Источник http://www.mm6world.ru/6_solution.htm
Айронфист - родовое поместье королей Энрота. Живописный замок располагается на высоком холме в том месте, где Серебряная река впадает в Контрабандный залив. В настоящее время в замке проживают юный принц Николай и регент королевства верховный паладин Уилбур Хамфри. Небольшая деревушка у подножья холма предоставляет приют путешественникам.
К сожалению, путешествия по здешним дорогам небезопасны. В пещерах на юге обосновались бандиты, именующие себя драгунами. С ними заодно их соседи - жрецы храма Баа. Наконец, члены воровской Теневой гильдии укрываются в пещере на запад от королевского замка. Такое положение - следствие недавнего разгрома королевской армии в битве с криганами на западе. Регенту едва удается поддерживать порядок вокруг замка силами местных жителей.
У истока Серебряной реки, высоко в Стальных горах живет знаменитый провидец, помогающий тем, кто запутался в жизни, вновь ступить на правильный путь.
Стальные горы на западе - древнейшее обиталище гномов. Обширные рукотворные пещеры под горами - резиденция их короля. При новом короле гномов они стали именоваться пещерами Снергла .
На юго-западе региона, в болотистой местности, располагается поместье лорда Терракса - в прошлом первого архимага Энрота. Сам Терракс давно покинул эту резиденцию. Во время Войны за наследство Арчибальд пожаловал поместье своему генералу некроманту Корлагону, переименовавшему его в Поместье Корлагона. После исчезновения Арчибальда Корлагон совершил Ритуал Бесконечной Ночи. Став личем, он продолжает изучение магии и надеется дождаться возвращения своего повелителя.
Разное
- Перед замком - две квадратных площадки. Западная площадка телепортирует к обелиску. Если воспользоваться этим телепортом, то в районе обелиска постоянно, каждые 30 минут, будут появляются новые монстры. Но если прийти (прилететь) в район обелиска обычным путем, появления новых монстров происходить не будет. Площадка возле обелиска возвращает отряд к замку.
- На острове восточнее замка есть двуручный меч в камне (Большой меч 4d5+2). Для его извлечения требуется сила 40 (можно временно повысить заклинаниями и т.п.)
- Есть два взаимосвязанных сундука (имеющих общее содержимое): один - на западе региона, другой около Убежище Гильдии Теней.
- В одном из деревьев к западу от деревни спрятан свиток заклинания Метеоритный дождь.
Задания
- СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. НАЙТИ ЩИТ ЛОРДА КИЛБУРНА
Задание дает регент Уилбур Хамфри. После появления криганов на западе страны Килбурн патрулировал Западную торговую дорогу, ведущую из Свободная гавань в Райскую Долину. Регент просит подтвердить или опровергнуть слух о смерти героя. Щит, охраняемый оборотнями, лежит в сундуке восточнее города в регионе Блэкшир.
Итог: 40000 EXP, 5000 gold, +200 REP, поддержка регента Уилбура Хамфри в Высоком Совете (необходима для доступа к Оракулу).
- СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. РАЗОБЛАЧИТЬ ПРЕДАТЕЛЯ СЛИКЕР СЕРЕБРЯНЫЙ ЯЗЫК В ВЫСОКОМ СОВЕТЕ
Задание дает регент Уилбур Хамфри. Представитель регента в Совете категорически отказывается голосовать за допуск отряда к Оракулу, несмотря на согласие самого регента. Опасаясь, что Серебряный язык, расследоваваший деятельность культа Баа, околдован жрецами, регент просит поискать что-либо, объясняющее его поведение, в Высшем храме Баа в регионе Кригспайр. Войти туда можно, только имея специальный плащ. Один такой плащ как раз был найден у Серебряный Язык. Объяснением станет письмо верховного жреца Баа Зенофекса.
Итог: изгнание Серебряный язык из Совета, +800 REP, возможность плавать на королевской яхте, плащ Баа (Armor Class +5) остается у отряда.
- ПРОДВИЖЕНИЕ ПАЛАДИНОВ В КРЕСТОНОСЦЫ . СПАСТИ ДЕВИЦУ МЕЛОДИ СЕРЕБРЯННАЯ
Задание дает регент Уилбур Хамфри. Желающий стать крестоносцем должен совершить подвиг, лучше всего - спасти благородную даму или девицу в беде. Девица Сильвер - племянница Джона Сильвера, основателя ордена «стражей порядка» Серебряный шлем, единственная, кто знает подлинную причину его смерти. По приказу нынешнего главы ордена она находится в заточении в Серебряный Шлем Форпост в регионе Туманные острова.
Итог: 15000 EXP, 5000 gold, +50 REP, ранг крестоносцев или почетных крестоносцев.
- ПРОДВИЖЕНИЕ КРЕСТОНОСЦЕВ В ГЕРОИ. УБИТЬ ДРАКОНА ДЛИННЫЙ КАНГ
Задание дает регент Уилбур Хамфри. Спасти город от дракона - действительно героический поступок. Красный дракон живет в маленькой пещере возле замка Даркмур в регионе Болото проклятых. Доказательством подвига должен послужить коготь дракона.
Итог: 30000 EXP, +100 REP, ранг героев или почетных героев.
- НАЙТИ ПРИНЦА НИКОЛАЯ
Необходимость может возникнуть «явочным порядком». С тех пор как король пропал без вести, Николая не пускают гулять, опасаясь за его жизнь. Если в разговоре с принцем выбрать тему «Скука», он присоединится к отряду, чтобы «пойти смотреть цирк». На первом же привале он сбежит. Попасть в королевский замок временно станет невозможно. Николая можно найти в главном шатре Цирка Солнца во время гастролей. Цирк гастролирует в Блэкшир в апреле, в Болото проклятых - в августе, в Бутлег Бэй - в декабре.
Итог: 7500 EXP.
- ВЕРНУТЬ АРФУ
Задание дает Эндрю Беспер в деревне возле замка. Арфу похитили драгуны во время набега на торговый караван. Она находится в Драгунские пещеры на юге региона.
Итог: 10000 EXP, 5000 gold, +50 REP.
Локации
- УКРЫТИЕ ТЕНЕВОЙ ГИЛЬДИИ
Два параллельных коридора и несколько комнат. В первой комнате - кнопка, убирающая блок в восточном коридоре. Вторая комната заперта - это тюремная камера (прикосновение к двери вызывает Огненный шар). Западный коридор тоже перекрыт блоком. Его убирает кнопка на складе (комната с бочками). В комнате напротив склада в камине спрятано кольцо.
В самой последней комнате - сундук с ключом от тюремной камеры. Когда камера будет открыта, целительница Шерри Карнеги присоединится к отряду. Если после этого выйти из подземелья и вернуться, в опустевшей камере появятся несколько бочек.
- ПЕЩЕРЫ ДРАГУНОВ
Запутанная локация, большая часть помещений не нужна и не интересна. От входа широкий коридор приводит к двум дверям. Сначала нужно пойти в левую. В конце коридора - комната (боковые проходы не нужны). В комнате в северной стене есть скрытая дверь. За дверью нужно нажать две кнопки. Теперь можно вернуться и пойти в правую дверь.
В одной из комнат будет пьедестал с кнопкой (его охраняет Солдат). Кнопка открывает соседнюю комнату, в которой лежит письмо, необходимое мэру Н.Сорпигала. Если сразу не взять письмо, то при повторном открытии сундука в нем появятся другие вещи, а письмо исчезнет. То же самое произойдет, если не получится обезвредить ловушку.
По пути далее никакие кнопки трогать не нужно. В конце будет большой зал с сундуками (их охраняет Ветеран). Во втором слева сундуке - искомая арфа; остальные сундуки случайно телепортируют отряд в пределах локации.
Неподалеку от сундука с флейтой есть барельеф, дающий +10 единиц удачи постоянно одному персонажу.
- ХРАМ БАА
Большой зал с множеством отходящих коридоров. Коридоры, ведущие вниз к пещерам, не нужны. Посредине зала находится сооружение с четырьмя дверьми. Для их открытия нужно кликнуть по северной - восточной - западной - южной дверям. Внутри сооружения - сундук с ключом (открытие сундука вызывает появление Послушник Баа, Скелет, Скелет-рыцарь, Скелет-лорд по 8 шт.)
Также от зала отходят два небольших коридорчика - северный и южный. Южный заканчивается изображением статуи, в ней спрятан еще один ключ. Нужно открыть все комнаты, выходящие в эти коридорчики, и забрать ключи из сундуков (открытие любого сундука вызывает появление Послушник Баа, Скелет, Скелет-рыцарь, Скелет-лорд по 2 шт.)
Далее - пойти на восток по длинному коридору. Бассейны в коридоре должны восстанавливать HP, этого не происходит из-за бага. Подняться на второй этаж. В зале - стол с гонгом, за ним скрытая дверь, через которую можно пройти на балконы. Если подойти к столу со стороны скрытой двери, появятся 50 скелетов, 30 скелетов-рыцарей, 20 скелетов-лордов. Можно обойти участок пола, вызывающий скелетов, прижимаясь к стене. Можно даже просто впрыгнуть на балконы с помощью заклинания Прыжок.
На северном балконе есть скрытая дверь в комнату, где лежат искомые колокольчики гармонии и ключ от сокровищницы. На южном балконе есть скрытая дверь в сокровищницу. Один из последних факелов в южном коридоре скрывает 5000 gold.
- ПЕЩЕРЫ СНЕРГЛА
Очень простое подземелье, не нуждающееся в подробном описании. Золотые жилы и геммы на стенах локации могут давать деньги (золотые жилы максимум 1000 gold, геммы максимум 2000 gold), а так же наносить ущерб персонажам («произошел обвал»).
Окаменелости на стенах повышают силу или некоторые устойчивости одному персонажу навсегда. Водопад в одном из залов скрывает ценную вещь (случайный выбор). Одна бочка с черной жидкостью наводит отравление 2, еще две - отравление 3.
Единственная сложность - дверь в тронный зал, за которой скрывается Снергл с множеством придворных гномов. Для ее открытия нужен ключ из Железные рудники Снергла в регионе Болото проклятых. После открытия двери нападает толпа гномов из тронного зала, а сзади отряда появляется другая толпа гномов. Как поступить - лавировать между гномами, использовать заклинание Кольцо огня, телепортироваться и вернуться, или как-либо иначе - решать игроку. Искомый Топор Снергла находится у уникального гнома Снергла. В подлокотнике трона - кнопка, открывающая второй выход из зала.
- ПОМЕСТЬЕ КОРЛАГОНА
Запутанная локация, которую легче проходить, имея заклинание Телекинез. Фактически, нужно всего лишь нажать две кнопки и победить Корлагона.
Первую кнопку есть смысл нажимать, если нет заклинания Телекинез (иначе этот абзац можно пропустить). От входа нужно пойти направо, на развилке свернуть на север. В большом зале с П-образным мостом спрыгнуть вниз, используя заклинание Перо Падение. Изображение под потолком в этом зале - сундук, открывается телекинезом. Дойти до развилки. Путь налево ведет к кнопке; путь направо - к входу в локацию.
От входа вновь пройти в большой зал с П-образным мостом, пройти по мосту, дойти до зала с прямым мостом и спрыгнуть вниз. Проход на юг приводит к кнопке в узком коридорчике, которую можно нажать телекинезом (а если выполнен предыдущий абзац, можно нажать непосредственно).
Вернуться в зал с прямым мостом, в нем открылся новый проход (на северо-восток). В конце прохода комната с Корлагоном и искомым Кристалл Терракса. Если во время боя попытаться отступить, то на выходе из комнаты сработает телепорт, возвращающий отряд к Корлагону, а в коридоре появятся 1 призрак, 1 злой дух, 1 призрак.
Источник http://www.mm6world.ru/6_solution.htm
И друзья, не забывайте поддерживать канал и автора лайками и комментариями. Не забывать подписываться, чтобы не пропускать ответы на комментарии и выхода новых публикаций. А так же ниже ссылка для подарка.