Эксперт Digital Foundry Джон Линнеман опубликовал разбор Final Fantasy XVI. Редактор похвалил как саму игру, так и ее техническое состояние, раскритиковав лишь производительность в режиме с повышенной частотой кадров. Специалист технического отдела Eurogamer уверен, что игра практически доведена до идеала в вопросе движка, что во многом стало возможным благодаря разработке под конкретную платформу. Final Fantasy XVI предлагает крайне детализированные модели персонажей, а катсцены, идущие в реальном времени, напоминают пререндеренные ролики, которыми активно бахвалились в прошлом А так выглядит виноград в Final Fantasy XIV от тех же разработчиков: Я обнаружил кое-что очень любопытное в этом режиме — частота кадров падает при беге по миру, но в тот момент, когда вы начинаете бой, частота кадров резко возрастает до почти идеальных 60 кадров в секунду. Стоит Клайву убрать меч, FPS снова просаживается. Слабые RPG-элементы, но выдающаяся боевая система и захватывающая история — оценки Fi
Отточенная во всем, кроме производительности — Digital Foundry о Final Fantasy 16
21 июня 202321 июн 2023
2
2 мин