Чем ремейк отличается от ремастера? Почему Silent Hill: Shattered Memories — пример успешного перезапуска целой франшизы? Какие фанатские модификации не уступают по качеству официальным релизам? И почему эффект дрожания картинки, как на первой PlayStation, и пиксель-арт стали частью игровой культуры? В этом видеоэссе разбираем игровые ремейки и ремастеры и ностальгируем (или нет) по танковому управлению Resident Evil. Сергей Сергиенко Автор сценария «Часто ремейк — это повод привнести в оригинальную игру что-нибудь новое. В ремейке Dead Space создатели сохранили многие знакомые черты, но не упустили возможность добавить совершенно новые локации и освежить отдельные элементы — например, немой в оригинале Айзек Кларк в новой версии заговорил, что существенно изменило восприятие персонажа. В отдельных случаях переиздания помогают изменить то, что с годами стало восприниматься иначе: в оригинальной Resident Evil 4 было немало сексистских шуток, которые смотрятся неуместно в наши дни, да и
Ремейки видеоигр: почему их стало так много и что в них хорошего
22 июня 202322 июн 2023
94
1 мин