В конце июня комик Аласдэр Бекетт-Кинг в шутку написал в Твиттере, что разработчики должны добавить в игру равномерную полосу загрузки. Это должно было отразить время, необходимое для равномерного движения и перехода на новые уровни. 'Разработчики игры должны сделать полосу загрузки, которая двигалась бы с равномерной скоростью, чтобы отразить, сколько времени требуется игре для загрузки. Как только это будет сделано, они смогут приступить к графике, прыжкам и т.д.". С тех пор несколько разработчиков ответили на фальшивый твит Бекетт-Кинга, рассказав, что полосы загрузки игр часто подделываются. Одной из причин такого необычного "обмана" является особенность человеческого восприятия - пользователи чувствуют беспокойство, когда индикатор плавно меняется. Рауль Рубио Мунарис, основатель Tequila Works: "Я никогда не работал над игрой, где полосы загрузки не были бы фальшивыми. Индикаторы с реальной загрузкой вызывают дискомфорт. Вот почему я ненавижу полосы загрузки и всегда придерживаюсь
"Они почти всегда фейковые": разработчики о полосах загрузки в играх
2 июля 20232 июл 2023
1
2 мин