Найти в Дзене
Oink.Oink

Quern. Вечные мысли. Квест с достаточно сложными головоломками.

Сегодня я хочу познакомить Вас с той игрой, которая таки смогла сломать мой мозг, заставив шевелиться если не все, но так большинство извилин точно. Речь пойдет о Quern. Вечные мысли, выпущенной в уже далеком 2016 году и разработанная Венгерской инди студией Zadbox Entertainment.
Забегая вперед скажу что игра целиком стоит своих денег, даже за фулпрайс в 449 рублей. Разработчики задумывали свой проект, как «амбициозный», призванный возродить интерес к забытому жанру приключенческой головоломки. Я считаю, что у них получилось, даже более чем. Те кто проходил Трилогию We were Here, либо играл в серию Myst точно не остануться равнодушными.
Quern представляет собой приключенческую головоломку, где игрок управляет персонажем, попавшем на необитаемый остров, где как кажется остановилось время. Игрок должен изучать пространство острова, пока не обнаружит наследие предыдущего исследователя, который общается с главным героем через записки и знакомит его со своими исследованиями и живописными и

Сегодня я хочу познакомить Вас с той игрой, которая таки смогла сломать мой мозг, заставив шевелиться если не все, но так большинство извилин точно. Речь пойдет о Quern. Вечные мысли, выпущенной в уже далеком 2016 году и разработанная Венгерской инди студией Zadbox Entertainment.
Забегая вперед скажу что игра целиком стоит своих денег, даже за фулпрайс в 449 рублей. Разработчики задумывали свой проект, как «амбициозный», призванный возродить интерес к забытому жанру приключенческой головоломки. Я считаю, что у них получилось, даже более чем. Те кто проходил Трилогию We were Here, либо играл в серию Myst точно не остануться равнодушными.

Quern представляет собой приключенческую головоломку, где игрок управляет персонажем, попавшем на необитаемый остров, где как кажется остановилось время. Игрок должен изучать пространство острова, пока не обнаружит наследие предыдущего исследователя, который общается с главным героем через записки и знакомит его со своими исследованиями и живописными изобретениями, призванными покорить окружающую природу. Из данных писем игрок узнаёт, что его задача заключается в том,
чтобы продолжить исследования археолога и раскрыть тайну острова, называемого Кверн. Письма также предупреждают игрока об потенциально опасной духовной сущности, которая решила защитить остров от злоумышленников. Вскоре та самая сущность или Гамана связывается с игроком и в противовес археологу противится тому, чтобы тайны острова и её технологии заполучили люди, прося главного героя восстановить равновесие на острове. Сюжет очень даже хорош, а в конце нас ждет сложный выбор в виде 2 вариантов окончания игры. Решение только за Вами.

Занимаясь дальнейшим прохождением, вы должны поворачивать бесчисленные различные рычаги, клапаны медных котлов, орудовать биноклями и другими устройствами викторианской эпохи.
Со временем сюжет нас столкнёт с более продвинутыми технологиями, такими, как например лазеры, телепорты или «суперкомпьютер» с электромеханическими деталями. Решение головоломок требует пробовать себя в качестве часовщика, химика, ботаника, физика, электрика и даже архитектора, с необходимостью перемещать сложные структуры, чтобы изменить форму некоторых мастерских и открыть их скрытые секреты. По мере прохождения вы сможете совершать более продвинутые действия, смешивать зелья, работать с теплом, паром, электрическим зарядом и оптикой.

Тут головоломки абсолютно на любой вкус и уровень сложности. Я зависал на нескольких часами, а когда решил - понял что тупил очень сильно. Главное правило здесь - помнить все предыдущие действия, помнить о том что с предметами также можно взаимодействовать в инвентаре, помнить про блокнот, который позволяет делать зарисовки подсказок, читать внимательно письма и обращать внимание на подсказки. Насколько бы сложными не были головоломки - они все логичные, а рандомно что то подбирать будет очень долго, шара не прокатит. Гуляя по локации ты прикидываешь, что мир то не особо большой, но сюжет закручен так, что ты перемещаешься из одной части острова в другую. С течением времени ты понимаешь что есть куча скрытых проходов, которые откроются только после определенных действий. Важно также держать в уме, что уже использованная головоломка может фигурировать в процессе прохождения еще 2-3 раза.

На счет графики ничего плохого не скажу. 2016 год, где то мыльно, но не режет глаза, да и жанр игры такой, что нужна именно детализация того что под твоими ногами да и в области обзора. Багов и вылетов не обнаружено, со скал упасть вам не даст невидимая стена, поэтому с застреванием проблем нет. Сохранение организовано как чекпоинтами, так и ячейками через меню. Процесс прохождения у меня в итоге занял 19 часов. Немало для квеста, который по сути можно пробежать за 2-3 часа, если вы конечно гений. Я таковым не являюсь, да и игра заставила меня задуматься на счет моих умственных способностей не один раз. Обидненько.

Из минусов наверное все таки можно назвать сложность, т.к. на вечер побегать пару часов игра точно не особо подойдет. НУ и то что при подключении геймпада камера перемещается в небо и начинает крутиться.
Поэтому проходил на клавамыши. Удобная навигация по карте, прыжки и спринт добавляет очков в копилку хвалебных речей в сторону игры.
Достижения все получаемые без особой сложности, поэтому у меня +1 идеальная игра в профиль.

Подводя итог я точно посоветую данный проект. Да, прошло уже 7 лет с релиза, но это никак не портит впечатления как в процессе, так и после прохождения игры.
Испытание временем пройдено, а эмоции после финала точно не утихнут долгое время. Хороший сюжет, прекрасное повествование, влияние на концовку собственным выбором, приятная графика,
отличные головоломки на любой вкус, цвет и ум. Отличный представитель жанра, который не мертв и я этому очень рад. Жаль что это единственный продукт студии, хотелось бы оценить что то еще.

#indie #quest #adventure #games