Найти в Дзене
Студия 25

Скайрим. 10 отсылок из игры к реальному миру

Скайрим. Жемчужина севера на дальней границе Тамриэля. Земля сверкающих вершин и мрачных пещер! Это земля с обширными пространствами диких земель, суровым холодным климатом и таким же суровым народом. В статье мы поговорим о мире легендарной игре The Elder Scrolls 5: Скайрим. Я провела сотни часов в детстве, играя в Скайрим, и думаю, что я такая не одна. Сюжет игры рассказывает нам о герое-довакине, который, проходя через множество приключений, должен спасти мир от угрозы драконов. Но мы поговорим не о сюжете, и не о технической стороне игры, а о реалиях нашего мира, которыми вдохновлялись создатели Скайрима. Мы найдем аналогии между историей, легендами и предметами в нашем мире и миром игры. Провинция Скайрим, которую мы наблюдаем в игре, описана и в предыдущих играх серии, но в этой части создатели полностью помещают приключения героя в эту провинцию. Холодный, недружелюбный Скайрим находится на севере континента Тамриэль и включает в себя девять крупных городов, множество мелких сел
Оглавление

Скайрим. Жемчужина севера на дальней границе Тамриэля. Земля сверкающих вершин и мрачных пещер! Это земля с обширными пространствами диких земель, суровым холодным климатом и таким же суровым народом.

-2

В статье мы поговорим о мире легендарной игре The Elder Scrolls 5: Скайрим. Я провела сотни часов в детстве, играя в Скайрим, и думаю, что я такая не одна. Сюжет игры рассказывает нам о герое-довакине, который, проходя через множество приключений, должен спасти мир от угрозы драконов. Но мы поговорим не о сюжете, и не о технической стороне игры, а о реалиях нашего мира, которыми вдохновлялись создатели Скайрима. Мы найдем аналогии между историей, легендами и предметами в нашем мире и миром игры.

Пейзаж в Скайриме
Пейзаж в Скайриме

Провинция Скайрим, которую мы наблюдаем в игре, описана и в предыдущих играх серии, но в этой части создатели полностью помещают приключения героя в эту провинцию. Холодный, недружелюбный Скайрим находится на севере континента Тамриэль и включает в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные природные пространства.

Вайтран
Вайтран

Для пятой части The Elder Scrolls создатели решили взять регион, который сильно отличался бы от Сиродила, в котором происходило действие The Elder Scrolls 4:Oblivion. Разработчики игры хотели, чтобы каждый игрок мог почувствовать себя героем из легенд, первооткрывателем, сражающимся с драконами, при этом исследующим большой недружелюбный мир.

Давайте посмотрим, какими деталями нашего мира вдохновлялись разработчики и художники, чтобы создать такой большой, захватывающий и красивый мир.

Местность и народ

Мифов о начале разработки несколько. Один из них говорит о том, что Тодд Говард, руководитель проекта, увидел фотографию из Орегона, и сказал, что чувствует в этой фотографии "вайб" Скайрима.

Фотография из штата Орегон
Фотография из штата Орегон

Но это лишь один из мифов. Что мы видим точно, то это схожесть пейзажей Северной Европы и видов в Скайриме. Это и холодный недружелюбный климат со снежными пейзажами, и выступающие горные вершины со скалами и обрывами, и лесные массивы.

Кроме схожего внешнего вида местности, есть прямая схожесть в народе, населяющем Скандинавию, и в народе нордов, исконном народе Скайрима. В Скайриме живет суровый народ нордов, уважающий силу и прославляющий воинов. Здесь мы видим аналогию с викингами и скандинавами не только в менталитете, но и во внешнем виде. Это светлая кожа, блондинистые или рыжие волосы, схожее телосложение и черты лица.

Мифология и история Скандинавии. Совнгард

Невооруженным взглядом видно, что создатели игры вдохновлялись мотивами скандинавской мифологии, использовали понятия и атрибутику эпохи викингов. Разработчики и сами говорят нам об этом.

В Скайриме создатели используют скандинавские, а также кельтские мифологию, символы и традиции. Многие имена городов, локаций и персонажей имеют аналогии в истории и мифологии скандинавских стран. Довакин, главный протагонист игры, является аналогом героя-викинга, который в легендах ходил на войну с драконами и другими мифическими существами.

Интересный факт. Отсылок к скандинавской мифологии настолько много, что в 2012 году в университете Райса в Техасе в США был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim.

Конкретный пример: во время прохождения Скайрима игрок, преследуя Алдуина, главного антагониста игры, попадает в Совнгард — загробный мир нордов, который явно списан с Вальхаллы из скандинавской мифологии. В Вальхалле, по легендам, погибшие викинги пируют в большом зале, украшенном мечами и щитами. Это мы и видим в Совнгарде. Также, в этом сюжете, чтобы попасть в Зал Доблести, игроку нужно одолеть в бою стража моста – Тсуна, прототипом которого стал Хеймдалль, страж моста в Асгард.

Политическое устройство. Звания ярлов, тана, хускарлов

Политическое устройство Скайрима вдохновлено укладом в Северной Европе. Здесь мы вспоминаем о титулах ярла (правителя города и прилегающих земель в Скайриме), тана (звание которое может получить протагонист при доказательстве преданности ярлу), хускарла (воина-слуги, который дается тану). Здесь названия и суть должностей прямо заимствованы из истории.

Ярл - один из высших титулов в иерархии в средневековой Скандинавии, а также само сословие знати.

Ярл в Скайриме
Ярл в Скайриме

Или титул Тана - дворянский титул в Средние века в Шотландии. Это рыцарь, феодал, шотландский лорд. Также есть скандинавский и англосаксонский вариант титула — тэн.

Хускарл - представитель особого рода воинства у германских народов, а в эпохе викингов стал означать личную охрану господина, как бы "домашнюю стражу".

Хускарл в истории
Хускарл в истории

Всякая нечисть

Теперь давайте перейдем к чудищам и всякой нечисти, которую нужно побеждать Довакину по ходу основного и второстепенных сюжетов.

Первое, что вспоминается - драугры, которых можно встретить почти в каждых нордских руинах в игре. Это конкретное чудище из Скандинавской мифологии. Тогда их описывали как оживших мертвецов, близких к вампирам. И они действительно были стражами сокровищ могильных курганов. Но, в отличие от игры, они могли иметь разную внешность, в зависимости от вида смерти: с утопленника постоянно стекает вода, а на теле павшего бойца зияют кровоточащие раны и так далее.

Драугров в средневековой Скандинавии и Исландии очень боялись и для защиты применяли охранительные заговоры, написанные рунами на амулетах того времени. Кроме того, о страхе перед драуграми говорит популярность этой темы в исландских сагах.

Или тролли, которых можно встретить в ледяных горах Скайрима. Это популярный образ в нашем мире, но нужно сказать, что тролли к нам пришли как раз из Скандинавской мифологии. Легенды о троллях зародились в Скандинавии. Хотя мифологические и Скайримские тролли сильно разнятся как внешним видом, так и своей сутью. Согласно фольклорным преданиям, эти персонажи пугали местных жителей своими размерами и колдовством. Детали образа троллей в фольклоре сильно зависят от этноса. Иногда они описываются по-разному даже в одной и той же легенде.

Или древоподобные спирриганы в мире Скайрима. Они к нам пришли не из скандинавской, но из Кельтской мифологии, где упоминаются как феи или гномы, но с уродливой внешностью: описывается, что они выглядят как миниатюрные безобразные старухи, вооружённые копьями. Они обитают в руинах курганов и других захоронений, охраняя сокровища.

Еще есть Великаны, которые в Скайриме тусят с мамонтами и делают мамонтовый сыр. Они схожи с Ётунами, великанами из германо-скандинавской мифологии. Ётуны в легендах отличались силой и ростом и были противниками людей, зачастую антагонистами историй. По одним версиям, это древние исполины, первые обитатели мира, по времени предшествующие богам и людям, по другим, это представители стихийных демонических природных сил.

Язык драконов, крики и музыка

В одном из интервью Тодд Говард говорил, что начало созданию мира Скайрима положила песня. Для новой части игры разработчики хотели, чтобы была песня на “языке драконов”. Музыку к ней создал композитор Джереми Соул, написавший саундтреки и к двум предыдущим частям игры. Он развил идею Тодда Говарда о том, что главная тема Skyrim должна звучать так, словно ее поют десятки варваров.

Но при этом песня должна была иметь смысл и быть не просто белибердой из сочетания звуков, а при переводе на английский иметь значение. В итоге, специально для Скайрима старший дизайнер Эмиль Пальяруло разработал “драконий язык”. Дизайнер вдохновлялся поэмой о Беовульфе на староанглийском языке, а символы напоминающие «отметины когтей, или насечки», внешне схожи с клинописью.

Драконий алфавит, разработанный для игры
Драконий алфавит, разработанный для игры

В заглавной «песне о Довакине» на драконьем языке содержится краткий пересказ сюжета: миру будет угрожать Алдуин, пожиратель миров, но явится Довакин, прямо как в древних преданиях, и нисвергнет Алдуина, и гнет его исчезнет. Этот язык кроме песни используется в криках, и в надписи на стенах, где можно эти крики выучить.

Стена с криком
Стена с криком

Про крики Тодд Говар говорил: «Это было похоже на классический боевой клич варвара.” … “Идея заключалась в том, что у нордов были боевые выкрики, которые они использовали, чтобы устрашать врагов.»

Рагнарек и Алдуин

Основная сюжетная линия игры рассказывает нам о появлении в Скайриме могущественного дракона Алдуина, главного антагониста. Игрок, «Драконорождённый» должен остановить возвращение драконов и сразить Алдуина, что делает его “архетипичным” героем-воином, побеждающим змея.

Главный сюжетная линия Скайрима берет свое начало из сказаний о Рагнарёке, скандинавском Конце Света. И пришествие Алдуина, и Рагнарёк были предсказаны заранее. В германо-скандинавской мифологии Рагнарёк предвещает гибель богов и всего мира, следующие за последней битвой между богами и чудовищами, а затем рождение нового мира.

Рагнерёк
Рагнерёк

Прозвище же Алдуина в Скайриме «Пожиратель Мира». Его описывают как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. По этой причине норды видят в нём одновременно творца и предвестника апокалипсиса, то есть, того самого конца света.

Алдуин
Алдуин

Амулеты и алтари - не повторение, но прототип

Разнообразие амулетов и алтарей в игре достаточно велико, и я упомяну несколько.

Амулеты и алтари Талоса по форме отдаленно напоминают молот скандинавского бога Тора. При этом Тор является защитником всех людей. Талос же является богом-героем человечества, в том числе нордов, а статуи Талоса изображают его змееборцем – бог держит меч над пастью поверженного змея и наступает на него ногой.

Амулет и алтарь Мары имеют вид креста, вписанного в круг. Оба символа – крест и круг – принадлежат к числу солярных славянских символов, означающих солнце. Статуя Мары в ее храме в Рифтене весьма схожа с изображением Богородицы. При этом, в скайриме Мара — богиня любви и сострадания, богиня-Мать и покровительница плодородия. Есть определенные параллели.

Алтари Аркея имеют форму шара, заключенного в восьмиконечную звезду в виде двух вписанных друг в друга квадратов. В индуизме звезда такой формы является символом Ашталакшми, восьми форм богини Лакшми, богини богатства.

Сожжение Олафа

В побочном квесте Коллегии бардов сжигают чучело, символизирующее Олафа, противостоявшего Солитьюду, Такие сожжения ежегодно проводятся в этом городе. Многие реальные народы земли сжигают чучула во времена праздников. Например, существовал еврейский Праздник Свитка или Сожжение Амана. В этот день евреи изготовляли чучело вельможи, которое сначала избивали, а затем торжественно сжигали на костре. Есть другой ритуал - сожжение Иуды, который соблюдают в некоторых регионах Латинской Америки. И даже у нас принято сжигать чучело во время Масленницы.

Сжигание Олафа
Сжигание Олафа

Златолист в Вайтране

В Вайтране находится священное среди почитателей Кинарет дерево Златолист. Считается, что плоды Златолиста способны продлевать жизнь. Культ деревьев и священных рощ, связанных с духами или богами, был распространен в мифологии. Например, Иггдраси́ль - Мировое дерево или дерево жизни в германо-скандинавской мифологии — исполинский ясень, в виде которого скандинавы представляли себе вселенную. Златолист также может быть отсылкой к Белому Древу Гондора из Властелина колец, символу вечной надежды и способности к возрождению.

Люди

В Скайриме есть параллели с реальными историческими личностями. А для большого числа персонажей имена и фамилии были заимствованы как из реальной истории, так и из других произведений.

Например, Исграмор - это легендарный предок нордов, который отбил Скайрим у эльфов, возглавив Соратников. Он известен как первый правитель королевства людей в Тамриэле. Разработчики взяли за прообраз Исграмора реального человека по имени Роллон. Он был первым герцогом Нормандии и положил начало целой династии в Европе, породнившись затем почти со всеми королевскими европейскими семьями.

Цицерон, которого мы встречаем в ветке Темного братства, получил свое имя от древнеримского политика-философа Цицерона.

Бабетта, маленькая вампирша из Тёмного Братства, отсылает нас к одноимённому персонажу из романа «Интервью с вампиром».

Харальд, первый верховный король Скайрима, получил имя от короля викингов.

И в заключение, забавный момент

Все, кто играл в Скайрим, наверное, помнят эту фразу стражников:

«Когда-то и меня вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено».

Есть легенда, что существует старая скандинавская поговорка. Жители Севера Европы, обозначая свадьбу и связанную с этим степенность и отсутствие приключений, использовали фразу: «Стрела в колено попала». Так что, возможно эти стражники не инвалиды с простреленным коленом, а просто женились и остепенились.

Что в итоге?

Bethesda говорит об эстетике Скайрима как "эпической реальности", мистической, но все же "приземленной". Они говорят:

"Мы избегаем высоких фэнтэзийных элементов, и основываемся на реальности мира."

Скайрим вышел 11 ноября 2011 года и добился огромного коммерческого успеха. У серии The Elder Scrolls после этого появился новый символ – Довакин. Суровый воин в шлеме с рогами стал олицетворять не только Скайрим, но и всю серию игр.

В игре создатели заимствовали много деталей и сюжетов как из истории Скандинавии, так и из культуры Викингов и Кельтов. Это сделало игру реалистичной, и теперь, благодаря студии Bethesda, мы можем почувствовать себя героями из легенд, побеждающими драконов и настоящими первооткрывателями сурового и холодного севера.

Видео на Ютуб по теме статьи:

Если вам понравилась статья, подписывайтесь на канал Студии 25 на Яндекс.Дзен https://dzen.ru/studia25, чтобы не пропустить следующие публикации. А также, приглашаю на канал Студии 25 на Ютуб https://www.youtube.com/@studia25 😊

До встречи!