Найти тему
Евгений Громаковский

Почему шахматные фигуры называются именно так

Оглавление

Как правильно: королева или ферзь? Почему одни фигуры парные, другие – нет? Я, Евгений Громаковский, рассказываю так, чтобы было понятно даже новичкам.

Король

Фигура самая важная и самая неповоротливая, поэтому слабая. Кроме ходов на одну клетку способен выполнять рокировку, меняясь с ладьей. Это не только защищает монарха, но и двигает мощную ладью в центр игры. Есть условие: для обеих фигур рокировка должна быть первым ходом. Короля запрещено ставить на опасное для него поле.

Ферзь

Сильнейший игрок на поле, волен ходить куда хочет и на любое количество клеток. Вот только перепрыгивать через фигуры ему нельзя. В древности назывался советником или полководцем, а вовсе не королевой, как сейчас принято. Если раньше доска представляла собой поле битвы, то в средневековой Европе она стала королевским двором. А там монарх может обойтись без советников, но не без королевы.

Ладья

Ходит на все четыре стороны, но только по прямой. Прыгать она тоже не умеет, зато прекрасно защищает другие фигуры. В первых версиях игры ее называли колесницей. Корабли, как и повозки, обычно не двигаются по диагонали, поэтому и такое название.

Слон

Ходит по диагонали на любое количество клеток, не перепрыгивая фигуры. Логично, ведь прыгающего слона даже представить трудно. Двумя слонами – для белого и черного поля – удобно прикрывать более важных игроков. Почему фигура так называется? В древности в Индии ей ходили лишь на одну клетку по диагонали и вперед. Получались пять возможных точек, как четыре ноги и хобот слона.

Конь

Два поля в одном направлении и еще одно в сторону – получается Г-образная траектория. Как и положено скакуну, конь может перепрыгивать фигуры. Фигура довольно маневренная, если только не окажется зажата в углу.

Пешка

Первый ход бывает на две клетки, остальные – только на одну. Шагать вперед, а рубить только по диагонали, не оборачиваясь назад. Сложная фигура, которую можно заблокировать, поставив кого-то впереди. Зато если уж добралась до противоположного края доски, способна превратиться в кого угодно, кроме короля. Многие заблуждаются, что обменять пешку можно только на взятую ранее фигуру, но это не так. На самом деле на любую, поэтому игра может продолжаться, например, с двумя белыми ферзями.

По традиции чем меньше силы у фигуры, тем больше у нее напарников. Поэтому так много пешек. Более сильные ладьи и слоны – парные, чтобы защищать оба фланга, как и на поле битвы. Ну а ферзя достаточно одного, ведь несколько таких маневренных бойцов на доске превратят игру в бесконечную погоню.

А вам как ближе: ферзь или королева? Делитесь в комментариях!