В предыдущей статье автор разобрался, какие же существа первого уровня в "героях" самые мощные. Теперь пришло время подняться чуть выше и выяснить опытным путём, какое существо второго уровня будет сильнее всех.
Метод подсчёта
- Сражение всегда идёт между двумя разными юнитами без героев и каких-либо бонусов, в режиме автобоя.
- Ландшафт - волшебный сад, не дающий никому преимуществ родной местности.
- Никаких модов, кроме HD-разрешения, только последняя версия "Вихрей войны".
- Три раунда: бой 1 на 1, недельный прирост на недельный прирост и армии из одинаковых юнитов на 40 тысяч золота.
- Всего проводятся три боя, чтобы снизить вероятность рандома.
- За победу в каждом бою существо получает по 2 балла, если оба противника погибают - по 1 баллу каждому, проигравший не получает ничего
Всего на первом уровне 18 существ - 12 доступны в городах, 6 - только в жилищах на стратегической карте, так что сражений было ещё больше, чем в прошлый раз.
Дуэли
Как и прежде, большинство ничьих происходит в этом режиме, (хотя теперь они случались не только на дуэлях), и серьёзно выросший урон этому нисколько не препятствует. И хотя фаворит в этом раунде очевиден (о нём позже), результаты получились довольно интересными.
У сил Порядка довольно мощный разброс - золотой голем своими кулаками отправил в нокаут всех, кроме тролля, хотя минотавры смогли вырвать у них одну победу. Низкая скорость совсем ему не помешала.
Маг, как и полурослик в первом исследовании, показал себя слабо. Им удалось победить всего двоих - призрака и медузу. Сказалось слабое здоровье и привычка ИИ несколько ходов тратить на "яд", "марево" и "проклятие" и только потом приступать к бою.
Копейщик одержал победу ровно в половине боёв - нестандартная безответная атака ему неплохо помогла. А вот иммунитет к первому удару - вряд ли. Кочевника удалось заколоть, а вот против белого тигра получилось лишь один раз выйти на ничью.
Баллиста лучше всего проявила себя в боях против других стрелков, что неудивительно - орудия почти всегда ходят последними. Собственно, благодаря этому существа-рукопашники не позволяли баллисте часто стрелять, а вот полный урон для дистанционных атак неплохо помог в дальнем бою.
Белый тигр показал себя шикарно. Высокая скорость, хорошая атака и защита, первый удар - это позволило ему выиграть все противостояния, кроме двух - круче оказались только голем и тролль.
Эльф пострадал от тех же проблем, что и маг - низкое здоровье и отвратительный урон в ближнем бою нивелируют его преимущество в стрельбе, и из-за этого побед оказалось довольно мало.
Медуза от своих способностей не получила никаких бонусов - за все поединки окаменение не сработало ни разу. Тем не менее, она показала весьма неплохие результаты, благо здоровья у неё побольше, чем у эльфа и мага.
Минотавр проявил себя как настоящий зверь - хотя его "блок" зависит от удачи, он проиграл всухую только один бой, одержав по меньшей мере одну победу или сведя две из трёх битв к ничьей во всех остальных. Больше всего проблем у него вызвали голем, тигр, бехолдер и тролль.
Цербер повторил результаты сквайра из предыдущей статьи - 9 побед из 17. С одной стороны, юнит это довольно хилый. С другой - безответная атака позволяет наносить халявный урон.
Призрак одержал ровно одну победу - над эльфом. Остальным он проиграл в хлам, и способность состарить противника не помогла совсем, равно как и бесплотность. Причина - самое низкое здоровье среди существ 2 уровня.
Гарпия, в отличие от цербера, показала себя гораздо хуже. Как ни странно, тут её подвела высокая скорость и инициатива - ИИ первым же делом бросал её в бой впереди всех, из-за чего первый удар проходил по гарпии, а не по её противнику.
А вот кочевник успешно порубил практически всех, уступив только вышеупомянутым четырём фаворитам. Первый удар в сочетании с высокой скоростью и хорошим здоровьем - вот слагаемые успеха кочевника.
Пришло время переходить к существам вне города. Сатир проявил себя средне - во многом из-за того что "рвение" дало ему иммунитет к халявным атакам оппонента при срабатывании высокого боевого духа.
Бехолдеру очень сильно помогли его способности, сделавшие это существо сильнейшим из стрелков 2 уровня. Против некоторых существ срабатывание "трусости" давало три халявных атаки, а другие стрелки очень сильно страдали от "забывчивости", а "неудача" серьёзно вредила всем. Не помогло только против тигра, тролля и голема.
У горгульи довольно мощный разброс - либо победа всухую, либо полный разгром. Исключением стала медуза, в битве с ней счёт 3:3.
Мумия проявила себя на удивление неплохо: "проклятие" при атаке помогло нивелировать урон, а здоровья хватало, чтобы доползти до стрелков. Внести достаточно урона смогли лишь эльф и бехолдер.
Гипнотический взгляд русалки не помогал ей в этом бою вообще никак. Помогал неплохой урон и запас здоровья выше среднего, хотя результаты всё равно нельзя назвать выдающимися.
И, наконец, бесспорный фаворит всего режима дуэлей - тролль. Тем, кто знаком с игрой, нет нужды объяснять причину - этот юнит восстанавливает всё здоровье в начале каждого хода. Фактически никто не мог нанести ему урон, и тролль просто раскидал всех под регенерацией.
Перейдём к итоговой статистике по дуэлям:
Битва недельных приростов
Ничьих стало меньше, но они никуда не делись. Бои в этом раунде более напряжёнными, и хотя пока что большинство фаворитов усидело на своём троне, некоторые сдали позиции, а другие, наоборот, поднялись.
Отдельно стоит упомянуть русалок - поскольку в игре их нигде нельзя нанять, единственное, от чего пришлось отталкиваться - это количество опыта, которое даётся за победу, и оно оказалось практически идентично награде за магов, поэтому русалки получили прирост и стоимость как у магов.
Золотые големы по-прежнему на высоте. Хотя теперь они пару раз проиграли копейщикам, но зато смогли вырвать одну победу у троллей. Низкий прирост им совершенно не помешал.
Маги, напротив, заметно прибавили в эффективности и вынесли примерно половину врагов своими заклинаниями. Кроме того, они начали активно поднимать скелетов, которые тоже вносили свой небольшой вклад в победу своих призывателей.
Копейщики из примерно середины списка забрались почти на самый верх - безответная атака в сочетании с высоким приростом превратили их в очень серьёзную силу - они даже в сражении с троллями победили, пусть и не всухую.
Баллисты тоже поднялись в списке, но несильно - против рукопашников они по-прежнему барахло, и если на дуэли баллиста упокоила призрака, то теперь уже призраки перерабатывают баллисты на дрова. Хотя церберы и сатиры нормально добежать до орудий не смогли.
Белые тигры выступили в целом хуже, чем на дуэлях - на них низкий прирост повлиял весьма заметно. Теперь их побеждают минотавры и русалки. Никого нового котяры не победили, только сдали позиции.
У эльфов довольно мощный разброс - либо они побеждают своего противника 6:0, либо проигрывают 0:6. При этом они стали показывать куда лучшие результаты, несмотря на средний в целом прирост, и если им удавалось три хода пострелять по врагу - это была гарантированная победа, под таким обстрелом выживали только тролли и големы.
Минотавры заметно сдали позиции, теперь решающую роль играл только блок, сработавший от первых ударов противника, а если он активировался ближе к концу боя, это особой погоды не делало. Из-за этого минотавры даже умудрились завершить ничьёй один из боёв с церберами.
Медузы тоже стали зависимы от рандома - если у них срабатывало окаменение, они могли запросто вынести одной атакой до трети вражеского отряда. Если нет - обычно выносили их.
Положение церберов в сетке и так было довольно шатким, а теперь они свалились ещё ниже - всего 4 победы, и даже эльфы, маги и баллисты теперь уверенно расстреливали криганских псов издалека.
Хотя у призраков те же четыре победы, все они безоговорочные, и тут следует сказать "спасибо" высокому приросту. Правда, всем остальным юнитам (кроме церберов) они проиграли без шансов.
Гарпии победили только призраков, церберов и, внезапно, кочевников. Сказалась высокая скорость и не очень высокий прирост последних, из-за которых гарпии наносили первый безответный удар, и это обеспечивало им необходимое преимущество.
Кочевникам вообще было особенно больно падать - 13 побед в первом раунде и всего шесть во втором. Однако подлинное низложение ждёт нас позже, в третьем раунде.
Что же с существами вне городов? Сатиры чуть дали позиции, и они снова получили состав на основе прироста из жилища, а не из портала, поскольку 18 сатиров, как и сотня лепреконов, становились всесокрушающей неудержимой силой, которая могла забодать и затоптать кого угодно.
Бехолдерам было неприятно смотреть на то, как их беспощадно громят те, кого они играючи одолевали в первом раунде. Шальная "трусость", конечно, по-прежнему им помогала, но, как показали примеры медуз и минотавров, нельзя надеяться на рандом.
У горгулий дела чуть получше, но, как и раньше, они в основном делали "фраги" на стрелках, до которых могли быстро долететь и были разбиты (буквально) большинством рукопашников.
Мумии обладают хорошим приростом и благодаря этому они довольно мощно выступили, но их результаты по сравнению с первым раундом практически не поменялись - просто стало на один выигранный матч больше.
Тролли по-прежнему держат пальму первенства - никто не смог победить их всухую, поскольку обычно недельному приросту юнитов хватает сил только на то, чтобы убить одного тролля за ход, а дальше регенерация сводила все старания на "нет".
Наконец, русалки из примерно середины списка запрыгнули в его верхний сегмент, одержав 11 побед. Гипноз по-прежнему малоэффективен, но против тех же магов он неплохо помог.
Как обычно, турнирная таблица перед следующим раундом и едем дальше:
Армии за 40 тысяч
На этот раз всё поскромнее, число бойцов в армиях, набранных за 40 тысяч золота, измеряется всего лишь сотнями, но от этого бои не стали менее напряжёнными, строго наоборот - случилась даже ничья, о которой чуть ниже. Русалкам, как и в прошлом раунде, приписали стоимость как у магов
Маги слегка улучшили свои результаты по сравнению с предыдущим раундом, начали поднимать скелетов по сотне за раз, и с этим же связана одна из самых необычных ничьих - в бою русалок и магов последние напризывали столько скелетов, что тем хватило сил самостоятельно расправиться с обитательницами морей, но сами маги при этом полегли все до единого.
А вот големы слегка сдали позиции - теперь появилась ила, которой они проигрывают без шансов - это гарпии и кочевники, да и против остальных они выступили как-то не очень, дороговизна сказала своё слово.
Копейщики в этом раунде тоже повоевали чуть хуже, но по-прежнему остаются на высоте, выдавая первым безответным ударом огромный урон.
Что касается баллист, то они демонстрируют удивительное постоянство - как было 6 побед, так и осталось, причём побед против почти тех же существ.
Белые тигры впервые одержали победу над големами... правда, всего одну из трёх. Правда, в этом раунде для них почти ничего не поменялось, преимущества и недостатки остались теми же.
Что же касается эльфов, то у них снова проблемы. Всего четыре победы - зато все безоговорочные. А ещё им удалось в одном бою из трёх успешно перестрелять тигров и с таким же счётом завершить схватку с гарпиями.
Минотавры падают всё ниже и ниже - блок теперь помогает только при первых двух ударах, ещё больше увеличивая роль рандома, а каких-то особенных преимуществ по стоимости найма у них нет.
Зато медузы наконец-то смогли найти применение окаменяющему взгляду, который теперь забирает по десять-тридцать бойцов во вражеском отряде за каждый выстрел - это и обеспечило им выигрыш в половине сражений.
Чуть поднялись церберы, но до "вершин", которых они достигли в режиме дуэлей, им по-прежнему далеко.
Призраки - совсем другое дело. Их показатели в третьем раунде... полностью идентичны второму. А показатели эти весьма незавидные.
Гарпии - вот кто вырвался вперёд и причина тому в абсурдно низкой стоимости. По цене в 110 золотых за бойца на сорок тысяч удалось набрать абсурдные 363 бойца, которые первым ударом запросто выкашивали до трети вражеского отряда и не потерпели поражения ни в одном матче.
Собственно, кочевники тоже не отстают, ведь теперь им удалось обскакать всех, кроме копейщиков и собственно гарпий. Причина та же - абсурдно низкая стоимость, благодаря которой эта орда сметала всё на своём пути.
Остались внегородские существа, и тут в первую очередь хочется упомянуть троллей. Вот кому было больнее всего падать - из безоговорочных лидеров в первом и втором раундах они скатились в аутсайдеры и смогли одолеть только призраков, сатиров и горгулий.
Кстати, о сатирах - они выступили примерно на уровне первого раунда, и каких-то особых преимуществ перед другими существами, кроме "рвения", у них не появилось.
Бехолдеры... можно сказать, что скатились, хотя вредоносные заклинания по-прежнему помогают им и раздражают противника. Особенно напряжённое противостояние вышло у них с белыми тиграми (см. скриншот).
Горгульи тоже выступили идентично предыдущим раундам, никаких изменений не произошло. Мумии тоже топчутся в середине списка, только уже в верхней его части.
Наконец, русалки несильно отстают от мумий, а их "гипноз" по-прежнему серьёзно помогает против существ с безответной атакой... но сотням гарпий было плевать на такие мелочи.
Но, прежде чем перейти к общей статистике, стоит взглянуть на итоговую таблицу 3 раунда:
Итого
Встречайте лучших:
...и худших:
Полный список:
1. Золотой голем (268)🥇
2. Белый тигр (224)🥈
3. Копейщик (216)🥉
4. Тролль (214)
5. Кочевник (207)
6. Минотавр (175)
7. Мумия (167)
8. Гарпия (164)
9. Бехолдер (144)
10-11. Медуза, Русалка (140)
12. Сатир (139)
13. Цербер (113)
14. Маг (107)
15. Баллиста (101)
16. Горгулья (91)
17. Эльф (74)
18. Призрак (53)
#Heroes4 #HoMM #Игровой_баланс #TBS #Пошаговые_стратегии #Лучший_ юнит #Mightandmagic