Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
EvGame 1911

Armored Core VI - даешь Dark Souls про огромных мехов

Всем привет, друзья) я наткнулся на геймплейный ролик по игре Armored Core VI, которая должна выйти к концу августа 2023 года. Почему я решил написать про игру - тут все просто. Её разработчиком выступает студия From Software, которая известна по серии игр Dark Souls, Bloodbourne, Sekiro и наиболее свежей игре The Elden Ring. Я большой фанат этой студии и не пропускаю её игры еще со времен выхода Dark Souls 2.  И тут я узнаю, что студия планирует выпустить уже довольно скоро игру про огромных роботов, которая с большой вероятностью воплотит в себе их большой опыт, полученный при разработке прошлых Souls-like игр.  Мне нравится тематика мехов и огромных роботов, поэтому на геймплейном ролике я просто залип. А далее немного информации об игре, а также мои ожидания и теории по проекту. Итак, погнали. Первое, что бросается в глаза - это адаптированная механика souls игр, которая, как я думаю, удачно вплетена в геймплей. Это проявляется в бесконечных уворотах, ближнем и дальнем бое, краф
Dark Souls в стилистике роботов, что может быть оригинальнее
Dark Souls в стилистике роботов, что может быть оригинальнее

Всем привет, друзья) я наткнулся на геймплейный ролик по игре Armored Core VI, которая должна выйти к концу августа 2023 года. Почему я решил написать про игру - тут все просто. Её разработчиком выступает студия From Software, которая известна по серии игр Dark Souls, Bloodbourne, Sekiro и наиболее свежей игре The Elden Ring.

Я большой фанат этой студии и не пропускаю её игры еще со времен выхода Dark Souls 2. 

И тут я узнаю, что студия планирует выпустить уже довольно скоро игру про огромных роботов, которая с большой вероятностью воплотит в себе их большой опыт, полученный при разработке прошлых Souls-like игр. 

Мне нравится тематика мехов и огромных роботов, поэтому на геймплейном ролике я просто залип.

А далее немного информации об игре, а также мои ожидания и теории по проекту.

Итак, погнали.

Огромные и запоминающиеся боссы всегда были фишкой студии From Software
Огромные и запоминающиеся боссы всегда были фишкой студии From Software

Первое, что бросается в глаза - это адаптированная механика souls игр, которая, как я думаю, удачно вплетена в геймплей. Это проявляется в бесконечных уворотах, ближнем и дальнем бое, крафте предметов и оснащении своего робота. Геймплей выглядит очень кинематографично, особенно когда речь заходит о битвах с боссами. В ролике нам показали стычку с одним огромным роботом, который творил полную дичь на арене, а протагонист летал в разных направлениях (влево, вправо, вверх, по диагонали) и отстреливался бластерами, ракетами, защищался щитом и бил лазерным мечом в ближнем бое. 

Второе - неплохая графика и необычная стилистика проекта. Кроме серии Armored Core, я пожалуй и не назову других игр, где нужно управлять мехом. Да, раньше были игры по Трансформерам, которые выходили к релизу фильмов, но они в лучшем случае были просто проходными. А здесь нас может ожидать игра ААА- класса. 

Очередной разрушенный мир (в данном случае, целая планета), где есть некое вещество, за которое борются несколько сторон конфликта
Очередной разрушенный мир (в данном случае, целая планета), где есть некое вещество, за которое борются несколько сторон конфликта

У разработчиков просто колоссальный опыт в разработке оригинальных игр, поэтому я уверен, что новая часть Armored Core, выйдет как минимум интересной. В плане разнообразия врагов и боссов я вообще не переживаю, так как разработчикам я доверяю.

Касательно повествования было сказано, что в игре не будет полноценного открытого мира. В ней будут просто огромные уровни, которые потом можно будет переигрывать из меню. В каждом уровне будет своя фишка и обязательный босс или боссы в конце. При этом сложность уровня будет варьироваться в зависимости от прокачки вашего меха. 

Арсенал героя будет состоять из всевозможных бластеров, ракетных установок, Эми-бомб и лазерных мечей для ближнего боя - по крайней мере, это было показано в 5-ти минутном ролике. Перед миссией нужно будет сделать настройку своего меха, подготовив его к каждому конкретному уровню. 

По итогу скажу, что игра мне уже нравится - мне хочется попробовать совершенно новый лор и стилистику, а также вновь получить массу удовольствия от разнообразных врагов, боссов и потенциальных ситуаций, которые могут быть показаны в игре. Прошлая часть серии вышла еще в 2012 году, то есть во времена PlayStation 3, поэтому за 10 лет разработчики должны были накопить много опыта, который можно применить при создании крутой игры про Мехов.