Последнее время я отрисовываю силуэты всех объектов, которые будут в игре, чтобы отображать на расстоянии большие поселения, так как я не оставляю надежды сделать открытый мир с крупными поселениями и большими битвами в нем. Задача передать силуэт объекта, чтобы игрок смог издалека понять, что там, но при этом максимально освободить систему от прорисовки невидимых из-за расстояния деталей. Примерно так меняется отрисовка сторожевой башни теперь. Ведь самое главное, чтобы ее силуэт был виден максимально далеко. Конечно, по хорошему нужно делать 4-5 вариантов отрисовки каждого объекта, чтобы достигалась плавность перехода и увеличения видимых полигонов с 2 до 1700. Например, 2-150-700-1200-1700, добавляя каждый раз больше деталей изображению. Но учитывая, что я делаю данный проект один и не имею времени на проработку подобных аспектов, то я оставил на данный момент только крайние стадии отрисовки - 2 и 1700 полигонов. В целом получается не плохо, и смысловая нагрузка не теряется, хоть