Найти в Дзене
PayGame

Кого качать в WoW Classic Hardcore – лучшие классы с объяснениями

Покинуть тело или бабл? Почему даже паладины не способны показать высший уровень? Выбираем идеальный класс для хардкора на классике. Стоит ли того? Давайте хотя бы на пару часов забудем про Dragonflight и WotLK, и насладимся прекрасными… смертями в WoW Classic HC. Что может быть лучше, чем те самые нарезки на ютубе, где буквально два мурлока могут заколупать хай-лвл персонажа палками? Никакой Alt+F4 в этой игре не поможет, так что либо бабл + ХС, либо смерть. А теперь плавный переход к классам и о каждом по порядку. Воин Страшная сила, страшные смерти. Я лично прокачал воина еще на старте классики в 2018 году и, если честно, это был худший экспириенс в WoW. На прокачку ушло чуть больше 9 игровых дней, я умер около 400 раз (Вьетнам беспощаден), но сделал это. Стоит ли говорить, что на ХК серваках что-то изменится? Думаю нет. Вары буквально раскрывают свой потенциал с каждым уровнем, получают сейвовые абилки, но они не могут хилиться, почти никак. Если будете пушить за прота, вам не хват
Оглавление

Покинуть тело или бабл? Почему даже паладины не способны показать высший уровень? Выбираем идеальный класс для хардкора на классике.

Стоит ли того?

Давайте хотя бы на пару часов забудем про Dragonflight и WotLK, и насладимся прекрасными… смертями в WoW Classic HC. Что может быть лучше, чем те самые нарезки на ютубе, где буквально два мурлока могут заколупать хай-лвл персонажа палками? Никакой Alt+F4 в этой игре не поможет, так что либо бабл + ХС, либо смерть. А теперь плавный переход к классам и о каждом по порядку.

Воин

Страшная сила, страшные смерти. Я лично прокачал воина еще на старте классики в 2018 году и, если честно, это был худший экспириенс в WoW. На прокачку ушло чуть больше 9 игровых дней, я умер около 400 раз (Вьетнам беспощаден), но сделал это. Стоит ли говорить, что на ХК серваках что-то изменится? Думаю нет. Вары буквально раскрывают свой потенциал с каждым уровнем, получают сейвовые абилки, но они не могут хилиться, почти никак. Если будете пушить за прота, вам не хватит дамага и вас закусают до смерти. Армс неплох, но ему нужен шмот, а в данжи ходить опасно, так что получается дилема. Фурик очень хорош и даже немного хилится, но даже с атк 0,1 в секунду он может миссать больше, чем вы дышите.

Итог: воин один из худших классов для ХК, которого почти невозможно докачать до 60 уровня. Его нельзя воспринимать всерьез, за то можно использовать в качестве дополнительного челленджа. Если же у вас получится, можете считать себя настоящим героем.

Разбойник

До ваниша и эвейжена – классический манекен, так любимый мурлоками. Полумертвое создание в лохмотьях, которое разве что убежать может, и то не всегда. Одна сетка от пиратов в Тернистой долине и вы труп. В остальном же, неплохой вариант для прокачки и подкидывания подлянок другим игрокам. Если каким-то чудом вы сможете соло выполнить квесты на первые яды, что почти невозможно, геймплей станет в разы проще. Роге постоянно нужны топовые мечи или даггеры, а прирост урона адски мизерный, если хоть немного отстанете по статам. Если же пара мобов оказалась выше уровнем и сагрились на ваще, проще самому выйти из игры и удалить персонажа.

Итог: рога великолепен на хай-лвлах, идеален для PvP, но начиная с классики занял одно из худших мест в топе прокачиваемых персонажей. Что тут сказать, за рогу играют либо слишком скилловые игроки, либо слишком безбашенные.

Чернокнижник

Пожалуй, самый сильный класс для прокачки на ХК. У него есть мощные баффы, петы, камни на ХП, а если сочетать все это с профами – варлок станет просто бессмертным. Дестр и Афлик чувствуют себя комфортно, пока Демонолог в конвульсиях сражается с мобом ниже на лвл. С другой стороны, кому вообще нужен персонаж, который на 60 лвле фармит осколки 6 часов и 10 минут играет? После получения хотя бы импа начинает сносить противников в разы быстрее, а халявный конь – лучшее, что могли придумать близы.

Итог: варлоки просто прекрасны и качаться за них одно удовольствие. Вам не нужно париться из-за маунта, лайфтап поможет решить проблему с маной, а приспешники изи загрызут врагов. Парочка минусов в мобильности во время боя и тканевых доспехах, так что придется чаще смотреть по сторонам. Ну и тапаться надо аккуратнее.

Друид

Защитник природы, которым просто удобно играть. Что может быть лучше, чем превратиться в гепарда и свалить подальше от злодеев, параллельно накинув на себя пару хоток. Прокачать бумкина почти невозможно, медведь чувствует себя как все воины, а кошка и рестор справляются с любой задачей, только вот рестор в соло каче почти бесполезен, так что придется пушить данжи, но исключительно со своей пачкой, чтобы не нарваться на скамеров. В остальном друид универсален для любых ситуаций и по скорости прокачки точно не уступает другим классам.

Итог: качать друля точно стоит, особенно в кошке, которая получает урон буквально из воздуха за счет прироста статов и может даже в серых шмотках уничтожать противников. Пару талантов в рестора для адекватного хила и вы в топе качающихся. Но перебарщивать не стоит.

Маг

По праву считается лучшим АоЕ качком в классике, но только если у игрока прямые руки. Любая оплошность, лишние потраченные 10 маны или неправильный кайт мобов – смерть. Если вы готовы рискнуть, то маг точно для вас. Никаких фаеров или арканов, только фрост, только хардкор. Крафтит себе еду и воду, ставит порталы и сам тпшится в нужные города, из-за чего становится самым удобным классом для прокачки, главное правильно таланты раскидать, а тут никуда без гайдов. Ну и еще парочка проблем, вроде ваншотов от элитки из-за тканевых доспехов, сопротивлений мобов к замедлениям и магическому урону в целом.

Итог: маг точно не подходит новичкам, особенно для старта на ХК. Пожалуй, это класс для старых бойцов, которые хотят немного проверить свой скилл и немного пощекотать нервишки.

Охотник

Хоть по стате и умирали не намного меньше воинов, все еще заслуживают прокачки, да и я бы сказал, что это один из самых удобных и шустрых в этом плане классов. Главное дожить до первого пета и фейк деса, а дальше все пойдет как по маслу. Хоть петы и генерят не так много агро, это все равно спасает, а пулить толпу мобов и так никто не будет, так что переживать не стоит. Неплохо помогают ловушки и замедляющие скилы. Осталось только выбрать, качать БМа или ММа? Лично я отдаю предпочтение БМу из-за петов, но уже на 40+ уровнях можно респекнуться в ММа и буквально шотать мобов.

Итог: не забывайте покупать стрелы. Вот правда, если они закончатся – вы мертвы. В остальном же ханты слишком имбалансны в классике и умереть можно только по чистой случайности, если на вас накинут сетку или слишком сильно замедлят.

Паладин

Не сказать, что это один из самых сложных классов в прокачке – не сказать ничего. Если вкратце, то у вас буквально нет дамажащих кнопок, пока вы не получите экзорцизм и не пойдете в Чумные земли, хотя и там помощи ждать не стоит. Похилиться? Всегда без проблем. Танкануть 3+ мобов? Вообще изи. Наносить урон? Это вы не по адресу. Придется очень, повторюсь, очень долго долго колупать мобов серой пушкой под аурой ретрика в надежде, что миссов окажется меньше, чем попаданий. За то коня дают как варлокам, так что можно сэкономить.

Итог: единственный вариант прокачать паладина на ХК – взять в пачку друга дамагера, желательно ханта, заряженного рогу или пряморукого воина, которому так нужен хил. Вдвоем месите мобов в 3 раза быстрее и компенсируете сжираемый пачкой опыт. С другой стороны, можно и соло попробовать, но на это у вас уйдет в разы больше времени, а если вдруг закончится мана, то и беды не миновать.

Шаман

Чисто ордынский мужской выбор, только вот не выделяется ничем особенным, кроме формы волка. В этом немного схож с друидами, но на порядок хуже. Элем почти бесполезен из-за расхода маны и небольшого урона, а рестору, как и другим хилам, придется сильно запотеть в данжах, где могут заскамить. Остается только энх, а тот до виндфури тотема очень слаб. Помогает только отхил и парочка сейвовых абилок, и то не всегда, зато с тотемами играть весело и всегда можно откайтить мобов, чтобы убежать.

Итог: шаман в целом чувствует себя комфортно в золотой середине, но станет идеальным выбором для прокачки. На хай-лвлах, если все же докачаетесь, можно немного пофаниться на БГ (если его не сделают смертельным), но не более. Если же когда-нибудь зафармите Сульфурас, точно не пожалеете потраченных нервов.

Жрец

Прист тоже попадает в золотую середину, в основном за счет хила и просто потому что ШП в классике чувствуют себя комфортно. Наверное, это самый интересный класс ванилы, который на прокачке может либо сбривать мобов, либо убегать от них – выбор зависит от вас и правильности распределения талантов. Если грамотно раскидать все в хил и дамаг, можно вообще заспидранить 60 лвл, лишь бы бутылки с водой не кончались. Диспел так вообще решит большую часть проблем с мобами, а в крайнем случае, можно пойти по данжам со своей пачкой.

Итог: требователен к игрокам и вряд ли подойдет новичкам, но если вы прочитаете хотя бы пару гайдов и правильно раскидаете таланты, точно не пожалеете.

Тир-лист классов в WoW Classic Harcore

Я не буду лукавить и говорить “качайте того, к кому лежит душа”, нет. Решайте сами, но вы должны понимать, насколько “продумана” игра 2004 года и насколько сильно некоторые классы отличаются по балансу, насколько эффективны могут быть петы и самоотхил, фейк дес, другие сейв/эскейп абилки и, в конце концов, лишние +50% к скорости передвижения. Качайте профы, не спешите, не ходите в данжи – там скамеры, которые хотят вас убить ради фана. И в городе афк не стойте, по крайней мере в столице.

Для вашего удобства я сделал удобный тир-лист, так что выбирайте с умом и не давайте мурлокам свершить правосудие над своим паладином – всегда проще тыкнуть бабл и свалить, чем геройствовать.

-2