Найти в Дзене
Евгений Громаковский

Почему шахматные фигуры называются именно так

Как правильно: королева или ферзь? Почему одни фигуры парные, другие – нет? Я, Евгений Громаковский, рассказываю так, чтобы было понятно даже новичкам. Король Фигура самая важная и самая неповоротливая, поэтому слабая. Кроме ходов на одну клетку способен выполнять рокировку, меняясь с ладьей. Это не только защищает монарха, но и двигает мощную ладью в центр игры. Есть условие: для обеих фигур рокировка должна быть первым ходом. Короля запрещено ставить на опасное для него поле. Ферзь Сильнейший игрок на поле, волен ходить куда хочет и на любое количество клеток. Вот только перепрыгивать через фигуры ему нельзя. В древности назывался советником или полководцем, а вовсе не королевой, как сейчас принято. Если раньше доска представляла собой поле битвы, то в средневековой Европе она стала королевским двором. А там монарх может обойтись без советников, но не без королевы. Ладья Ходит на все четыре стороны, но только по прямой. Прыгать она тоже не умеет, зато прекрасно защищает другие фигуры
Оглавление

Как правильно: королева или ферзь? Почему одни фигуры парные, другие – нет? Я, Евгений Громаковский, рассказываю так, чтобы было понятно даже новичкам.

Король

Фигура самая важная и самая неповоротливая, поэтому слабая. Кроме ходов на одну клетку способен выполнять рокировку, меняясь с ладьей. Это не только защищает монарха, но и двигает мощную ладью в центр игры. Есть условие: для обеих фигур рокировка должна быть первым ходом. Короля запрещено ставить на опасное для него поле.

Ферзь

Сильнейший игрок на поле, волен ходить куда хочет и на любое количество клеток. Вот только перепрыгивать через фигуры ему нельзя. В древности назывался советником или полководцем, а вовсе не королевой, как сейчас принято. Если раньше доска представляла собой поле битвы, то в средневековой Европе она стала королевским двором. А там монарх может обойтись без советников, но не без королевы.

Ладья

Ходит на все четыре стороны, но только по прямой. Прыгать она тоже не умеет, зато прекрасно защищает другие фигуры. В первых версиях игры ее называли колесницей. Корабли, как и повозки, обычно не двигаются по диагонали, поэтому и такое название.

Слон

Ходит по диагонали на любое количество клеток, не перепрыгивая фигуры. Логично, ведь прыгающего слона даже представить трудно. Двумя слонами – для белого и черного поля – удобно прикрывать более важных игроков. Почему фигура так называется? В древности в Индии ей ходили лишь на одну клетку по диагонали и вперед. Получались пять возможных точек, как четыре ноги и хобот слона.

Конь

Два поля в одном направлении и еще одно в сторону – получается Г-образная траектория. Как и положено скакуну, конь может перепрыгивать фигуры. Фигура довольно маневренная, если только не окажется зажата в углу.

Пешка

Первый ход бывает на две клетки, остальные – только на одну. Шагать вперед, а рубить только по диагонали, не оборачиваясь назад. Сложная фигура, которую можно заблокировать, поставив кого-то впереди. Зато если уж добралась до противоположного края доски, способна превратиться в кого угодно, кроме короля. Многие заблуждаются, что обменять пешку можно только на взятую ранее фигуру, но это не так. На самом деле на любую, поэтому игра может продолжаться, например, с двумя белыми ферзями.

По традиции чем меньше силы у фигуры, тем больше у нее напарников. Поэтому так много пешек. Более сильные ладьи и слоны – парные, чтобы защищать оба фланга, как и на поле битвы. Ну а ферзя достаточно одного, ведь несколько таких маневренных бойцов на доске превратят игру в бесконечную погоню.

А вам как ближе: ферзь или королева? Делитесь в комментариях!