В godot есть возможность останавливать исполнение кода в определенный момент времени, и просматривать состояние проекта. Делается это при помощи так называемых BreakPoint (по русски это будет наверное что то типо «точек прерываний»). Для примера я создал простую сценку, в которой иконка годо двигается по синусойде из стороны в сторону. Допустим, по клику мышкой у нас будет происходить какое то действие.
Какое именно не важно. Но мы хотим прервать приложение именно в этот момент, и посмотреть чему будет равна переменная «Х» Для создания точки прерывания можно просто кликнуть слева от строки. Результатом будет появления красного кругляшка: Теперь, запустив приложение и нажав на кнопку мышки - мы увидим как окно приложения пропадет, а в годо появится вот такая картина: Собственно говоря, мы сразу можем заметить нашу переменную «х». В текущий момент времени она равна 5.05.
Если мы посмотрим на наш код сейчас, то увидим внутри красной точки желтый треугольник. Он указывает на то, какой brea