Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Два сюжета и пугалки. Сэм Лэйк рассказал про Alan Wake 2

Ввиду скорого релиза Alan Wake 2, креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лэйк начал раздавать интервью представителям прессы. В беседе с журналистами издания Game Developer он рассказал, почему в игре будет два главных героя и как разработчики собираются пугать игроков. По словам Лэйка, два протагониста получат собственные сюжеты, которые будут идти нога в ногу — события будут часто перекликаться друг с другом. При этом геймеры смогут переключаться между Аланом и Сагой в любое время. Разработчики называют это нелинейным подходом к жанру хоррор. «Наше безумие методично. Эта структура — значительная часть тайны, которую вы расследуете в игре. Мы хотели, чтобы игрок сам решал, в каком порядке он будет проходить эти две сюжетные нити; он может играть так, как хочет, и это всё равно будет работать. Нет неправильного или правильного пути. Мы надеемся, что это также побудит игроков перепройти сюжет в другом порядке», — говорит Лэйк. Как известно, Alan Wake 2 станет куда ближе к жанру хо
   Два сюжета и пугалки. Сэм Лэйк рассказал про Alan Wake 2
Два сюжета и пугалки. Сэм Лэйк рассказал про Alan Wake 2

Ввиду скорого релиза Alan Wake 2, креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лэйк начал раздавать интервью представителям прессы. В беседе с журналистами издания Game Developer он рассказал, почему в игре будет два главных героя и как разработчики собираются пугать игроков.

   Сэм Лэйк
Сэм Лэйк

По словам Лэйка, два протагониста получат собственные сюжеты, которые будут идти нога в ногу — события будут часто перекликаться друг с другом. При этом геймеры смогут переключаться между Аланом и Сагой в любое время. Разработчики называют это нелинейным подходом к жанру хоррор.

«Наше безумие методично. Эта структура — значительная часть тайны, которую вы расследуете в игре. Мы хотели, чтобы игрок сам решал, в каком порядке он будет проходить эти две сюжетные нити; он может играть так, как хочет, и это всё равно будет работать. Нет неправильного или правильного пути. Мы надеемся, что это также побудит игроков перепройти сюжет в другом порядке», — говорит Лэйк.

Как известно, Alan Wake 2 станет куда ближе к жанру хоррор, в то время как первая часть была скорее экшеном с жуткими элементами. Однако жуть будут нагнетать аудиовизуальными методами и атмосферой, в то время как основная ставка всё ещё делается на глубокий сюжет. В игре даже появится инвентарь-сетка, как в Resident Evil. Когда геймерам потребуется передышка, они смогут отправить персонажа в «чертоги разума» — безопасную зону, где можно изучить улики, улучшить оружие — как в The Evil Within или Deadly Premonition.

Напомним, что релиз Alan Wake 2 состоится 17 октября. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.