно же, это банджо!), дед-барахольщик, беглянка в компании с песиком, Императрица (нет, не так, что хакает игры) и иные сомнительные личности. На протяжении N-числа сценариев всем им предстоит отпинываться от разнообразных супостатов и в лучших традициях мистических триллеров пытаться понять, "Что за ужас тут творится". Ах да, и выполнено оно все в стилистике Cuphead (вернее, под мультфильмы 1930-х), что придает игре некоего шарма. Приятная штука, особенно если отвешивать по сусалам и бросаться гвоздями (я не шучу, это реальная опция расправы с призраками в Вагрантсонге!) в супостатов под бодрый регтайм
Добро пожаловать на Луну! - 2 партии
Пожалуй, самый топовый Roll&write на моей памяти, во многом потому что под одной крышкой здесь собран десяток разных игр, в каждой из которых, конечно, один движочек, завязанные на открытии карт с различными символами... но механика действий и розыгрыша и всяких разных эффектов в каждой игре будут абсолютно разнообразны: в первой миссии вы играете в гонку, где вам нужно быстрее всех построить ракету, чтобы улететь с гибнущей Земли. Во второй вы прокладываете себе маршрут до Луны, пытаясь по пути собрать как можно больше воды и растений для будущей колонии. В третьем сценарии вы начинаете строить город на Луне, пытаетесь каким-то образом возвести жилые корпуса, снабдить их кислородом и при этом наладить какое никакое сообщение между ними... И с каждым сценарием размах будет только увеличиваться вплоть до ОГОГО! (спойлер), и все это вы можете проходить как бессвязно, так и в рамках единой кампании, где вы будете открывать всякие плюханы. При этом стоит отдать должное это действительно бесконечный "роллэндрайт" хотя бы потому, что у него ламинированные планшеты, с которых можно стирать все написанное, и однажды вы не окажетесь в ситуации, когда у вас не хватило листочков, и вам придётся либо самому распечатывать их, либо докупать бустерпаки, которые печатает далеко не каждый издатель. В общем и целом в сухом остатке "Добропож" - это действительно лидер сферы и тот Roll&write, вот который не грех иметь в коллекции всем и каждому.
Abomination: Heir of Frankenstein - 1 партия
Пожалуй, одно из наиболее ..... атмосферных и тематических евро-игр за последнее время. С достаточно....специфичной атмосферой. тоже в своем роде уникальный представитель жанра, а поэтому рекомендую обратиться за впечатлениями в обзор ниже.
Архитекторы Западного королевства - 1 партия.
Годы, знаете ли, идут... и эмоции с этими прожитыми годами утихают... В целом, АЗК остались достаточно неплохой игрой, в которую и потолкаться можно, и комбы покрутить, и даже вшестером сыграть, не умерев от даунтайма. А вот все-таки.... ЗАЧЕМ?
Аргент - 1 партия
В первую же мою партию меня посадили играть в аргент впятером. За крохотным столом, уместиться за которым было крайне проблематично. Что происходит, что делать, как жить? Полтора десятка комнат, в каждой по 5 вариантов активировать 5 разных вариантов рабочих, чтобы удовлетворить запросы 12 анонимных судей, которым надо ЧТО-ТО ЧЕГО ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ, НО МОЖЕТЕ ПОДСМОТРЕТЬ В ПРОЦЕССЕ ПАРТИИ, а потом хозяин коробки выигрывает, зная лишь 2 победных скоринга... Нет, оно вроде бы забавно.... Но игру я не понял от слова совсем.
Astra - 1 партия
А вот это - забавная вещичка. Оно как бы и рисовалка - и нет. И контроль территорий (внезапно), но такой опосредованный, когда иногда выгоднее уступить карту, чем выиграть за нее соревнование. Вроде бы есть и движок и какой-=то таблобилд - а выделить игру в какую-то конкретную категорию - никак не удается. В общем, астрономическая ерунда (в хорошем смысле), ребята - такие необычные игры надо пробовать и держать в коллекции!
Азул. Сад королевы (4) - 1 партия
Я, признаться, не разделяю общих восторгов по Азулу. Да, игра крепкая (для абстракта), и временами способна загрузить не хуже маститых евр. Пожалуй, четвертая часть (которая общепризнанно признается наименее азулистой из всех) понравилась мне больше - за счет какой-то выкобенистой системы розыгрыша, подсчета ПО и прочих условностей.
М(рази)аги леса - 1 партия
А вот эта - вполне себе понятная штука. Пусть вас не подкупает милашное оформление! Это - игра, которая ломает семьи получше всяких Монополий (не к ночи буде сказано). Злая, беспощадная, подлая и рандомная вещь, которая при нужной компании и нужном настрое дарит вам невероятный спектр эмоций, когда вы сжигаете чужие леса, воруете кубики, оставляете оппонента с носом, и все это, жонглируя парочкой зелий, да удачно припасенным значением под конец раунда. Осторожно, беречь от не терпящих конфликты!
Bullet - 1 партия
Не сталкивался раньше с играми в реалтайме (ну, Магомаркет, наверное, не в счет, все же кооп), а тут аккурат перед предзаказом решили опробовать. Что сказать - крайне занятная штука. И в отрыве от аниме-тян и всей напускной "кавайности" игра дает жару - ОСОБЕННО ЕСЛИ ИГРАТЬ БЕЗ ПОЛОМОВ. При случае не откажусь сыграть партию-другую, но на полки как будто бы не нужно.
Каркассон - 1 партия
Вы-таки не поверите, но я сыграл в Каркассон впервые в жизни! Несмотря на то, что у меня есть своя коробка Шредингера (эт отдельная история), я ни разу до недавних времен не играл в Каркассон. А тут коротали время перед партией в Эклипс и меня познакомили с этой настолкой. И что я могу сказать? Все же некоторые игры не стареют (особенно с допами, которых у Каркассона просто уйма), и все еще даруют эмоции и азарт.
Карнеги - 1 партия
Нет, не тот, что "Богатый папа, бедный папа" (черт, это ж Кийосаки...) - а тот, что меценат, добродетель и вообще - МА-ЛА-ДЕЦ. В общем, эт игра о том, как именитый предприниматель поднимал промышленность Америки, развивал транспортные сети, поднимал целину (извините, инфраструктуру развивал), вкладывался в благие начинания и прочее. На вид - коричневое евро. По описанию - оно и есть: прокачай это, чтобы построить то, построй то, чтобы заскорить победные очки за сё, на основании твоего уровня сё тебе открываются новые контракты, для которых нужно добиться "вон того" А оно все РАБОТАЕТ. И оригинальная система действий, где активный игрок выбирает, ЧТО активировать и, как следствие, какое событие произойдет - а другим надо к этому подстроиться и предугадать это, подкопить ресурсы. И необходимость равномерно прокачивать транспортную сеть, ибо неважно, как хороша Небраска, если туда не доехать, не уехать. Опять же - и планшеты с "вытягивающимися" плашками интересно реализованы, и менеджмент рабочих. В общем, хочется играть еще.
Кодовые имена - 1 партия
Живая классика современных патигеймов и топ-1 играемая настолка среди всех, что я успел опробовать за все время в хобби. Сейчас уже не поражает воображение (ну после стольких лет и сыгранных Camel up и Roll camera) но остается ультимативным вариантом для большой компании, которая не хочет вникать в правила и намерена почилить и поржать.
Кодекс натуралис - 1 партия
Первая игра, обратившая фойловые (позолоту) карты в свою фишечку и зазернившая ее в механике. Занятный паззл на пространное и пространственное мышление, Но почему-то он проиграл другим представителям своей весовой категории, которые веселее/умнее/азартнее его.
Dead Reconing - 1 партия.
Уникальная игра. Хотя бы потому, что все как один после партии в "деда" признавались, что игра просто огонь, космос, сказка, просто материализовавшийся экстаз мира современных настолок. И этот восторг очень просто понять: это песочница (каких на рынке мало), это игра с действительно крутым продакшеном...ну понятно, что металлическими монетками и пластиковыми сундучками сейчас никого не удивишь, и даже механика крафта карте уже была ощупана на российском рынке благодаря Холсту....но система боя, когда ты швыряешь огромную жменю деревянных Кубиков в пиратский корабль/дайстауэр! индивидуальные сундучки! Возможность поднимать на корабль черный флаг!
Да, отчасти это евро-песочница, так как она зависит от набора победных очков, от ресурсов и прочего, но в игре настолько плотная, мощная атмосфера, которая основана не только тесной связкой механик и тематики, но еще и за счет хроник и рандомных контактов/приключений, которые могут произойти на каждом шагу, и возможности брать на абордаж других игроков/корабли NPC - причем бои здесь абсолютно фантасмагорические: вы можете выиграть, даже если ваш корабль пойдет ко дну!
Да, "Дед" очень сильно похож на "Серп". Потому что ...ну прошу вас, ну, приглядитесь внимательнее, здесь также деньги - это ваши победные очки, игра заканчивается ровно тогда же, когда кто-то выполнит определённое число достижений. Все, абсолютно все ваши действия приносят вам победные очки в конце игры. Плюс вы точно также шатаетесь по карте, где-то выполняя квесты, где-то собирая или производя ресурсы, где-то застраивая локации, причём все это у вас могут с лёгкостью отнять, как и в серпе. Но Dead reckoning даже не на головы выше, он словно стоит на вершине пятиэтажки и плюет на Серп свысока. И поэтому он просто никого не оставляет равнодушным. Мы провели уже не одну партию - и у меня не было сожаления ни о единой минутке потраченного времени (терзания внутренней жабы - не в счет). Это отличный представитель жанра, отличный представитель современных настольных игр и это, пожалуй, топ 1 предзаказ, в который вы должны вписаться в этом году.
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy - 1 партия.
Та самая коробка, которая хранится у меня на шкафу, несмотря на то, что я в неё не играю уже года три (именно в свою коробку, я подчеркну). Потому что последние разы мы всегда играем в антикафе, потому что дома собрать на 4x асимметричную игру про космос, который Ксюша не любит, крайне проблематично... Но, несмотря на это, eclipse будет 1 из последних коробок, которая покинет мою коллекцию. Можно объяснить такую любовь отчасти вайбом космических рейнджеров, где вы также собираете свой кораблик, добавляя в него пушки, прикручивая движок, помощнее устанавливая ракеты (и попутно молясь на то, что с таким ненадежным вооружением вы не останетесь с голой жопой посреди флота других кораблей). Эта игра полна многих классных вещей - здесь развитие своей космической цивилизации, и исследования космоса, и неистовый чад и угар помещении после того, как кто-то сгорел, не выкинув ни единого успеха с целой жмени кубов. Каждая партия в Эклипс - просто мини-история о том, как тебе предали все союзники; о том, как ты отправился шатать галактический центр защиты (местную звезду смерти) роем из кораблей, но потом туда влетели все остальные игроки, чтобы на шару урвать себе лакомый сектор, и в итоге все дружно откисли в бою друг против друга, даже не поцарапав этот самый центр защиты. Эклипс - он весь про истории и эмоции - каждый раз огненные.
Equinox -1 партия
Книция все-таки могёт! В этот раз старина запилил оригинальный аукцион невероятной конфликтности - и пусть тут и посчитать надо немало (ну что ж вы от него хотели), игра выдалась бомбезная. Единственный минус - места за столом она требует едва ли не больше, чем какая-нибудь игра от Ласерды или например, та же Великая Стена. Но, говорят, адаптация на БГА решает эти проблемы...
Федерация - 1 партия
Федерация это игра, которая позиционирует себя зубодробительным миксом оригинальных механик и решений, но, к сожалению, чего-то оригинального, свежего и интересного я для себя в игре не подчеркнул. Да, игра хорошая, комплексная, КРИЗИСНАЯ, изобилующая возможностями (и требованиями) постоянно просчитывать ситуацию на поле, изыскивать варианты добыть ресурсы, поучаствовать в скорингах, немножечко подпрокачать свои жетоны, продавить нужный законопроект.... Но пойнт-салат он и есть пойнт-салат. Если кратко - успех вашей партии в федерацию - это принцип "Делай все и сразу, а если нет - делай максимально много и везде". И, что интересно - то же прослеживается в исполнении - игра премиум-сегмента, но если разобрать каждую часть по крупицам, непонятно, "за что уплочено" - видимо, дизайнеры также старались вложиться везде по чуть-чуть.
Космические дальнобойщики - 2 издание - 1 партия
Пожалуй, пора зарекаться играть в игры "та давайте попробуем, чо, щас я десять минут правила почитаю"... потому что, возможно, игра-то вполне себе стоящая, но мы сыграли ознакомительные ....полпартии? не подключив энной части модулей, и было как-то заунывно. Возможно, игра реабилитируется в будущем, но я инициировать это не буду.
Счастливый билет: Лондон и Нью-Йорк
Гибрид Роллэндрайта и.. чего? Построения маршрутов? или как оно называется. Внезапно - довольно приятная помесь, где надо грамотно колесить по городу, подбирая пенсионеров, студенток, туристов и бизнесменов и доставляя их по точкам, чтобы не угодить в пробку, не столкнуться с соперниками и НИ В КОЕМ РАЗЕ! - не закольцевать свой маршрут (инста-поражение) Весьма каверзный пространственный паззл, надо сказать! Быстрая, но вместе с тем насыщенная игра.
Великая стена - 1 партия
Хтонический ужас с точки зрения хранения - четыре+ коробки, куда не влезают собранные стены и башни, огромный мат.... Что также не упрощает подготовку к партии. Хтонический ужас с точки зрения рандома и баланса - некоторые генералы на порядок сильнее конкурентов, да и даже сильные стороны не всегда удается реализовать. Но черт побери, игра-то действительно бомбическая! И страдания подвезли, как не в каждой партии в Ужас Аркхэма испытываешь, и различные комбо-вомбо можно мутить - Ласерда позавидует, и продакшен - не каждый америтрэш таким похвастается. Жаль, что из-за времени партии раскладывается КРАЙНЕ редко - но оно того стоит.
Гильдия купцов-исследователей - 1 партия
Сыграли мы в будущую локализацию Лавки Игр. При первом же впечатлении она представляет из себя такое переосмысление роллэндрайта под названием Тропы Туканы .... без самого роллэндрайта . Но стоит отметить, что Гильдия - это Тропы Туканы на стероидах, которые жрали протеин аминокислоты BCAA и ходили в качалку на протяжении пары лет. Это игра, в которой вы представляете гильдию, которой выдарли господряд на разведку территорий. И да, как и в большинстве роллэндрайтов, игровой процесс завязан на том, что вы открываете по очереди карты из колоды, на них указаны типы земель вроде полей/пустынь/морей/гор... и вы постепенно заполняете эти маршруты своими кубиками. Но тут начинается интересное: вы начинаете исследование от своей столицы, и, когда целиком исследуете целый регион (массив однотипных территорий), то строите там деревни, которые мало того, что приносят деньги в принципе (а деньги в этой игре приносят абсолютно все, ведь это и есть - победные очки). Таким образом, вы делаете основу на следующие эпохи, потому что между раундами прогресс исследования "обнулится", и в новую эпоху разведку придется также начинать либо из столицы - либо из уже имеющихся деревень. Ну и плюсом вы будете связывать торговыми маршрутами города и получать за это деньги, обследовать места крушения кораблей торговых (и получать за это деньги), на краях карты будет возможность построить маяки и получать, получать за это деньги!!! Самое интересное, что помимо обычных карточек вроде "разведайте три клетки моря в ряд" или "две любых смежных территории" или "две пустыни в любых местах", вы будете периодически открывать себе различные уникальные способности типа "разведай одну клетку горы и все клетки вокруг неё" или "полностью разведайте регион размером до 4 клеточек" или "разведайте до 6 клеток моря и дважды соберите награду со всех руин, что найдёте на этом ходу". И вот эти все абилки по-первой даже кажутся "ОГО, КАКАЯ ИМБА!", и каждый раунд вы будете получать новые абилки и возможность ещё раз использовать ранее изученные, и за счёт этого игра превращается в из простого копания в своём планшетике, в НЕВЕРОЯТНОЕ копание в своём планшетике. Эта головоломка, как говорится, приятно чешет серые клеточки и даже при игре максимальным составом и с новичками проходит за 40 минут, что не оставляет равнодушным.
Героям здесь не место - 1 партия
Странная вещь - этот ваш Брюэ. Вроде на вид - приятно. По описанию - неплохо. А что ни игра - так форменный "Meh". И Парад екарныхбабаев показался чересчур пресным, и вот это вот. Сеттинг - необычный, асимметрия - заявлена, исполнение - приятное (кроме ресов ХТ), а струны души не задевает. Наверное, потому, что, в принципе, все игры от Брюэ - как дешевый новогодний подарок: пара вкусных конфет, а все остальное- ненужные никому карамельки. Вот и здесь - полтора десятка сценариев, которые почти ничем друг от друга не отличаются. Десяток фракций, которые почти ничем друг от друга не отличаются. Возможность прокачивать колоду при помощи карт, которые...почти ничем друг от друга не отличаются. Мы играли втроем на средней сложности - купили полторы карты, и не были даже в мыслях на грани поражения, и не прочувствовали Ничего заявленного и обещанного. По ощущениям - как будто пандемия со свистелками и перделками и претензией на большее. Но которую надо было купить за 9к на предзаказе, иначе - ни-ни.
Лакримоза - 1 партия.
Если Карнеги - евро, которое кажется коричневым, но им не является, Лакримоза - вот оно самое (в хорошем смысле). Это значит что? Астрактность, обмен шила на мыло, местами кринжеватое оформление и достаточная кризисность. С первой партии, которую мы сыграли галопом по Европам, не впечатлила, а потому в предзаказ я вписываться не стал, но при случае буду рад опровергнуть свое мнение.
Las Vegas Royal - 1 партия
Знаете, что? "ШТОПАНЫЙ РОТ ТОГО КАЗИНО!" Но я бы повторил
Mobile Markets - 1 партия
Стала для меня разочарованием как, впрочем, и политика Сosmodrome games. Не поймите меня превратно, я в принципе стараюсь редко стараюсь выливать ушат нечистот, но мне непонятно, почему российская игра, которая вышла на рынке в 2018 году (корпорация смартфон), приезжает в Россию и начинает свободно продаваться только во второй редакции и в 2022 году. Почему дополнение к игре, которая опять-таки вышла в России с обалденной задержкой, появляется за бугром в 2020, а в Россию никак не может доехать в 2023? И ладно бы, вся продукция российских авторов в приоритете гонится за рубеж, но почему в Россию их привозят с недочётами и косяками печати, не оттестированные и с местами плохо переведенными терминами/инфографиками? А у издательства есть на это ответ - "Российские игроки не готовы к играм такого уровня".
Ладно, хотелось вроде уйти от бомбежа.... ПРЕДЫСТОРИЯ! Удалось мне раздобыть 1 издание Корпорации Смартфон, которое продавалось силами самого космодрома, и году в 19-20 мы в нее пару раз сыграли. На тот момент игра была неплоха, но абсолютно ничем не удивила, и никого не зацепила, и потому во вторую редакцию я вписываться не стал. И, сыграв в новое издание, вышедшее в 2022.... понял, что не зря. Равно как и не вписался в карточный смартфон, который приехал в 2023 году и который оказался... Все тем же смартфоном, вышедшим в 2018!! Нам в 3 раз предлагают купить все ту же самую игру, где вы собираете телефоны, устанавливаете на них цену и в порядке ее возрастания продаете эти телефоны клиентам, просто на сей раз эта игра без поля - и потому фазу логистики заменили на фазу маркетинга и дали возможность пересобирать смартфоны каждый раунд. ВСЕ. Вот только с этим нововведением потерялась вырубка слотов под кубики, перепутались названия покупателей с русских на английские и "поплыли" указатели цены технологий, где у одних цена есть, у других - нет, а у третьих - просто значок "доллара", который вроде - цена, а вроде нет. А в остальном это ТА ЖЕ САМАЯ ИГРА, которая появилась на рынке с опозданием на три года.
По Полочкам - 1 партия
"Детский" абстракт на пространственное мышление. Почему "детский" - мне он показался излишне простым и без изюминки. А киллерфича игры - пластиковые полочки - показались скорее неудобными и мешающими, чем полезными. из подобных игр я скорее предпочту Копенгаген - там процесс куда более интересный.
Next Station London - 1 партия
А вот это, пожалуй, топ-2 из роллэндрайтов, которые я буду советовать всем и каждому (при условии, если вам удастся найти его в рознице). Я не шибко погружен в тему поездов и метро, и эта специфика меня не так уж и привлекает, но "Следующая станция Лондон" меня просто покорила. С геймплейной точки зрения здесь нет чего-то сверхординарного - открываешь карточку, соединяешь линию своего метрополитена с новым символом, то бишь с треугольником, квадратиком, кружочком и так далее.... не можешь соединить - пропускай ход, завёл себя в тупик и сделал так твоя линия метро превратилась в уробороса, пожирающего себя, или упёрлась сама в себя - балбес. Смог построить ветвистую копию московского метрополитена, несколько раз пересекая Темзу, обойдя все доступные районы и достопримечательности - большой молодец, получишь много очков. Процесс незамысловатый, но чрезвычайно азартный и полный просчётов и постоянных решений: либо наплодить как можно больше станций в 1 районе, либо, наоборот, растянуть ветку метро по всему Лондону (и потенциально зафакапить себе следующий раунд) - в общем, решений масса, и за счёт этого игра кажется очень крутой
Northgard: Неизведанные земли - 1 партия
"Семейная" 4х стратегия - вроде бы все требования "eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate" реализованы, но на достаточно базовом уровне. Игра, безусловно, приятная и забавная (вот бы еще не забывать монстров по правилам активировать), но после первой партии с допами голая база ощущается пресновато. С другой стороны, с допами и ценник вырастает соответственно.... Буду думать над добавлением в коллекцию.
Порт Ройал - Big box - 1 партия
Что я говорил насчет "того казино"? Квинтессенция рандома, когда ты вскрываешь тремя ходами подряд корабли одинакового цвета. Аж кровавая пелена глаза застилает. Но азарт да, азарт превалирует над всем. Иногда приятно сыграть во что-то этакое.
Предвидение - 1 партия
Пожалуй, единственная настолка на моей памяти, в которую после пары раундов я психанул, вышел из за стола и сказал, что играть больше не буду. Это игра является квинтэссенцией бесячих вещей. Во-первых, она отвратительно оформлена: у неё мерзкая цветовая гамма, убогая инфографика и дикое компонентное наполнение при достаточно высокой цене. А еще у неё невменяемый геймплей - там, где говорят "Вот вы будете пытаться прочитать, предугадать, предвидеть ваших соперников, как они подействуют...." Да хрена лысого: Предвидение - это просто невменяемая каша из механик, где вы плывёте, как дед Мазай по радиоактивной реке и собираете мипликов за счёт карт, которые вы как бы драфтите, а на деле раздаете направо и налево, как безумный торчок. Что больше всего бесит в играх на драфт типа 7 чудес или ЭБМ? Ситуация, когда кто-то уже выбрал себе карты и передал следующему игроку, у того скопилось несколько стопок на выбор, а вам ещё не дошло ничего. В итоге вы подгоняете одного соседа; другой, как оказалось, передал не то количество карт не из той стопки, все поперепуталось, и вам вместо положенных 4 или 3 карт на выбор выбор приходит 1... И вы уже не можете определить, где какие карты потерялись, и кому из чего нужно выбирать. И эта дрянь происходит в "Предвиденье" постоянно, с первых ходов: даже на стадии объяснения правил вам, что называется, без поллитры разобраться, какова механика раздачи карт. Себе одну, налево две, направо одну? Или направо одну, две налево, одну разыграть, одну оставить на следующий ход? Или две туда, две сюда, отсюда придет еще одна, одну оставить, одну разыграть..... Все это превращается в дикую невменяемую кашу, все это путается, и вместо того, чтобы играть в игру, вы пытаетесь понять, "что где валяется, и когда все это кончится". Абсолютно мерзкая игра!
Radlands - 1 партия
Сыграли, если можно так выразиться, настольную интерпретацию безумного Макса. Я питаю к этой вселенной-таки трепетные чувства, потому что первый фильм, на который мы ходили вместе с Ксюшей - была как раз "Дорога ярости". Ну а ещё я питаю трепетные чувства к оверпродакшену, плейматам, пластиковым картам, тяжёлым бекелитовым жетонам и прочим украшательствам, поэтому вопрос "играть или не играть" передо мной, как вы понимаете, не стоял. В целом я остался доволен - это приятная, быстрая дуэлька с огромнейшим разнообразием, с такой небольшой пространственной головоломкой, с обилием возможностей разыгрывать карты и так, и сяк.
Раджи Ганга Dice charmers - 1 партия
В целом, приятный такой роллэндрайт, от которого я, признаться, ничего и не ждал. Мечешь кубы, гребешь лопатой ресурсы, тратишь их на всякое - и всеми силами пытаешься "столкнуть" два трека. Хм, где-то я это видел.... Я с оригинальной игрой не знаком, но эта итерация даже понравилась
Стройся! Отряд цыплят - 1 партия
Как будто бы слишком долгая игра для своей весовой категории. Да, ты просто подкладываешь карточку под карточку и активируешь эффекты "постукать физикой", "сделать вжух магией", защититься от физ/маг урона, взять монетки, чтобы больше был выбор из карточек - и все.... В итоге можно десять ходов томиться, потому что вы не прошибаете защиту друг друга, а весь игровой процесс состоит лишь в том, чтобы положить карточку стороной, где больше всего символов... С другой стороны, игра стоила-то на предзаказе рублей 300, ОДНАКО - для меня она не выдерживает конкуренцию по временному ресурсу.
Проект: Возрождение - 1 партия.
Очередное коричневое. Собираешь ресурсы, чтобы вкладывать их в производство ресурсов, и полученные ресурсы - в ПО. Двигаешь треки, чтобы эффективнее собирать ресурсы, чтобы производить больше ресурсов и получать больше ПО. Игра однозначно приятная, с обилием всяких разных механик, с интересным подходом развития своего планшета, своего племени, с небольшой асимметрией, когда каждый планшет у игрока немножко заточен под какой-то конкретный стиль игры. В игре очень большой простор под построение всяких комбинаций, когда ты можешь крутить разные действия несколько минут и получать с этого охапки разных бонусов, ресурсов и прочих ништяков. Приятный процесс, но не без ложки дёгтя. С 1 стороны, достаточно спорное оформление. Планшет выглядит интересно, само поле с тайлами, местностями, с различными биомами выглядит приятно. Вот арт на картах скорее отталкивающий. А инфографика отсылает к пфистеру, которого я не очень жалую (мне и игры его - Meh, а оформление - еще хуже). А ещё создаётся впечатление, что уже даже на троих игроков на поле слишком свободно, потому что все могут идти в разные участки местности и никакой абсолютно толкучки не получится, и конкуренции особо не будет. Я вот не нашел изюминки, за которую надо уцепиться, бросить все и бежать, предзаказывать.
Вампиры: Маскарад - Вендетта - 1 партия
Тот самый hidden gem, который сломя голову ищут все издатели, а его, внезапно, издает Интерхит, и игра прозябает, ВООБЩЕ никем не замеченная, не обозренная, не узнанная и в топы не включенная (читать голосом домовенка Кузи). Давайте по пальцам. Оригинальный сеттинг - есть (про вампиров, а уж тем более - по "маскараду" игр всего раз-два и обчелся, особенно на момент выхода ВМВ). Крутая асимметрия (реально, все кланы - чертовски разные и каждый отыгрывает от своих приколюх) - есть! конфликт с mind-games, блефом, необходимостью пожертвовать малым, чтобы выиграть кусок пирога покрупнее? - тоже есть! Да, игра - не пиршество продакшена, да, не на любой состав (хотя вроде как заявлена до 6 игроков), и местами можно было бы и покруче реализовать отдельные вещи... Но игра - крутая и незаслуженно обделена вниманием.
Голоса в голове - 1 партия
А помните времена, когда Кейдж снимался в хороших фильмах? А близзард какие игры делали? А как Коничка делал топовые америтрэши? Ну вот забудьте, да... Мужика понесло в эксперименты. Как вам идея настольного керлинга со скрытыми ролями в сеттинге судебного заседания? Играется оно абсолютно так же, как слышится - "Хер знает как". Мы, конечно, знатно повеселились и поугарали в процессе партии, но а) делает ли хорошей игрой хорошая компания? и б) делает ли игру веселой хорошая компания, в которой большая часть угара произошла постфактум, когда один из "голосов" признался, что неправильно понял и полпартии играл НЕ ЗА ТУ КОМАНДУ? В общем, надо провести повторное исследование и может, выигранная коробочка отправится на барахолку.
Война кольца, вторая редакция - 1 партия
Благодаря усердию и инициативе Дмитрия Александровича мы, наконец-таки (спустя полтора года!) сыграли в Войну кольца. Ещё раз подчеркну, что я невероятный любитель Вселенной Джона Рональда Руэла Толкина, я на этих книгах и фильмах и играх вырос и считаю их лучшими произведениями в каждой отрасли (ну кроме недавней поделки про Голлума). Поэтому я эту авантюру поддержал, не задумываясь. И, несмотря на то, что половину партии я неистово страдал.... преимущественно, по глупости и дурости своей - сперва положив большую часть братства в битве под стенами Изенгарда (это отдельная эпопея, заслуживающая пальмовой ветви за скудоумие) и выяснив, что лидеры в принципе не очень много дают в бою, зато дохнут как мухи. Моей второй фатальной ошибкой было то, что я не сыграл нашествие энтов на Изенгард в тот момент, когда там не было войск - ведь это дало бы мне вторую крепость, которую я бы смог удержать и победить в игре, так как Морию я незадолго до этого лихо захватил, и в ее ворота уже неистово бились войска Мордора и Харада. Но это если бы я не тупил, и не думал, что мне обязательно надо гнать в Фангорн Гэндальфа, который почему-то околачивался в районе Одинокой горы. Вместо того, чтобы воевать, наверное, нужно было бы гнать вперед Фродо и Сэма... но и кубы были как-то не применимы к ситуации, да и карты выходили аккурат для Арагорна, Боромира и Леголаса, которые некстати откинулись аккурат перед вратами Рохана. С тех пор положение мое начало стремительно хиреть, а мой противник - то же самое, но через другую букву. Но несмотря на поражение буквально в одну калитку мне партия невероятно понравилась, хоть я и приуныл как ослик ИА в процессе. Но теперь очень хочется повторить с более полным пониманием происходящего попробовать какие-то финты, какие-то тактики.
Уотергейт - 1 партия
Крепкая, умная дуэль на перетягивание канат. Коих, впрочем, сейчас достаточно много, но именно эта настолка привлекает своей тематикой, потому что рассказывает о нашумевшем скандале, который нам давным-давно преподавали на кафедре журналистики, и с его помощью подчёркивали значимость нашей профессии (собственно, почему у меня игра и появилась в коллекции). В отрыве от индивидуальных преференций нельзя не похвалить Уотергейт за невероятную глубину геймплея, который выстроен, по сути, на стопке жетонов, горстке деревянных колобашек и на колоде карт, которые позволяют двигать эти колобашки и закрывать жетонами цветные дорожки на поле. Но только здесь вы это делаете, связывая Президента Никсона с пойманными в отеле о прослушке его конкурентов или затыкая информаторов.... и такие страсти разгораются в процессе игры, что любо-дорого смотреть. Вы то блефуете и пытаетесь оттянуть инициативу, чтобы иметь возможность разыгрывать больше карт в ход, то, наоборот, намереваетесь пожертвовать и инициативой, и положением, лишь бы совершить молниеносный блицкриг, чтобы связать администрацию президента с пойманными "водопроводчиками". В общем, каждый раз игра дарит весьма приятные эмоции и поэтому прочно сидит на моих полках.
Ведьмин котел - 1 партия.
Применительно к "Ведьминому котлу хочется обратиться к словам классика и охарактеризовать её "ну игра и игра". Ибо чего-то примечательного в ней нет - ну, это примерно как шарлатаны, только нужно котел не держать в тонусе, а перегрузить, и не свой, а чужой. Как бы вот, собственно, вся игра. Варишь из кубиков кубики, складываешь кубики в свой запас, вывалившиеся из котла кубики накладываешь к соседу, набираешь карточки рецептов, которые позволяют превращать одни кубики в другие кубики, кто первым взорвался - тот лох. Да, по сути, это тоже филлер но в его весовой категории есть много других конкурентоспособных игр, и вот им "Ведьмин Котёл" проигрывает почти всухую.
Winterhaven Woods - 1 партия
Еще один повод пожалеть, как мало игр локализуют у нас в России. Это - забавный драфт карт, где надо не просто грамотно наполнять лес деревьями, чтобы вашим зверькам было, где жить, но и грамотно формировать экосистему, чтобы ваши лисы укатывали ежей у соседей, волки поедали чужих оленей, а бобры УТАСКИВАЛИ ЦЕЛЫЕ КУСКИ ЛЕСА! Главное, когда наберете хищников - не прозевать момент кормежки - если ваши оппоненты спрячут дичь в сени деревьев, ваши волки или медведи могут помереть с голоду. Крайне занятная игра - рекомендую всем и каждому.
И в качестве лирического отступления - байчу на комменты - что успели поиграть из новенького? что запомнилось за последнее время? какие предзаказы ждете (с привоза) или думаете вписаться?