God of War Во время разработки игры "God of War", команда разработчиков Santa Monica Studio создала реальный топор, который использовался главным героем Кратос. Они провели серию испытаний, чтобы достичь максимально реалистичной физики и ощущения боя. Этот подход к созданию реалистической физики и ощущения боя в игре был называемым "физическими испытаниями". Разработчики бросали топор и изучали его движение и поведение в реальном мире. Они анализировали физические характеристики топора, такие как его траектория полета, повороты, вращение и взаимодействие с окружающей средой. Этот процесс позволил разработчикам получить более реалистичную модель топора в игре и создать более правдоподобные анимации и эффекты. Благодаря физическим испытаниям, игроки могут ощутить вес и силу топора в бою, а его движения и поведение выглядят естественно и реалистично. Borderlands 3 При разработке игры "Borderlands 3" команда Gearbox Software внедрила концепцию "высшей математики оружия" (англ. "Procedural