Наверное, меня можно назвать тем самым «истинным инди» - у меня нет денег на разработку и я параллельно с созданием игр работаю на какой-нибудь «беспонтовой работе», чтобы накопить денежек на выпуск в Steam. Если вы такой же инди, как и я, параллельно учитесь и/или работаете и не знаете, как уместить в сутках больше 24 часов, я постараюсь вам помочь. А если вы вообще не связаны с индустрией видеоигр, надеюсь, вам просто будет интересно читать небольшие заметки на моем канале, связанные с разработкой.
Итак. Если у вас есть несколько видов занятости, напишите их в список. Я буду показывать на своем примере:
- Основная работа (оплачивается)
- Учеба
- Подработка сценаристом
- Разработка игры
Самым первым пунктом я ставлю именно работу, так как благодаря ей я не умираю с голода и все еще не стою на Лиговском с протянутой рукой. Второй пункт учеба - я учусь на нарративного дизайнера в XYZ, и какая-то часть моего заработка идет на оплату этого самого обучения.
Даже если вы учитесь на бюджете, забивать на учебу не нужно - навыки и знания, вынесенные из школы/университета могут дать вам неплохой буст.
Подработка - то, с чем я соглашаюсь работать немного неохотно, так как все-таки за пять лет в новеллах запах костра от моих навыков уже имеется. Но за это платят деньги (пусть и не самые большие по моему же желанию), а значит - приоритет выше, чем у игр.
Список написали? Отлично, теперь ставим около каждого типа занятости количество часов в день, которое мы проводим на работе, учебе (домашняя работа входит в учебу) или подработке. Моя основная работа занимает 12 часов в день по 2 смены - это примерно 48 часов в неделю, может быть больше, может быть на одну смену меньше. Пока что свободных часов остаётся 120, но мы еще не вычли учебу и, что самое главное, здоровый сон.
Если вы сейчас ехидно усмехнулись и запили сигарету энергетиком, чтобы не уснуть от скуки и воды в этом посте, лучше сразу эту статью закройте - я этот этап пережила, и еще неделю после недосып-сессий во время джемов пугала домашних своим видом бомжа под Петергофом. Оно того не стоит.
Здоровый сон отнимает минимум 7 часов в день. В идеале 8-9. Нет, вам нужно спать. Не спать не получится, вас все равно вырубит, но вырубит почти стопроцентно перед чем-то важным, например, заливкой билда на сайт джема. И стоил ваш недельный недосып дисквалификации за отсутствие билда в последний день? Вот и я так думаю. Вычитаем 49 часов из имеющихся 120, получится 71. Негусто, но работаем с тем, что есть.
Если вы учитесь очно, считайте количество часов, проведенное в учебном заведении, если на курсах/заочном - рекомендуемое время от школы. XYZ рекомендует тратить 2-3 часа в неделю, чтобы проходить курс в удобном режиме, но я люблю лететь вперед по программе, поэтому возьму 4 часа. 67 часов свободного времени остается, из них 7 вычтем на готовку еды, мойку-стирку и прочие прелести жизни без родителей. Около 10 часов в неделю я трачу на подработку - в эти 10 часов входят созвоны, переписки и работа непосредственно над документом со сценарием. 50 часов свободного времени в неделю.
Когда вы посчитали и прикинули, сколько свободного времени на себя любимого у вас остается в неделю, переходим в фазу 2: наблюдение.
Наша жизнь проходит в телефонах, и это уже, думаю, ни для кого не секрет, поэтому отслеживать трату своего свободного времени будем с помощью него же. На iOS заходим в настройки, пишем в поиске «Экранное время» и включаем. На Android, если у вас ОС 9 и выше, в настройках ищем «Цифровое благополучие и родительский контроль». У каждого производителя экранное время называется по-другому, поэтому рекомендую погуглить модель вашего телефона с припиской «как посмотреть экранное время».
Теперь ту же самую недельку, которую мы считали, ходим с телефоном и ведем себя как обычно, а в конце недели открываем экранное время и ужасаемся, сколько времени мы провели в соцсетях и игрушках. Чтобы вам так обидно не было, я свое экранное время за неделю тоже покажу - прокрастинатор я тот еще.
Под конец статьи наконец отвечу на вопрос «Как же это все сочетать»:
- Поставьте приоритеты. Что-то придется выкинуть из вашего дневного распорядка - и пусть лучше уж это будут тиктоки и ютубчик, чем что-то действительно важное.
- Уделите хотя бы два часа в день работе над игрой. Главное делать это не в ущерб остальным аспектам: не забивать на учебу ради новой механики, не пропускать работу, чтобы подольше посидеть над кодом, то есть просто - есть минутка залипнуть в телефон? Вместо этого возьмите и посидите над документацией проекта.
- Любите себя. Кто-то возможно этот пункт посчитает бестолковым, но я говорю о любви к себе в плане самочувствия: не работайте, если понимаете, что вам плохо, не насилуйте организм тонной энергетиков, по возможности минимизируйте алкоголь и никотин. Здоровый организм способен на большее, чем переутомленный.
В следующей статье расскажу про полезные инструменты в работе и объясню, на чем над своими проектами работаю я. Если вы дочитали до этого момента - искренне чмокаю вас в лобик через монитор, не выматывайте себя и делайте хорошие игры!