Все игры попадающие в разряд киберспортивных дисциплин делятся по группа. При чём это не систематизированный подход, а лишь только попытка его создать
Давайте разбираться, что это и как это.
Если в классическом спорте каждая игра - это дисциплина. Например, футбол, хоккей и т.п. (за исключением лёгкой атлетики, куда входят: бег, ходьбу, прыжки и метания. лёгкая атлетика объединяет следующие дисциплины: беговые виды, спортивную ходьбу, технические виды (прыжки и метания), многоборья, пробеги (бег по шоссе) и кроссы (бег по пересечённой местности).
То в киберспорте, по этой логике каждая игра соответствующая требованиям, является киберспортивной дисциплиной. Например, CS-GO, League Legends и т.д. Однако не всё так просто, как казалось бы должно быть.
Всё кроется в деталях…
Немного в сторону. Вернёмся к классическому спорту. А как у них…
А у них есть такие понятия как олимпийские и не олимпийские виды спорта. Олимпийские виды спорта - это те виды спорта, которые признанны Международным Олимпийским Комитетом , и по которым проводятся соревнования на Олимпийских играх.
Есть конечно и такие виды спорта которые существуют, но в список Олимпийских они не включены, но они есть. По ним так же как и по олимпийским проводятся соревнования, турниры и олимпиады. Ну вот как-то так сложилось. К ним относятся такие игры как: айкидо, шахматы, хоккей с мячом, кикбоксинг, регби, альпинизм, боевое самбо, водные лыжи, сумо.
А теперь посмотрим, что с классификацией в киберспорте
Как уже было сказано выше существуют системы классификаций киберспортивных игр.
Во-первых следует определиться с понятием, что такое кибеспортивная игра (киберспортивная дисциплина).
Киберспортивная игра - это игра (на компьютере, видео приставке, мобильном устройстве), которая соответствует спортивным принципам, т.е. даёт равные стартовые возможности для двух противоборствующих сторон (игроков, команд).
Единого понятия кибеспортивная игра не существует. Различные авторы выкладываю свои формулировки этого понятия. Некоторые добавляют сюда то, что игра должна быть массовая. Но на мой взгляд это добавление из разряда олимпийских - неолимпийских игр. (мнение автора)
Всё же главным условием тут выступает равенство в стартовых условиях для участников. Включая и то, чтобы система вливаний реальных денег в игру, так называемых донатов, не давала приемуществ в самой игре, не влияла на игровой процесс.
Второе, системы классификаций
Во всём мире существует система, которая делит все игры по жанрам. Например, Шутеры (Counter Strike, Quake, Overwatch, Point Blank…), стратегии (Dota 2, Legue of Legends, Starcraft 2…), файтеры (Mortal Kombat, Tekken…), симуляторы (FIFA, Project CARS…), логические игры (тетрис, 3 в ряд и т.п.).
В этом есть определённая логика…
Ещё одна система существует в России. Это реестр, который создан в рамках Федерации Киберспорта России (ФКС России). Тут все игры делят на группы.
Во Всероссийский реестр видов компьютерного спорта входят следующие дисциплинам: боевая арена, стратегия в реальном времени, соревновательные головоломки, спортивный симулятор, технический симулятор, файтинг.
А вот тут уже требуются разъяснения. Что поделаешь, своеобразная логика. Попытка систематизации. Идея хорошая, но требует доработки и разъяснения.
Поясню.
Боевая арена - многопользовательская онлайновая боевая арена - дисциплина компьютерного спорта, в которой две команды игроков сражаются друг с другом на карте особого вида с целью уничтожения главного здания команды соперника. Каждый игрок управляет одним объектом управления из определенного списка доступных героев, отличающихся характеристиками и способностями. В течение матча объекты управления могут становиться сильнее, получать новые способности и снаряжение.
Сюда пожалуй можно отнести такие игры как League Legends и Dota 2.
Соревновательная головоломка - спортивная дисциплина компьютерного спорта, представляющая собой решение логических задач участниками соревнований, результат которого зависит от скорости логического мышления и сообразительности, предопределяющих выбор той или иной стратегии игры для достижения победы.
Сюда отнесли тетрис, классические шахматы, пошаговые стратегии и карточные игры.
Спортивный симулятор (симулятор спортивной игры) - спортивная дисциплина компьютерного спорта, воссоздающая с помощью видеоигры спортивную игру на арене по правилам вида спорта, признанного в установленном порядке.
Тут проще. Это футбол, хоккей, гонки и подобные им игры.
Стратегия в реальном времени - спортивная дисциплина компьютерного спорта, в которой противоборствующие команды на арене в реальном времени позиционируют и маневрируют объектами управления, для защиты районов карты и/или уничтожения активов своих соперников. В ходе игры могут создаваться дополнительные объекты управления и улучшаться свойства уже имеющихся.
Само название поясняет, в что суть.
Технический симулятор - спортивная дисциплина компьютерного спорта, в которой участники соревнований, имитируя физическое поведение и управление техническими средствами, достигают победы в соответствии с Техническими правилами дисциплины. В результате соревновательной деятельности спортсмен получает навыки управления реальными техническими средствами (например: танковый симулятор, авиационный симулятор, автомобильный симулятор).
Файтинг - дисциплина компьютерного спорта, имитирующая процесс единоборства на арене с помощью видеоигры, в которой участнику соревнований необходимо снизить до нуля параметр энергии (здоровья) объекта управления соперника за отведенное время.
В киберспортивной среде данная система классификации вызывает много споров. Не будем её обсуждать, поскольку это тема отдельного разговора. Как и обсуждение деятельности ФКС России.
Ну и напоследок, игры по которым проводят крупные международные киберспортивные соревнования. Такие игры пожалуй следовало отнести к понятию олимпийские киберспортивные дисциплины.
Таких игр на самом деле не так много. Разумеется это игры в которые играет огромное число игроков. К ним относятся такие игры как:
- COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE (CS-GO)
- LEAGUE OF LEGENDS
- Dota 2
- VALORANT
- OVERWATCH 2
- STARCRAFT II
- HEROES OF THE STORM
- WORLD OF TANKS
- FIFA
- HEARTHSTONE
- TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE
- PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG)
- ROCKET LEAGUE
- FORTNITE
- CALL OF DUTY
- TEAM FORTRESS 2
- WARFACE
- APEX LEGENDS
- QUAKE CHAMPIONS
- SMITE
- MORTAL KOMBAT X
- HALO 5: GUARDIANS
- PALADINS
- TEKKEN 7
- BRAWLHALLA
Конечно это далеко не полный список, да к тому же постоянно изменяющийся. (Поэтому то и есть вопросы к системе ФКС России…)
Киберспорт - это относительно молодое понятие. Тут быстро всё меняется, порой не успело сформироваться одно, а уже появляется что-то новое, новые игры. А какие-то игры, сходят с арены популярности…
Надеюсь эта статья хотя бы немного помогла вам разобраться в вопросах киберспорта и понять, что же такое виды дисциплин в киберспорте.
А если остались вопросы - пишите, попробуем разобраться…
Автор: Литвинов Илья