Всем привет, сегодня поговорим об археологии. Это не новая механика, она появилась уже три года назад вместе с главой "Греймур". Если вы хотите заняться этим интересным, а иногда и весьма прибыльным делом, озаботьтесь наличием у вас этой главы. По большому счету, об этой стороне игры все уже известно, но я решил собрать все, максимально подробно и в одном месте. Я расскажу как начать путь археолога, какие аддоны нам понадобятся и как вообще со всем этим управляться. Погнали!!))
Чтоб начать копать реликвии нам надо посетить Круг Собирателей Древностей. Он находится в городе Солитьюд в Западном Скайриме. Там находим Вериту Нумиду и проходим нехитрый вступительный квест, в котором нам расскажут азы профессии археолога.
После этого в окне навыков у нас появятся две ветки: Раскопки и Лоцирование. Теперь мы можем находить реликвии по имеющимся зацепкам. Зацепки, к слову, падают отовсюду: с мобов, боссов, ресурсов, воровства и многих других игровых активностей. Зацепка живет 30 дней с момента получения, и если ее не отлоцировать, она пропадает по истечении этого срока. Время жизни зацепки можно отследить в интерфейсе археологии. Его мы подробно рассмотрим ниже. Отлоцированная зацепка будет доступна для выкапывания сколь угодно долго, но на одной локации можно отлоцировать не более 5 зацепок одновременно.
Что же такого в этих реликвиях, что все бегают за зацепками, как угорелые? Да много чего... Там могут быть дорогие ремесленные мотивы, получаемые только путем раскопок, которые вы можете добавить в свою коллекцию или выгодно продать:
Так же, там можно достать питомцев и ездовых животных:
Но самое интересное, это мифические предметы, которые весьма ценятся игроками и используются в различных билдах, такие, как легендарное Кольцо Души дуба:
И много много других вещей таких как оболочки, костюмы, предметы обстановки, да и просто сокровища, которые можно продать торговцам и вырубить деньжат на посиделки в таверне.
Некоторые реликвии состоят из нескольких частей и чтобы их заполучить, вам придется найти все зацепки и выкопать все части. Двемерский волк на скрине выше относится как раз к таким реликвиям и собирается аж из 17 частей!!!
Интерфейс археолога
Давайте разберем интерфейс, в котором мы будем отслеживать наши зацепки:
1. После вызова журнала на клавишу J, открываем закладку с изображением глаза.
2. В области поиска можем отследить какую-то конкретную зацепку по названию.
3. В области "Можно лоцировать" у нас есть 2 фильтра. Показать зацепки в той области, где вы сейчас находитесь, или показать вообще все ваши зацепки.
4. Просмотр зацепок по конкретным локациям.
5. Тут будут зацепки, которые у вас уже есть и готовы к лоцированию или выкапыванию.
6. Область, в которой показаны все известные вам зацепки по выбранной области, но которых у вас нет в наличии.
Так же внизу списка вы можете заметить неизвестные реликвии. Они появятся, когда вы найдете хоть одну из составляющих их зацепок.
Некоторые реликвии, такие как предметы обстановки, становятся доступны для покупки у торговцев за достижения после трех выкапываний. Количество выкапываний так же можно отследить в интерфейсе рядом с каждой реликвией.
К сожалению, все предметы обстановки, добытые с помощью археологии привязываются при подборе и вы не сможете продать или передать их. Так что, годятся только для обустройства собственных домов.
Аддон Display Leads
Аддон является необходимым инструментом, если вы всерьез хотите заняться поиском реликвий. Он содержит в себе всю информацию по местонахождению зацепок, а так же отслеживает статус всех ваших раскопок. Аддон не требует никаких настроек, кроме назначения его на какую то удобную для вас кнопку в настройках управления.
Давайте рассмотрим его интерфейс:
1. При наведении на эту область аддон показывает, какие зацепки скоро исчезнут.
2. Комплексные фильтры. Позволяют отсортировать зацепки по разным типам.
3. Фильтр зацепок по зонам.
4. Фильтр по наборам. Можно отслеживать, например, только страницы стиля или какой-то мифик по выбору.
5. Название зацепки.
6. Зона, в которой она выкапывается.
7. Место или активность с которой падает зацепка.
8. Уровень зацепки. Обратите внимание, что зацепки имеют разный уровень от 1 до 5 и, соответственно, разный цвет от зеленого до оранжевого. Чем выше уровень зацепки, тем сложнее ее лоцировать и выкапывать. Так же, для этого понадобятся раскачанные пассивки из веток лоцирования и раскопок.
9. Количество записей кодекса, которое еще можно найти по данной зацепке. После выкапывания зацепки вы получаете страничку кодекса. Это краткое описание зацепки, ее история или просто размышления ученых. Все страницы кодекса потом можно почитать в журнале.
10. Данная цифра указывает, сколько раз вы уже выкопали данный объект.
11. Набор/тип , в который входит данная зацепка.
12, Если данная зацепка у вас есть, то в этом поле указано время до ее исчезновения.
Итак, смотрим по аддону, что хотим выкопать, ищем где это падает и идем выбивать нужную зацепку.
Теперь разберем по очереди ветки навыков:
Лоцирование
Лоцирование представляет собой процесс определения местонахождения реликвии путем прохождения мини-игры. Взглянем на игровое поле:
Суть игры в том, чтоб передвигаться по игровому полю, захватывая соседние клетки с одинаковыми символами и добраться до шести прозрачных сфер.
1. Количество магических камней, которые тратятся на навыки. Простые ходы восполняют камни.
2,3,4. Навыки. Чтоб их акивировать кликните по иконке или нажмите соответствующую клавишу. О них расскажу ниже.
5. Сферы, к которым надо подобраться и активировать с помщью ходов и навыков.
6. Ваши стартовые клетки, с которых вы начнете движение.
7. Количество простых ходов до завершения игры.
Итак, чередуем навыки и ходы, активируем сферы и получаем местоположение зацепки на карте. На самом деле игра довольно простая и освоить ее сможет даже ребенок, так что тут проблем у вас не возникнет. Стоит заметить, что "запороть" зацепку нельзя. Если вы не смогли активировать ни одной сферы, вам просто предложат попробовать еще раз. Если вам удалось активировать только одну сферу, то вам покажут на карте несколько месть с возможным нахождением реликвии.
Лоцировать заново и улучшать свой результат можно сколько угодно раз. При активации всех сфер вам укажут единственное и гарантированное местоположение реликвии.
Далее по пассивкам:
1. Лоцирование. Собственно, сама возможность делать шаги по игровому полю во время лоцирования.
2. Интуиция собирателя древностей. Позволяет лоцировать зацепки более высоких уровней.
3. Терпение искателя. Добавляет дополнительные ходы для продвижения по игровому полю.
4. Слияние. Навык, позволяющий объединить плитки под один знак в форме шестиугольника/звездочки. Самый эффективный на мой взгляд навык, другими не пользуюсь.
5. Взгляд в будущее. Добавляет магических камней для использования навыков.
6. Расширение. Такое себе, если честно. Иногда удобно, но мне не зашло.
7. Провидение. Ну, ситуативный навык. Объединяет в один тип плитки, расположенные по прямой линии.
8. Упреждающая сила. Дает вам дополнительные стартовые клетки, что делает жизнь немного проще.
Отлоцировали, нашли нужное место, пора и к раскопкам переходить...
Раскопки
Раскопки, это процесс извлечения реликвии из земли путем прохождения специальной мини-игры. Тут нам надо с помощью разных инструментов освободить реликвию от слоев земли, уложиться в определенное количество ходов и не угробить ее. Так же как и лоцирование "запороть" раскопки нельзя. Если вам не удалось выкопать реликвию за игровую сессию, то она просто переместится в другое место указанной области. Ищем холмик и начинаем заново. Давайте рассмотрим игровое поле:
1. Время раскопок. С каждым ходом оно будет уменьшаться и если вы до его истечения не достанете реликвию, придется начинать сначала.
2. Прочность реликвии. Показывает, сколько раз достаточно повредить реликвию для ее уничтожения. Повредить ее можно инструментом или взрывом "вулканчика" рядом с ней.
3. Название реликвии, которую копаем.
4. Инструмент "Кисть". Снимает 1 слой на 1 клетке поля за раз. Не требует энергии для применения.
5. Инструмент "Око". Око позволяет вычислить на каком участке поля залегает реликвия. Зеленая область - реликвия тут, желтая - рядом, оранжевая - далеко, красная - очень далеко. Таким образом мы можем определить примерное или, если повезет, точное местоположение и начать копать в правильном месте.
6. Количество использований инструмента "Око"
7. Инструмент Лопатка. Копает на 3 слоя вглубь на площади 1 клетки. Требует энергии для применения. Может уничтожать вулканчики, если раскопать их до дна, при этом все находящиеся рядом вулканчики на расстоянии 2 клеток тоже взрываются. Такое уничтожение не вредит реликвии. Сама по себе лопатка может уничтожить реликвию, пользуйтесь аккуратнее.
8. Инструмент Лопата. Снимает 1 слой на площади 3х3 плитки. Требует энергию для применения.
9. Энергия. Она заполняется от простых ходов кистью и тратится на большую и малые лопаты. Если заполнена одна шкала энергии, то лопата сработает один раз, если две, то сработает дважды. Учитывайте этот момент, чтоб не повредить реликвию.
Рассмотрим пассивки этой ветки:
1. Кисточка. Снимает 1 слой с 1 плитки. Дает энергию.
2. Ясновидение. Вы определяете насколько далеко от выбранной области находится реликвия. Число использований этой способности ограничено и зависит от уровня сложности реликвии. Способность воздействует на нижние шесть слоев земли и камней и не помогает находить дополнительную добычу. Использование способности Ясновидение не расходует ходы.
3. Лопатка. Вы удаляете 3 слоя земли или камней с участка размером 1x1. Вы можете безопасно взрывать вулканчики и вызывать цепочки взрывов.
4. Острое зрение. Облегчает поиск мест раскопок реликвий на расстоянии до 30 м. Простыми словами, холмик раскопок будет светиться и станет виден издалека.
5. Выносливость землекопа. Вы получаете еще больше времени на проведение раскопок.
6. Тяжелая лопата. Вы убираете 1 слой земли и камней в пределах области размером 3 на 3 клетки. Лопата действует только на смежные участки земли и камней которые находятся на одном уровне глубины. При использовании тяжелой лопаты есть вероятность не потратить очков интуиции.
7. Острое зрение на сундуки. Облегчает поиск сундуков с сокровищами на расстоянии до 30 м. Аналогично холмикам, сундуки начнут светиться. Очень полезно в данжах и триалах, а так же в темных местах и когда нет времени обшаривать каждый уголок.
Ну а теперь посмотрим как это работает на практике.
Я выбираю зацепку, которую буду лоцировать. Прилетаю На Полуостров Телванни, открываю интерфейс археолога и жму внизу кнопку "Лоцировать".
Решаю головоломку с помощью простых ходов и навыков и активирую все сферы.
Так как я активировал все 6 сфер, мне показывают точное место раскопок.
Я прихожу в эту область, открываю коллекции (по умолчанию U) и захожу в инструменты. Там я активирую Око антиквара.
Закидываю его в колесо быстрого доступа, так как с первого раза могу холмик не найти и придется активировать еще раз.
Появляется голубая "светяшка" в форме кометы. Идем в ту сторону, куда указывает хвост кометы. То есть, как бы в противоположную сторону от ее направления полета, там где-то кучка.
Найдя холмик, с помощью инструментов прохожу мини-игру и выкапываю реликвию.
По ходу дела выкапываю дополнительные предметы, в которых могут оказаться золото, вещи, мотивы, материалы стиля, сокровища или новые зацепки на другие вещи.
Укладываюсь во время, не ушатываю реликвию и получаю заветную награду.
Игра напоминает мне, что это лишь часть большей реликвии, и мне придется искать остальные части, чтоб собрать ее.
На этом курс молодого Индианы Джонса закончен.)) Надеюсь эта статья поможет вам разобраться в этой теме и получить заветные артефакты. До скорых встреч...
С уважением, @Sky_Zombie...