География
В богатой военной истории Кригмарка есть ряд важных локаций и городов, которые имеют (или имели когда-то) ключевое значение в культурной и политической жизни королевства.
Блистающий Остфалл (Ostfall)
Самый богатый и процветающий город и регион Кригмарка. Именно здесь имеют свои резиденции все самые знатные роды королевства. Высший Военный Совет¹, что ныне управляет страной, также развернул свой штаб в одном из дворцов города. Особенностью региона Остфалл является еще и то, что здесь действует жесткий запрет на любые формы некро-алхимии в радиусе многих миль вокруг крепостных стен. В стенах Остфалла, запах полуразложившейся плоти никогда не потревожит покой местной знати.
Несомненно — это жемчужина Кригмарка, но лицемерие и дистанцирование от многих реальных проблем королевства, вызывает у прочих регионов лишь бессильное презрение к «чистюлям» Остфалла.
Цитадель Орф (Orf)
Уже более десяти лет крепость Орф находится в непрекращающейся осаде. Несмотря на распад союза, блокада не прекращается и по сей день. Одни армии сменяют другие, но взять крепость еще не удавалось никому. Город медленно вымирает, получая все меньше поставок и помощи от своих немногочисленных соседей. Уже многие годы, все военные действия сводятся лишь к редким контратакам и регулярному обстрелу крепости силами осаждающих. Давно дошедшие до отчаяния, но не до конца сломленные, все жители Орфа от ребенка до старика, регулярно несут повинности в обороне крепости.
Уже десятилетие, отрезанный от внешнего мира, гарнизон не имеет представления о военной обстановке в королевстве, и все еще ждет помощи с востока. Орф непременно падет, но когда? И что же творится за неприступными стенами города, что должен был давно вымереть от голода и болезней? Возможно некоторым вопросам лучше остаться без ответов…
Катакомбы Хеллема (Hellem)
Хеллем, по праву считавшийся колыбелью алхимии и наук Кригмарка, был некогда превращен в руины войсками Кастилии и забыт на десятилетия. Правда же крылась в том, что сердце Хеллема всегда находилось под землей. Оно и ныне пульсирует и продолжает порождать тем более ужасные творения, чем отчаяннее становится положение королевства.
Хеллем — это огромная сеть подземных катакомб, туннелей и лабораторий. Теперь, когда город на поверхности перестал существовать, алхимики лишь восприняли этот факт, как удаление лишней переменной в их сложной формуле. Ныне, никто не побеспокоит их покой и не будет устанавливать границы дозволенного прикрываясь бессмысленной этикой. Узколобое правительство поверхностного Хеллема больше не сунет свой алчный нос в их исследования и труды.
Мордхэвэн (Mordheaven)
Когда-то это гордое имя носил великий бастион, что звали жемчужиной Кригмарка и его второй столицей. Великий город с великой историей, который блистал так же ярко, как ярко и сгорел в зеленом огне некро-пламени, что оставило после себя лишь зловонные руины.
Сейчас же Мордхэвэн — это огромная некро-пустошь, что простирается на многие мили. Тут бродят, ожидают в засаде или же «спят», ожидая своего часа, сотни разновидностей нежити. Никому, в здравом уме, не придет в голову проходить через земли Мордхэвэна, если только это не амбициозные группы некро-алхимиков, что временами совершают сюда паломничества ради свежих образцов и вдохновения. Мало кто из них возвращается, но некротическая эко-система Морхэвэна, что эволюционирует и «живет» своей не-жизнью, не перестает будоражить умы лучших ученых Кригмарка. Эфирные аномалии, во множестве раскинувшиеся по всей территории Мордхэвэна, здесь такое же обычное дело, как и нескончаемый хруст костей под ногами идущих по мертвым землям.
Ходят легенды, больше похожие на сказки деревенских трепачей, о «Темном Властелине»², некой сущности, что была некогда гранд-алхимиком, и что контролирует сознание всей нежити в округе. Мало кто готов поверить в эти россказни, но иногда слаженность действий местных обитателей пугает не меньше, чем их жуткий облик.
Мастерские Вальдена (Walden)
Вальден — город ремесленников, город кузниц и мастерских. Это важный производственный узел для всего Кригмарка. В местных верфях строятся новые корабли для Хофэна. Остфалльская знать заказывает здесь самые изысканные предметы мебели и украшения. И конечно, местные инженеры не перестают удивлять многочисленных врагов Кригмарка все новыми разновидностями боевых машин. После начавшихся уже давно проблем с добычей Эфира, Вальден делает ставку на старые добрые механические орудия войны без применения Эфирного пороха.
Порт Хофэн (Hofen)
Крики чаек, ругань матросов и непрестанный трупный запах нежити перемешанный с рыбной вонью— все это неизменные атрибуты порта Хофэн. Картина портовой жизни города может показаться неискушенному наблюдателю пугающей. Корабли, что бойко разгружают неустанные не-живые работники самых разных мастей и размеров: от сшитых «портовых бегунов», что умело орудуют крюками, заменяющими им кисти рук, разгружая товары, до огромных «мясников», что неустанно переносят на широких спинах огромные ящики или же охраняют местные многочисленные трактиры.
Местный предприимчивый народ не гнушается любых торговых сделок, сулящих выгоду. Несмотря на затяжную войну, к порту Хофэн до сих пор причаливают торговые корабли многих королевств, ради выгодных сделок и низких пошлин.
Хофэн даже имеет свой небольшой военный флот. Корабли редко участвуют в военных операциях Кригмарка, но являются надежной охраной торговых морских путей. Мрачные корабли, абордажную команду которых составляют матерые и просоленные отряды нежити, нагоняют страх даже на самых бывалых пиратов Драконьего залива³.
Великая пустошь Траунн (Traunn)
Огромная бесплодная воронка, где не растет ни одно дерево и где тишину не нарушит звук ни одной птицы или зверя. Великая пустошь Траунн — результат магической катастрофы огромных масштабов, что в течение одной ночи стерла с лица земли целый город.
Ныне многие даже не верят, что город здесь вообще когда-либо существовал, ведь даже в радиусе многих миль не осталось никаких признаков когда-то бурлившей здесь жизни. Злые языки поговаривают, что Траунн был наказан за свои же грехи: мол, долгие годы здесь шли запретные эксперименты с самыми опасными и разрушительными сферами Эфира. Разработки, что могли бы стать новым оружием Кригмарка и могли бы стереть врагов королевства в пыль, обратились против своих же своих создателей.
Вооруженные силы королевства
Линейная Пехота Кригмарка (Footsoldiers of Krigmark)
Линейные воины - основа войск Кригмарка. Несмотря на очевидное поражение, они продолжают сражаться, движимые лишь своим профессионализмом и чувством обиды за лежащую в руинах родину.
Единственная нить, за которую они ещё держатся - это дух боевого братства, что еще царит в их рядах. Плохое питание, недостаток медикаментов, постоянное соседство с поднятыми к не-жизни бывшими боевыми товарищами — все это неотъемлемая часть военных будней рядовых Кригмарка.
Несущие Смерть (Deathbringers)
Самые зоркие сыны Кригмарка попадают в ряды «Несущих Смерть», обладателей самого дальнобойного оружия в Весторне. Будь то засада или удержание позиций - этим стрелкам нет равных в мастерстве ведения точного огня по позициям противника.
Пули их удлиненных мушкетов зачастую могут быть усилены алхимиками-инженерами для нанесения более смертельных ранений. С тех пор, как изготавливать Эфирный порох в нужных количествах стало все труднее, подобные бойцы стали дорогостоящей редкостью для военной машины Кригмарка.
Неразборчивая надпись (Doomed Grenadiers)
Пергамент утерян.
Неразборчивая надпись (Untoten Ausf.I)
Пергамент утерян.
Бессмертные Кригмарка (Immortals)
Добровольцы, что соглашаются на эксперименты с введением сыворотки в живое тело, при удачном исходе получают небывалую силу и реакцию в обмен на потерю человечности. Теперь в их венах вечно циркулирует сыворотка, а тела превращены в орудия войны. На подобные радикальные меры часто дают согласие солдаты, что не растратив своего боевого пыла, получили в сражении достаточно серьезное ранение или даже потерю конечности. Их тела безжалостно перекраиваются заново, в систему тела вводится циркуляция одной из экспериментальных разновидностей сыворотки. За поведением и состоянием «Бессмертных» постоянно наблюдают Алхимики, что горят воспаленной идеей довести сыворотку до идеала.
Фронтовой Медик (Frontline Healer)
Никто так отчаянно не боится смерти, как солдаты Кригмарка, ведь им она не принесет упокоения, а станет лишь началом ужасной не-жизни. Вот почему фронтовые солдаты так боготворят Фронтовых Лекарей, что вырывают их из когтей смерти и алчных до экспериментов рук некро-алхимиков. Эти храбрецы - фронтовые хирурги, проводящие сложные операции под градом вражеских стрел, прикрывая щитом и себя и раненного. На внутренней стороне щита они скрупулезно закрепляют все необходимое для оказания первой медицинской помощи.
Их так же сильно любят и ценят простые солдаты, как недолюбливают и презирают алхимики и сшиватели — ведь они даром отнимают у них рабочий материал.
Тяжелый стреломет (Heavy Bolt-thrower)
Стреломет - боевая машина Кригмарка, расчет которой состоит из офицера и двух солдат, один из которых приводит в действие механизм, а второй нацеливает на врага дождь из смертоносных снарядов. За короткое время машина выпускает семь болтов, после чего следует замена касеты. Несмотря на кажущуюся громоздкость конструкции, эта боевая машина разбирается и переносится силами трех воинов, что составляют ее расчет.
Неразборчивая надпись (Death-Torturer Alchemist)
Пергамент утерян.
Неразборчивая надпись (Abomination of War)
Пергамент утерян.
«…Досточтимая госпожа, с прискорбием вынужден сообщить - Ваш сын пал смертью героя на полях Альтена, отдав свою жизнь ради защиты и благополучия добрых слуг королевства Кригмарк . Его награды Вам вручит посыльный.
Также, торжественно уведомляю - Ваш ранее почивший сын был призван в бессмертные полки Вернувшихся. Даже после смерти он продолжит бороться за благополучие своих родителей, родных и королевства.
Крепитесь, мы выстоим. Верность до смерти и после нее!»
обрывок письма, найденный в руинах Альтена.
Кригмарк разделенный
Наследием длительной войны Кригмарка с королевствами Весторна стали не только огромные площади вырубленного леса, масса опустевших руин, что некогда были городами и бесчеловечные эксперименты с не-жизнью. Ныне то, что было некогда единой военной силой дало трещины после ряда серьезных поражений. Большая часть армии Кригмарка, все так же, как и прежде находится под контролем Высшего Военного Совета, готовая отдать свои жизни там, где это будет необходимо. Но есть и те, кто решил избрать другие пути.
Дезертиры.
У всего есть свой предел, и некоторые отряды, которые иногда могут объединяться даже в небольшие армии, решили что они его перешли. Ныне, неприкаянные, отказавшиеся от клятвы своему королевству, эти остатки войск, все еще облаченные в потрепанные одежды армии Кригмарка, ищут свои пути на многочисленных трактах Весторна.
Города против войны. Когда кризис поражения дошел до своей крайней точки, небольшое количество малых городов Кригмарка объявило о необходимости капитуляции и принятии хоть и унизительного, но мира. Ныне они отделились от военных сил королевства и пытаются найти дипломатические пути заключения мира с врагами. Их спасает только то, что Кригмарк слишком занят насущными военными проблемами и не может отвлекаться на подобные проявления малодушия.
Мертвый отряд. Слухи, похожие на легенду, рассказывают о небольшой армии, полностью состоящей из мертвых, одетых в униформу Кригмарка. Армии, идущей под разорванными до неузнаваемости знаменами. Они внезапно могут явится из областей Эфирного Тумана и уничтожить всех, кто им встретится на пути. Их лидер — полностью потерявший свой рассудок генерал, давно утративший свою человечность после бесчисленного количества «улучшений сывороткой».
Фрайкриг. Мягкий южный климат и ощущение свободы, которым наполнен Галиат, привлекает не только торговцев со всего Весторна и диких земель Истхолдских равнин⁴. В этом шумном городе, где не действуют законы внешнего мира, нашли свой новый дом те, что бежали от войны.
Бывшие поданные королевства Кригмарк, по тем или иным причинам, оставившие свою службу и сбежавшие к новой жизни основали здесь свою гильдию воинов-наемников. Ветераны множества сражений, они до сих пор гордо носят знаки боевых отличий и награды.
Продолжение читайте в статье «Фракция: Кригмарк (Часть 3)»
Примечания по тексту:
Высший Военный Совет¹ — Совет десяти гранд-генералов, что решают военную судьбу Кригмарка и ныне фактически правят королевством.
«Темный Властелин»² — известная легенда о короле нежити, что правит некротическими пустошами Мордхэвэна. Согласно легендам — это существо бессмертно.
Драконий залив³ — морское пространство, которое принадлежит Кригмарку. Находится на восточном берегу королевства.
Истхолдские равнины⁴ — они же «Истхолд», крупный регион, находящийся к востоку от Весторна. Здесь находятся суровые государства, выживающие в практически не пригодных для жизни равнинах, пустынях и пустошах.