Тодд Говард, творческий руководитель грядущей космической игры Starfield, встретился с IGN после прошедшего в воскресенье Starfield Direct, чтобы рассказать об игре в преддверии ее релиза 6 сентября. Основные выводы? Космос в Starfield по-прежнему велик, но это не полностью заслуга процедурной генерации.
Отвечая на вопрос о соотношении созданного вручную и процедурного контента в игре, Говард сказал, что из 1000 планет Starfield "ландшафт практически весь процедурный. Мы как бы создаем эти большие... километровые плитки", которые затем "оборачиваются вокруг планеты", чтобы создать 1000 с лишним прогеновских чудесных земель.
Но не стоит расстраиваться, потому что Говард поспешил добавить, что в Starfield по-прежнему больше "созданного вручную контента... чем в любой другой игре, которую мы делали". Он не назвал точных цифр, но, по всей видимости, в Starfield больше контента ручной работы, "чем в Skyrim и Fallout 4 вместе взятых, только в диалогах".
"По мере того, как мы переходим к