Чем ремейк отличается от ремастера? Почему Silent Hill: Shattered Memories — пример успешного перезапуска целой франшизы? Какие фанатские модификации не уступают по качеству официальным релизам? И почему эффект дрожания картинки, как на первой PlayStation, и пиксель-арт стали частью игровой культуры?
В этом видеоэссе разбираем игровые ремейки и ремастеры и ностальгируем (или нет) по танковому управлению Resident Evil.
Сергей Сергиенко
Автор сценария
«Часто ремейк — это повод привнести в оригинальную игру что-нибудь новое. В ремейке Dead Space создатели сохранили многие знакомые черты, но не упустили возможность добавить совершенно новые локации и освежить отдельные элементы — например, немой в оригинале Айзек Кларк в новой версии заговорил, что существенно изменило восприятие персонажа. В отдельных случаях переиздания помогают изменить то, что с годами стало восприниматься иначе: в оригинальной Resident Evil 4 было немало сексистских шуток, которые смотрятся неуместно в наши дни, да и часть локаций выглядит как минимум странновато. Разработчикам новой версии удалось одновременно сгладить острые углы и сохранить то, что не устарело.
А еще выпуск новых версий игр, будь то доработанные старые или собранные с нуля новые, — дело не только благородное, но и выгодное. Ностальгия фанатов прекрасно монетизируется».
Подписывайтесь на канал «Кинопоиск Игры» в YouTube, чтобы первыми смотреть наши новые видео и стримы.
Авторы: Сергей Сергиенко, Дарья Кулагина-Кравчук, Юрий Кулагин