Всем привет!
Сегодня не будет разборов по рисункам. Мы поговорим об интересностях, связанных с развитием искусственного интеллекта и нейросетей. После прочтения данной статьи, возможно, кто-то ужаснется, а кто-то порадуется, что живет в эпоху развития и видит его собственными глазами, а может и учавствует.
Вы, наверное знаете, что нейросеть ChatGPT одна из самых развитых (если не самая). Она умеет очень много, она постоянно обучается и совершенствуется, она может реагировать на вопросы и отвечать вам так, как будто вы ведете диалог с реальным человеком. Так вот, ученые из Стэнфордского университета и Google Research решили пойти дальше. Они создали небольшое он-лайн "реалити шоу" в формате игры и позволили ChatGPT управлять ей.
Чтобы было понятно игра представляет собой символичное общество, как его называют создатели "игровую песочницу". Это городок Смолвиль, в котором живут 25 персонажей. Каждый персонаж наделен личной биографией, имеет профессию и свою роль в этом маленьком обществе. Тут есть и пожилая домохозяйка, и студент, и юрист, и фотограф, и аптекарь и профессор колледжа... Это прям как цифровой проект "За стеклом" или "Дом 2". Персонажи тут живут свою жизнь. Они готовят завтрак, спят, учатся, общаются, устраивают вечеринки, работают и отдыхают, влюбляются и расстаются. И все это генерируется при помощи ИИ. Ученые лишь наделили каждый персонаж своими личными характеристиками, увлечениями и дали им "память", а все остальное развитие событий создается искусственным интеллектом. К примеру, карточка песонажа Джон Лин - 45 лет, указаны врожденные склонности (терпеливый, добрый, организованный), какую роль занимает в обществе и с кем живет.
И такие карточки есть на каждого из персонажей. Ученые наблюдают за развитием ситуации и делают некоторые подсказки "игрокам". Например, однажды, они сделали упоминание для персонажа Изабеллы о том, что неплохо было бы устроить вечеринку в честь дня св. Валентина. А другого персонажа, Марию, они подтолкнули влюбить в себя персонажа по имени Клаус. Изабелла стала приглашать друзей и клиентов на вечеринку, украшать кафе и просить Марию, свою подругу, о помощи. А Мария пригласила Клауса пойти с ней на вечеринку. В итоге всего пять персонажей присутствуют на вечеринке. А остальные, как, если бы были обычными людьми, оказываются занятыми, сбиваются с пути или просто не появляются.
Помимо первоначальных данных (идеи праздника и увлечения) все остальное возникло само собой. «Социальное поведение, связанное с распространением информации, украшением, приглашением друг друга на свидание, прибытием на вечеринку и взаимодействием друг с другом на вечеринке, было инициировано архитектурой ИИ», — пишут авторы.
Понаблюдать за городком Смолвиль в реальном времени можно ТУТ.
Этих персонажей, способных "жить" свою жизнь, взаимодействовать с другими и развиваться ученые назвали "генеративными агентами". Генеративные агенты способны подражать людям, предугадывать и симулировать их поведение и реакции в той или иной ситуации.
«В будущем мы предполагаем, что генеративные агенты могут играть роль во многих интерактивных приложениях, начиная от инструментов проектирования и заканчивая системами социальных вычислений и иммерсивными средами», — заключили исследователи.
Видеоигры, наверное, наиболее очевидное применение такого правдоподобного, открытого взаимодействия, особенно в сочетании с высококачественными реалистичными аватарами персонажей. Так, неигровые персонажи могли бы эволюционировать от взаимодействия по сценарию до бесед с убедительно реалистичными личностями. Т. е. персонажи, которыми "управляет" игра, смогут реагировать на действия игрока максимально непредсказуемо, реалистично и "по-человечески". С одной стороны - это очень круто, игры выйдут на совершенно новый реалистичный уровень. Однако, есть и обратная сторона медали. У людей может возникнуть зависимость от таких персонажей и соблазн устанавливать с ними эмоциональные связи. Что, конечно же, полностью оторвет человека от реальности, особенно неокрепшие умы молодежи и подростков. Поэтому создатели игр должны будут добавлять специальные барьеры, чтобы простая беседа с NPC-персонажем не переросла в нечто большее.
Также, такие генеративные агенты смогут использоваться не только в видеоиграх. Это отличная возможность создать личного помощника, который сможет не просто напоминать о чем-то запланированном, но и решать многоэтапные задачи. Например, планирование отпуска: построение логистики, бронь билетов, подбор и бронирование отелей, планирование экскурсий и т.д. Это может быть весьма полезно и освободит человека от так нелюбимых нами нудных занятий по поиску и планированию.
Однако, не стоит забывать, что ИИ не совершенен и при всех его плюсах, всегда есть возможность какого-то незапланированного и непредсказуемого результата. Часто нежелательного.
Футурист Рэй Курцвейл, автор книги «Эпоха интеллектуальных машин», однажды предсказал, что ИИ достигнет «человеческого уровня» примерно к 2029 году.
Как думаете, как скоро ИИ заполонит все наше пространство? Вытеснит он человеческий разум или это все "киношные выдумки"? Боитесь ли вы "восстания машин"? Делитесь своими размышлениями в комментариях.
PS: На каждую статью с гайдом и разбром уходит уйма времени. Поэтому, пожалуйста, подпишитесь, поставьте лайк этой статье и напишите "Спасибо", если информация была вам полезной. Это дает мне понимание, что мои старания не напрасны и стимулирует писать больше.