Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
EvGame 1911

Бюджеты игр и фильмов - или куда вложить лишние 200 млн

Всем привет, друзья! Увидел интересную подборку цифр, которая касается бюджетов фильмов и видеоигр, и теперь хочется с Вами поделиться парой мыслей. Если вдуматься, то выходит что создание фильма или игры сейчас - это максимально затратное дело.  Так на производство The Last of Us 2 и Horizon 2 ушло по 200 млн долларов, а каждый из последних супергеройских комиксов (по Марвел или DC) стоит минимум 150 мультов.  Если окупаемость с крупными играми более менее понятна - за пару месяцев открываются предзаказы, которые покрывают часть расходов, а на выходе устанавливается официальный ценник в 70 долларов, то легко посчитать, что например, та же Final Fantasy 16, которая уже продалась на 3 млн экземпляров, заработала выручку около 200 млн долларов (без учета комиссии магазина в PS Store), что является очень крутым результатом.  Я боюсь предположить цифру, которая заработала за 10 лет GTA 5, которая еще будет переиздаваться на следующем поколение консолей, но можно предположить, что 6 часть
«Шикарная» картинка в недавнем Флэше при бюджете в 200 млн.
«Шикарная» картинка в недавнем Флэше при бюджете в 200 млн.

Всем привет, друзья! Увидел интересную подборку цифр, которая касается бюджетов фильмов и видеоигр, и теперь хочется с Вами поделиться парой мыслей.

Если вдуматься, то выходит что создание фильма или игры сейчас - это максимально затратное дело. 

Так на производство The Last of Us 2 и Horizon 2 ушло по 200 млн долларов, а каждый из последних супергеройских комиксов (по Марвел или DC) стоит минимум 150 мультов. 

Если окупаемость с крупными играми более менее понятна - за пару месяцев открываются предзаказы, которые покрывают часть расходов, а на выходе устанавливается официальный ценник в 70 долларов, то легко посчитать, что например, та же Final Fantasy 16, которая уже продалась на 3 млн экземпляров, заработала выручку около 200 млн долларов (без учета комиссии магазина в PS Store), что является очень крутым результатом. 

Я боюсь предположить цифру, которая заработала за 10 лет GTA 5, которая еще будет переиздаваться на следующем поколение консолей, но можно предположить, что 6 часть должна просто взорвать игровую индустрию не только в плане реализации, но и в плане бюджета, который обязательно будет рекордным. 

Картинка не официальная, но можно предположить, что GTA 6 действительно станет самой дорогой игрой в истории
Картинка не официальная, но можно предположить, что GTA 6 действительно станет самой дорогой игрой в истории

Ситуация с фильмами совершенно противоположная, особенно в части супергероики. Пишут, что Флэш заработал около 200 млн по всему миру за 2 недели проката, и последние фильмы DC, начиная с Чудо-Женщины 2, собирали примерно такие же деньги, и как следствие несли большие убытки. Вывод - машина уже перестала ехать, продукт надоел зрителю. В DC идут перестановки и полная переделка кино Вселенной. Посмотрим, чем по итогу окажется новый Супермен и другие проекты, но одно ясно - формулу создания нужно менять, при чем кардинально, либо выпускать 1 фильм в год или два, чтобы народ просто соскучился.

У Марвел ситуация чуть лучше, но последние фильмы имеют много проблем, особенно в плане графики - меня до сих пор бомбит от лица Модока в Человеке-Муравье. Вообще 4 фаза киновселенной Марвел какая-то непроработанная, а с учетом сериалов и слишком запутанная, что несомненно сказывается на качестве и интересе зрителя. 

Я думаю, что в лучшем случае, последние фильмы от Марвел (за исключением Стражей Галактики 3) собрали хотя бы для выхода в 0, не говоря уже о какой-то прибыли. 

С играми в плане окупаемости проще еще с точки зрения последующей поддержки - что-то не удалось на релизе, выпустим патч на 30 гигов, с фильмами, к сожалению, так не работает и никто не станет через месяц крутить в кино немного переснятые сцены, потому что первый вариант не зашел массам. 

Таким образом, я думаю, что в плане кинокомиксов в будущем нас будут ждать изменения, так как тратить миллионы, чтобы собрать миллионы, а не миллиард - дело такое себе. Здесь нужно более грамотно подходить на этапе сюжета, графики и последующего контроля качества, а также уменьшить количество новых супергеройских фильмов в год. 

Что касается игр, то здесь ситуация проще - нужно уделить основное внимание контролю качества (полная отладка геймплея, всех механик игры, оптимизация) и тогда крупная игра с большой долей вероятности разойдется очень крупным тиражом.