"Четвёрка" не так популярна в геройской серии, как третья часть, но спустя годы, после всех мутаций, которую подвергла серию Ubisoft, она всё-таки заслужила своё место среди классики игровой индустрии. Автор этих строк не будет здесь рассуждать, какая часть лучше, поскольку в данном контексте это бессмысленно: Heroes of Might and Magic IV просто другая и о другом.
Всякий, кто проходил эту игру, рано или поздно задавался вопросом, какое же существо будет сильнее всех. И хотя на первый взгляд ответ кажется очевидным, мы пойдём по весовым категориям и будем сравнивать юнитов равного уровня. С этой статьи начнётся серия публикаций, где автор статьи попытается выяснить, кто же является сильнейшим существом. И начнём с базовых юнитов 1 уровня.
Метод подсчёта:
- Сражение всегда идёт между двумя разными юнитами без героев и каких-либо бонусов, в режиме автобоя.
- Ландшафт - волшебный сад, не дающий никому преимуществ родной местности.
- Никаких модов, кроме HD-разрешения, только последняя версия "Вихрей войны".
- Три раунда: бой 1 на 1, недельный прирост на недельный прирост и армии из одинаковых юнитов на 40 тысяч золота.
- Всего проводятся три боя, чтобы снизить вероятность рандома.
- За победу в каждом бою существо получает по 2 балла, если оба противника погибают - по 1 баллу каждому, проигравший не получает ничего
Всего на первом уровне 17 существ - 12 доступны в городах, 5 - только в жилищах на стратегической карте, так что сражений было много.
Дуэли
Этот режим держит рекорд по количеству ничьих. Несмотря на то, что юниты обычно наносили друг другу по 1-2 единицы урона, ситуации, когда одновременный удар и контратака приводили к смерти обоих участников, не так уж и редки.
Более того - сражения начались именно с ничьи. Первый же бой гнома с орком - и дуэлянты повторяют судьбу Пересвета и Челубея.
Кстати, о гноме. Он показал себя на удивление неплохо даже против стрелков. Высокая броня и неплохой показатель здоровья компенсировали недостаток скорости, и стрелки, до которых суровому бородачу удалось дойти, почти всегда "отъезжали". А до рукопашников даже идти почти не пришлось.
Полурослик, напротив, показал себя очень слабо, но, вопреки ожиданиям, смог завалить скелета.
Волк благополучно сжевали большинство противников за счёт двойной атаки, проиграв не так уж много сражений.
А вот фея выступила не так здорово - видимо, сказалась низкая живучесть и высокая скорость, из-за которой первым делом ИИ летел подставляться под удар противника, хотя некоторых медленных врагов вроде зомби опытный игрок завалил бы самостоятельно за счёт грамотного маневрирования и безответной атаки.
Арбалетчик... проиграл и выиграл примерно равное количество боёв, в поединках с феями постоянно выдавал ничью, а тех же бесов громил в рукопашной.
У сквайра всё зависело от оглушения. Если оно срабатывало - паренёк получали возможность для безответной атаки (впрочем, того же эффекта можно было добиться, если сработает положительная мораль). За счёт этого он и продвинулся заметно дальше и одержал 9 побед.
С разбойником было трудно из-за его уникальной особенности - невидимость на карте мира для низкоуровневых юнитов. Собственно, лучше было ему оставаться в тени - выступил ворюга довольно слабо.
Орк, напротив, почти не проигрывал - сначала забрасывал топорами, а потом добивал в рукопашной.
Скелет проиграл почти всем стрелкам и вообще плёлся в конце списка, одержав всего три победы, зато все - всухую.
Бес претендует на первое место... с конца. Он не смогли добиться ничего, кроме ничьи с другим аутсайдером.
А вот берсерк - полная противоположности. Высокая скорость, много здоровья, двойная атака, а как результат - всего два поражения.
Но даже он уступает кентавру, который, по сути, в этом режиме был как орк на стероидах - больше урона, выше скорость и конское (извините за каламбур) здоровье. Как результат - ни одного поражения. Но недостатки конелюдов раскроются позже.
Теперь перейдём к существам вне городов. Совместно с бесом второе место с конца занял крестьянин - у него ровно столько же побед и ничьих.
Пират, впрочем, несильно лучше - он смог одолеть беса, крестьянина и полурослика, и то ни одной безоговорочной победы. На море он был бы мощнее, но все бои проводятся на суше.
Лепрекон показал на удивление сносные результаты и помимо бесов, главной боксёрской груши этого состязания, сумел победить ещё четырёх противников, причём нередко - с двумя победами и одной ничьёй. В этом нехило помогала "фортуна" - на таком низком уровне она снижала почти весь получаемый урон до 1.
Зомби, напротив, проиграл только кентавру, а высокий урон и повышенная живучесть позволили компенсировать низкую скорость и слабую защиту.
Наконец, троглодит тоже выступил в целом успешно и добился хороших результатов, хотя иммунитет к слепоте здесь совершенно не помогал.
Битва недельных приростов
А вот тут ситуация уже интереснее. Ничьи полностью исчезли, зато куда большую роль стала играть положительная мораль, дающая право первого хода, поскольку халявный удар теперь ещё и уменьшал наносимый противником урон за счёт выбивания существ из отряда.
Гномы, впрочем, по-прежнему на высоте, хотя теперь им не так часто удавалось побеждать врагов всухую. На их результатах изменения сказались несильно.
Полурослики, напротив, сдали позиции и теперь побеждали только медленных противников - волков, орков, пиратов, лепреконов... а вот зомби и скелеты оказались им не по зубам.
И раз уж речь зашла о скелетах - они заметно окрутели и стали настоящими убийцами стрелков. Только кентавры смогли вырвать из их костлявых рук одну победу, но против рукопашников всё по-прежнему грустно.
Бесы стали сильнее, но ненамного. По крайней мере, он теперь помимо скорости получили неплохую численность, а их кража маны наконец-то начала помогать против лепреконов.
На место аутсайдера теперь претендуют волки позорные. Всего две победы - и те не безоговорочные. Сказалась низкая защита, из-за которой, пропустив первый удар, они сразу теряли солидную часть урона.
Та же проблема с феями - первый удар значительно увеличивает их шансы на победу. Зато, благодаря высокой скорости, они смогли завалить стрелков без бонуса к рукопашному урону, а ещё справились с разбойниками, пиратами и лепреконами, в отличие от волков.
Арбалетчики показали себя шикарно против медленных существ и быстро складывались в сражениях с быстрыми. А ещё они как-то умудрились проиграть пиратам два боя из трёх.
Сквайры на этом этапе держали планку, благодаря безответным атакам по оглушённым противникам и немаленькой численности. Результат - те же 9 побед из 16.
Разбойники теперь дерутся куда лучше, по крайней мере, они смогли выиграть половину боёв за счёт большой численности, но против фаворитов состязания по-прежнему беспомощны.
Орки слегка сдали позиции, но всё ещё хорошо бьют существ с низкой скоростью или слабым здоровьем/защитой. Но зато смогли разок победить кентавров
Кстати, о кентаврах - они больше не господствуют на поле боя, но при своей численности в 9 бойцов показали себя удивительно круто - 10 побед.
Золотую медаль у кентавров отобрали берсерки - ведь теперь к их высоким характеристикам прибавился высокий прирост.
Открытием этого раунда стали крестьяне - с последнего места они шагнули сразу в топ-5, благодаря своей численности в 36 человек. Благодаря этому они затыкали вилами и запинали сапогами даже гномов и зомби, которым ранее безнадёжно сливали.
А вот пираты не очень далеко обогнали волков (хотя при личной встрече потерпели поражение от волчар со счётом 2:4), умев забрать только арбалетчиков и полуросликов... и продув даже тем, кого эти двое благополучно отстреливали.
Зомби сдали позиции, но они по-прежнему на высоте, всухую проиграв только кентаврам и берсеркам из крепости.
У троглодитов в битвах недельных приростов нет никаких значительных преимуществ... но и недостатков тоже нет, у них всё выше среднего, что и позволило попасть в топ фаворитов. Даже берсеркам было с ними непросто.
Место аутсайдера чуть не заняли лепреконы, и причиной тому - прирост, взятый на основе волшебной радуги, а не портала. Из портала их прибывает по сотне в неделю, и когда на бой выходит сто лепреконов, происходит то, что вы видите на скриншоте ниже.
Так что пусть их лучше будет 22, чем раз за разом смотреть на скучнейшее избиение всех первоуровневых юнитов толпой зелёных карликов.
Армии за 40 тысяч
Тех, кого интересует вопрос "почему 40 тысяч?" отвечаю - это стоимость 5 чёрных драконов без учёта редких ресурсов (их мы в расчёт не берём, поскольку почти всегда эти ресурсы идут за одинаковую стоимость). Всё это - дела грядущего, пора спускаться с небес на землю, где на эти деньги собрались настоящие армии из тысяч юнитов первого уровня.
Гномы... по прежнему круты, но теперь уже они проигрывают полуросликам, а не наоборот. Вообще в этом противостоянии ещё большую роль стал играть первый удар, что чувствуется.
Полурослики, к слову, заметно окрутели и теперь одержали победу в половине боёв, хотя ранее для них и четыре выигранных матча было круто.
Сквайры демонстрируют удивительную стабильность. Как было 9 побед, так и осталось. Это даже иронично - юнит, сила которого зависит от рандома, на всех этапах одинаково хорошо держит планку.
А вот положение арбалетчиков несильно изменилось - они, как и прежде, успешно расстреливают большинство медленных противников и испытывают серьёзные проблемы против всех остальных.
Cкелеты снова упали в нижнюю половину топа - со стрелками они по-прежнему справляются неплохо, и то не со всеми, а вот против рукопашников разлетаются только так.
Зато бесы вырвали себе ещё одну победу, за счёт дешевизны даже по сравнению со скелетами. И хотя своим костлявым соратникам они по-прежнему проигрывают, в перспективе эффективность бесов вырастет ещё больше.
Волки окончательно скатились на дно - из-за высокой стоимости в армии их всего чуть больше тысячи, и теперь первый удар противника для них всегда фатален. Единственные, кого серым удалось загрызть - это пираты.
Та же проблема у фей, но безответная атака и высокая скорость лучше, чем двойной удар и хорошее здоровье. И самое главное - фей гораздо больше. Всё это вывело их в топ с 11 победами, даже прежде весьма опасные для них орки продули всухую.
Кстати, об орках... у них всё плохо. 5 выигранных матчей из 16, при том, что они во всех предыдущих раундах всегда набирали больше половины.
А разбойники продолжают совершенствоваться и теперь уже побеждают в половине боёв, во многом за счёт дешевизны - на бой их приходит сразу по две тысячи.
Зато кентавры стабильно на втором месте, всего с одним поражением, и то, что у них опять самая низкая численность, конелюдов совершенно не колышет.
Чемпионами оказались берсерки, причём даже ещё более лютыми, чем в предыдущих раундах. Даже с потерями после предыдущего боя, игнорируя недостаток численности, они последовательно выносили вперёд ногами по три-четыре армии других фракций. Неудивительно, что у них сплошное 6:0.
Крестьяне выступили чуть хуже, чем во втором раунде и гораздо лучше, чем в первом, зомби и троглодиты по-прежнему мало что могли им противопоставить.
Пираты показали себя несильно круче волков, но, в отличие от них, потерпели поражение от лепреконов.
У лепреконов, к слову, всего две победы - над волками и пиратами. Больше они ни на что не годны.
Ну а троглодиты как были крепкими середнячками, так и остались. 11 побед - это не так круто, как в предыдущих раундах, но тоже хорошо
Итого
Встречайте лучших:
И худших:
Итоговый подсчёт:
1. Берсерк (275) 🥇
2. Кентавр (248) 🥈
3. Зомби (232) 🥉
4. Троглодит (206)
5. Гном (184)
6. Сквайр (164)
7. Фея (150)
8. Орк (145)
9. Крестьянин (135)
10. Разбойник (131)
11. Арбалетчик (116)
12. Скелет (113)
13. Волк (92)
14. Полурослик (89)
15. Бес (59)
16. Лепрекон (51)
17. Пират (48)
#Heroes4 #HoMM #Игровой_баланс #TBS #Пошаговые_стратегии #Лучший_ юнит #Mightandmagic