Сегодня поговорим о том, как можно привлечь потребителя при помощи опровержения жанровых особенностей. Потребитель инстинктивно ждёт от представителя жанра определённых клише, которые уже сотни раз встречались ему в предыдущих проектах, поэтому если эти клише умело опровергать - потребитель будет приятно удивлён и ваш проект заиграет для него новыми красками. В качестве примера возьмём измерение видеоигр, составим небольшой топ проектов, опровергающих жанровые ожидания. В материале присутствуют совсем незначительные спойлеры к God Of War Ragnarok, Spec Ops The Line и Undertale.
1)God Of War Ragnarok
В качестве примеров пойдём по убывающей от дорогих ААА проектов с большими бюджетами к более камерным, и начнём с недавнего проекта, 5 части в основной серии God Of War. Серия God Of War известна в первую очередь как абсолютно безумный экшн-слэшер где главный акцент сделан на гигантском масштабе происходящего и большой количестве крови, с сюжетом в котором каждый персонаж кроме главного