Есть в Тундре такая механика - окапывание... Компания-разработчик игры War Thunder сделала очень многое для проработки реалистичности в своем виртуальном мире, на просторах которого происходят сейчас "жаркие" (или потные?) бои различных родов войск. Одним из замечательных достижений ГИ (Gaijin Entertainment) в деле игростроения было введение в ВТ ин-гейм реал-тайм терраформинга - изменения ландшафта в следствии действий игроков и боевой техники в момент проведения мультиплеерной сессии. К одному из таких воздействий относится обозначенное в подзаголовке окапывание - формирование бронетехникой полевых земляных укрытий. Но к огромному сожалению, данная механика реально в игре не востребована, никак не меняет гейм-плей, не делает его разнообразнее и интереснее. Почему? Все дело в слишком скоротечных действиях, обусловленных желанием многих игроков побыстрее провести бой. Не хотят никуда ехать, не хотят ничего ждать, только побыстрее сделать "пиу-пиу!" и .. слиться. Типа - расслабит