Найти в Дзене

Компьютерные клубы - пережиток прошлого или тренд будущего.

Киберспортивные или компьютерные клубы стали очень популярны в последнее время, и этот тренд только укрепляется.

Для того чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на статистику.

В 2022 году, по оценкам, в мире насчитывалось 1,8 миллиарда игроков на ПК.

А по результатам исследования Аналитического центра НАФИ, 60% россиян 18 лет и старше (порядка 88 млн человек) играют в видеоигры – регулярно или эпизодически. По сравнению с данными 2018 года*, доля геймеров в России увеличилась более чем в 3 раза. Еще один факт, опровергающий стереотипы, заключается в том, что большинство геймеров - не дети. Фактически, средний возраст геймеров в последние годы увеличивается, поскольку все больше людей, которые выросли, играя в видеоигры, становятся любящими игры взрослыми. Всем детям из Nintendo и Sega сейчас за 30-40. Толпа, ставшая свидетелем расцвета аркадных игр, играет и по сей день.

Тут же обратим внимание на статистику по клубам:

в России количество компьютерных клубов за последние несколько лет выросло более чем в три раза - с 600 в 2020 году, до более чем 2000 в 2022 году. Аналитики предсказывают дальнейший рост этой отрасли, так как спрос на услуги продолжает расти.

Компьютерные клубы играют важную роль в индустрии видеоигр, они являются прослойкой между производителями игр и конечными потребителями - геймерами. Индустрия видеоигр продолжает расти год от года, общий объем рынка видеоигр по состоянию на конец ноября 2022 года составил 184,4 миллиарда долларов. Прямо сейчас музыкальная и киноиндустрия вместе взятые зарабатывают меньше, чем компании, занимающиеся видеоиграми. Массовое производство, предполагает массовое потребление и Компьютерные клубы предоставляют геймерам доступ к самым новым играм на самом современном игровом оборудовании. Такие компьютеры имеют высокую производительность и обычно стоят довольно дорого. Посещение компьютерного клуба, более доступный и экономически выгодный способ насладиться играми высокого качества.

-2

«Ходить в компы» становится не просто привычкой, но и культурой. В клубе игроки находят себе единомышленников, создают свои сообщества, общаются, делятся опытом и знаниями. Компьютерные клубы уже стали не просто местом для игры, а своеобразным социальным центром, где можно провести время с интересными людьми и получить удовольствие от отдыха. Все это вместе создает уникальную атмосферу, которую не сравнить ни с чем другим.

Как уже известно, стоимость современного игрового компьютера и стоимость посещения компьютерного клуба - несоизмеримы. Но есть также ряд других факторов, из-за которых люди продолжают ходить в “компы”.

Например - отсутствие отвлекающих факторов, которые могут встретиться дома. Да, дома всегда найдется что-то, что отвлечет от игры: семейные обязательства, домашние дела, другие члены семьи, животные и т.д. Компьютерный клуб же позволяет полностью погрузиться в игру.

Коммьюнити компьютерного клуба является еще одним фактором. Геймеры с разным уровнем мастерства и различными игровыми интересами собираются в одном месте, общаются и делятся опытом. Это позволяет развиваться и учиться новому, а также находить новых друзей и единомышленников.

-3

Итак, анализируя рынок игровой индустрии, мы можем сделать вывод о том, что инвестирование во франшизу компьютерного клуба является выгодным и перспективным решением. Как показывают данные, количество геймеров в России растет, а производство игр занимает все большую долю в индустрии развлечений. Компьютерные клубы, ставшие настоящими культовыми местами для многих геймеров, предлагают уникальный опыт игры в команде, а также обладают всеми необходимыми современными технологиями и оборудованием. Инвестирование во франшизу компьютерного клуба позволяет не только получить доход, но и стать частью культуры, объединяющей множество людей со всей страны.

-4

Выводы очевидны: инвестирование во франшизу компьютерного клуба - это отличный шанс для получения прибыли, а также возможность войти в высокодоходный сегмент индустрии развлечений.