Найти тему
Julia Create

Будущее ближе, чем вам кажется! Нейросеть ChatGPT симулирует реальность

Всем привет!

Сегодня не будет разборов по рисункам. Мы поговорим об интересностях, связанных с развитием искусственного интеллекта и нейросетей. После прочтения данной статьи, возможно, кто-то ужаснется, а кто-то порадуется, что живет в эпоху развития и видит его собственными глазами, а может и учавствует.

Вы, наверное знаете, что нейросеть ChatGPT одна из самых развитых (если не самая). Она умеет очень много, она постоянно обучается и совершенствуется, она может реагировать на вопросы и отвечать вам так, как будто вы ведете диалог с реальным человеком. Так вот, ученые из Стэнфордского университета и Google Research решили пойти дальше. Они создали небольшое он-лайн "реалити шоу" в формате игры и позволили ChatGPT управлять ей.

Игровая "песочница" Смолвиль. Источник techxplore
Игровая "песочница" Смолвиль. Источник techxplore

Чтобы было понятно игра представляет собой символичное общество, как его называют создатели "игровую песочницу". Это городок Смолвиль, в котором живут 25 персонажей. Каждый персонаж наделен личной биографией, имеет профессию и свою роль в этом маленьком обществе. Тут есть и пожилая домохозяйка, и студент, и юрист, и фотограф, и аптекарь и профессор колледжа... Это прям как цифровой проект "За стеклом" или "Дом 2". Персонажи тут живут свою жизнь. Они готовят завтрак, спят, учатся, общаются, устраивают вечеринки, работают и отдыхают, влюбляются и расстаются. И все это генерируется при помощи ИИ. Ученые лишь наделили каждый персонаж своими личными характеристиками, увлечениями и дали им "память", а все остальное развитие событий создается искусственным интеллектом. К примеру, карточка песонажа Джон Лин - 45 лет, указаны врожденные склонности (терпеливый, добрый, организованный), какую роль занимает в обществе и с кем живет.

Карточка персонажа Джон Лин, скриншот с сайта он-лайн игры reverie
Карточка персонажа Джон Лин, скриншот с сайта он-лайн игры reverie

И такие карточки есть на каждого из персонажей. Ученые наблюдают за развитием ситуации и делают некоторые подсказки "игрокам". Например, однажды, они сделали упоминание для персонажа Изабеллы о том, что неплохо было бы устроить вечеринку в честь дня св. Валентина. А другого персонажа, Марию, они подтолкнули влюбить в себя персонажа по имени Клаус. Изабелла стала приглашать друзей и клиентов на вечеринку, украшать кафе и просить Марию, свою подругу, о помощи. А Мария пригласила Клауса пойти с ней на вечеринку. В итоге всего пять персонажей присутствуют на вечеринке. А остальные, как, если бы были обычными людьми, оказываются занятыми, сбиваются с пути или просто не появляются.

Карточка персонажа Мария Лопес, скриншот с сайта он-лайн игры reverie
Карточка персонажа Мария Лопес, скриншот с сайта он-лайн игры reverie

Помимо первоначальных данных (идеи праздника и увлечения) все остальное возникло само собой. «Социальное поведение, связанное с распространением информации, украшением, приглашением друг друга на свидание, прибытием на вечеринку и взаимодействием друг с другом на вечеринке, было инициировано архитектурой ИИ», — пишут авторы.

Понаблюдать за городком Смолвиль в реальном времени можно ТУТ.

Этих персонажей, способных "жить" свою жизнь, взаимодействовать с другими и развиваться ученые назвали "генеративными агентами". Генеративные агенты способны подражать людям, предугадывать и симулировать их поведение и реакции в той или иной ситуации.

«В будущем мы предполагаем, что генеративные агенты могут играть роль во многих интерактивных приложениях, начиная от инструментов проектирования и заканчивая системами социальных вычислений и иммерсивными средами», — заключили исследователи.

Видеоигры, наверное, наиболее очевидное применение такого правдоподобного, открытого взаимодействия, особенно в сочетании с высококачественными реалистичными аватарами персонажей. Так, неигровые персонажи могли бы эволюционировать от взаимодействия по сценарию до бесед с убедительно реалистичными личностями. Т. е. персонажи, которыми "управляет" игра, смогут реагировать на действия игрока максимально непредсказуемо, реалистично и "по-человечески". С одной стороны - это очень круто, игры выйдут на совершенно новый реалистичный уровень. Однако, есть и обратная сторона медали. У людей может возникнуть зависимость от таких персонажей и соблазн устанавливать с ними эмоциональные связи. Что, конечно же, полностью оторвет человека от реальности, особенно неокрепшие умы молодежи и подростков. Поэтому создатели игр должны будут добавлять специальные барьеры, чтобы простая беседа с NPC-персонажем не переросла в нечто большее.

Также, такие генеративные агенты смогут использоваться не только в видеоиграх. Это отличная возможность создать личного помощника, который сможет не просто напоминать о чем-то запланированном, но и решать многоэтапные задачи. Например, планирование отпуска: построение логистики, бронь билетов, подбор и бронирование отелей, планирование экскурсий и т.д. Это может быть весьма полезно и освободит человека от так нелюбимых нами нудных занятий по поиску и планированию.

Однако, не стоит забывать, что ИИ не совершенен и при всех его плюсах, всегда есть возможность какого-то незапланированного и непредсказуемого результата. Часто нежелательного.

Футурист Рэй Курцвейл, автор книги «Эпоха интеллектуальных машин», однажды предсказал, что ИИ достигнет «человеческого уровня» примерно к 2029 году.
Бионическая женщина далекого (надеюсь) будущего. Генерация нейросети
Бионическая женщина далекого (надеюсь) будущего. Генерация нейросети

Как думаете, как скоро ИИ заполонит все наше пространство? Вытеснит он человеческий разум или это все "киношные выдумки"? Боитесь ли вы "восстания машин"? Делитесь своими размышлениями в комментариях.

PS: На каждую статью с гайдом и разбром уходит уйма времени. Поэтому, пожалуйста, подпишитесь, поставьте лайк этой статье и напишите "Спасибо", если информация была вам полезной. Это дает мне понимание, что мои старания не напрасны и стимулирует писать больше.