Ввиду скорого релиза Alan Wake 2, креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лэйк начал раздавать интервью представителям прессы. В беседе с журналистами издания Game Developer он рассказал, почему в игре будет два главных героя и как разработчики собираются пугать игроков. По словам Лэйка, два протагониста получат собственные сюжеты, которые будут идти нога в ногу — события будут часто перекликаться друг с другом. При этом геймеры смогут переключаться между Аланом и Сагой в любое время. Разработчики называют это нелинейным подходом к жанру хоррор. «Наше безумие методично. Эта структура — значительная часть тайны, которую вы расследуете в игре. Мы хотели, чтобы игрок сам решал, в каком порядке он будет проходить эти две сюжетные нити; он может играть так, как хочет, и это всё равно будет работать. Нет неправильного или правильного пути. Мы надеемся, что это также побудит игроков перепройти сюжет в другом порядке», — говорит Лэйк. Как известно, Alan Wake 2 станет куда ближе к жанру хо