Опыт каждого человека в городе уникален. Независимо от того, посещает ли человек какое-либо место впервые или живет там всю свою жизнь, его опыт формируется его личным взаимодействием с искусственной средой. Здания, пейзажи и улицы объединяются, чтобы предоставить возможность для сенсорной стимуляции, однако большинство из них не способны вдохновить. В то время как инфраструктура города обеспечивает удобство для жизни, равное значение не придается удобству для отдыха. Игры и игры, встроенные в структуру города, могут помочь улучшить взаимодействие пользователей с городскими пространствами.
Геймификация описывает применение элементов игры в других областях деятельности. Применительно к городскому контексту она представляет собой узлы для игрового взаимодействия, которые создают преобразующие способы знакомства с городом. Городская геймификация использует такие атрибуты, как подсчет очков, соревнования и правила игры во многих областях, чтобы стимулировать участие людей и искусственной среды. Игры предоставляют равные условия для встреч и взаимодействия членов сообщества, каждый из которых подчиняется одинаковым условиям, независимо от их социального происхождения.
Все это время урбанизм, казалось, оставался на грани взрыва новых игровых подходов и практик. Наиболее заметные игровые подходы были связаны с дизайном и анализом данных. В первом случае создание моделей все больше склоняется к игре с готовыми элементами (Archicad, Revit, 3Ds max) или к игре с параметрами (Grasshopper). Анализ не только становится областью статистических расчетов и проектирования, но превращается в компьютерную графику, анимацию или короткометражные фильмы, превращается в онлайн-приложения.
Однако влияние игровой культуры на городское пространство не ограничивается геймификацией городского пространства и процессом проектирования. Игры становятся частью процесса планирования, концептуализации и моделирования городских процессов. Игровые сценарии, возникшие и развившиеся в видеоигры, входят в исследовательскую практику и начинают использоваться для решения реальных задач — по аналогии с военными учениями, для которых они изначально разрабатывались.
Как физические объекты, такие как парки и инсталляции, так и цифровые игры могут улучшить городскую обстановку. Технологии помогают создавать привлекательные и динамичные взаимодействия в городе, вложенные в физическое пространство. Например, Pokémon GO покорила мир своей интерактивной дополненной реальностью и функциями отслеживания местоположения. С помощью приложения для смартфона игроки смогут ловить и тренировать персонажей-покемонов в реальных локациях, заново открывая для себя их города. Подобные формы создания игровых мест демонстрируют возможности того, как игры могут воссоединить людей с городами.
Цифровая геймификация города может иметь множество преимуществ для средств к существованию граждан и инфраструктуры. Видеоигры были успешной социальной смазкой на онлайн-аренах, и те же принципы можно позаимствовать из городской среды. Цифровые игры, основанные на местоположении, могут создать сильное ощущение места в городских кварталах, превращая их в виртуальную игровую площадку. Вывод большего количества людей на улицы также делает их более безопасными, более динамичными и более экономичными.
Размещая виртуальный контент поверх реальных локаций, как это было в Pokémon GO, места активируются с помощью специальных установок, для физического создания которых не требуется времени или денег. Hello Lamp Post, проект социального взаимодействия, развернутый в более чем 25 городах мира, позволяет людям вести текстовые беседы с уличными объектами. Проект направлен на сближение городов и их жителей путем создания интерактивных улиц.
Продуманное добавление игровых и увлекательных элементов к реальной деятельности может объединить различные группы людей, создавая более прочную социальную структуру в городе. Геймифицированное размещение должно быть разработано в первую очередь для пользователей, а не для функций, которые они предоставляют.
Цифровые игры, основанные на местоположении, также могут предложить городам интересные и полезные данные. Геймификация городского благоустройства может быть использована для сбора невероятно ценных геоданных для государственных органов. SeeClickFix, приложение для запроса городских услуг, работает так, как следует из его названия. Пользователи могут фиксировать проблемы, связанные с потребностями в ремонте, делиться отзывами или задавать вопросы руководителям местных органов власти. В Панама-Сити гаджеты, чувствительные к движению, были размещены в уличных выбоинах, чтобы отправлять твиты, когда их переезжают машины. Theбеззаботные мгновенные сообщения от The Tweeting Pothole мотивируют гражданскую активность в городе. Без каких-либо крупных финансовых вложений со стороны городов геотегированные локации из игр помогли департаментам культуры отслеживать популярность районов.
Городская геймификация намекает на возможности для более активных и игривых городов в ближайшем будущем. Весь потенциал геймифицированного пространства раскрывается, когда физические и цифровые стратегии используются в тандеме, создавая слои городского опыта. Эти физиологические пространства по своей природе должны быть динамичными, изменяя восприятие пространства в зависимости от того, что загружено на телефон. Игры в общественной сфере могут позволить горожанам сохранить прошлое города, сформировать его будущее и ощутить его присутствие.
Серьезные игры важны не только для имитации существующих городских процессов или имитации повседневных практик. Появившись как метод обучения и обучения с распространением дополненной и виртуальной реальности, игры позволяют приобретать новый опыт и экспериментировать с пространством и городскими формами за пределами существующих физических возможностей. Они могут и должны быть частью современного образования в области архитектуры и градостроительства.
Игра реальности в корне меняет представление о городе. Игрок не просто получает уникальный опыт или меняет правила, по которым должен существовать город. Игра идет дальше: меняются физические свойства материалов, трансформируются способы перемещения, представления о свете и масштабе, о возможностях человека в городском пространстве.
Выходя за пределы физической реальности, игра уже не работает с моделью города, а, наоборот, моделирует новое представление о городе и открывает новые горизонты для его развития.