Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Инженерная подготовка позиции сухопутных войск

Есть в Тундре такая механика - окапывание... Компания-разработчик игры War Thunder сделала очень многое для проработки реалистичности в своем виртуальном мире, на просторах которого происходят сейчас "жаркие" (или потные?) бои различных родов войск. Одним из замечательных достижений ГИ (Gaijin Entertainment) в деле игростроения было введение в ВТ ин-гейм реал-тайм терраформинга - изменения ландшафта в следствии действий игроков и боевой техники в момент проведения мультиплеерной сессии. К одному из таких воздействий относится обозначенное в подзаголовке окапывание - формирование бронетехникой полевых земляных укрытий. Но к огромному сожалению, данная механика реально в игре не востребована, никак не меняет гейм-плей, не делает его разнообразнее и интереснее. Почему? Все дело в слишком скоротечных действиях, обусловленных желанием многих игроков побыстрее провести бой. Не хотят никуда ехать, не хотят ничего ждать, только побыстрее сделать "пиу-пиу!" и .. слиться. Типа - расслабит

Есть в Тундре такая механика - окапывание...

Закопался.
Закопался.

Компания-разработчик игры War Thunder сделала очень многое для проработки реалистичности в своем виртуальном мире, на просторах которого происходят сейчас "жаркие" (или потные?) бои различных родов войск.

Одним из замечательных достижений ГИ (Gaijin Entertainment) в деле игростроения было введение в ВТ ин-гейм реал-тайм терраформинга - изменения ландшафта в следствии действий игроков и боевой техники в момент проведения мультиплеерной сессии.

К одному из таких воздействий относится обозначенное в подзаголовке окапывание - формирование бронетехникой полевых земляных укрытий.

Но к огромному сожалению, данная механика реально в игре не востребована, никак не меняет гейм-плей, не делает его разнообразнее и интереснее. Почему?

Все дело в слишком скоротечных действиях, обусловленных желанием многих игроков побыстрее провести бой. Не хотят никуда ехать, не хотят ничего ждать, только побыстрее сделать "пиу-пиу!" и .. слиться. Типа - расслабиться по-быстрому не напрягаясь... Как итог - игры часто выливаются в турбо-бои - моментальным проигрышем одной стороны, и бесславной победой без какого-то заметного результата - у другой. Слишком часто. Реально интересных, а значит и продолжительных схваток, почти не происходит. Это огромная редкость и большая удача, попасть в такой бой.

И в этих условиях - окапывание просто нереально успеть сделать.

Даже сравнить вот так: в реальности экипаж готовит ручным шанцевым инструментом, без техники, укрытие для машины за два-три часа. Примерно столько же, сколько занимает и реальная починка разбитой снарядом или миной гусеницы. При том, что в игре на это уходит 15-20 сек. Чуть меньше, чем починка башни или замена двигателя (что ИРЛ требует недели в рембате). А вот для самозакапывания с помощью специальных устройств - требуется дождаться приведения ножа в рабочее положение, и длительное ерзание вперед-назад, минуту, или больше - что очень долго, и в игре противник сделать этого не даст, если не уехать сразу в самый дальний угол за холмы и леса. Но ... а зачем там оборонительная позиция? Чтоб отбиваться, если кто-то найдет все же? А искать-то вообще будут? И что это за игра такая - в прятки?

Вот там и прятался - в такой вот яме.
Вот там и прятался - в такой вот яме.

Подготовить же в игре оборону в чистом поле, на направлении вероятного удара - просто нереально. Ну и никто этим не занимается. Вот так вот механика, хорошая, интересная - есть, а толку от этого вообще нет.

Что же можно исправить в данном случае?

Все не так уж и сложно. Всего лишь необходимо сократить время создания укрытия. Я это вижу так: нажимаем "привести отвал в рабочее положение" - 5 сек, продвинуться на длину корпуса танка - еще 2-3 сек, и вот - танк уже заглубился в поверхность по башню (с учетом получившегося бруствера) - только пушка смотрит над краем укрытия. 10 секунд - позиция занята.

И дополнительно стоит ввести такую же возможность всей остальной БТТ всех рангов. Не взирая на наличие специальных приспособлений. Лопаты есть в комплекте у всех машин. Всего лишь время, необходимое для создания укрытия должно быть адекватно больше. С механикой 10 сек, без таковой - "ручным способом", может занимать 20-30 секунд игрового времени (но при этом двигать техникой не надо - капонир образуется постепенно перед машиной в том направлении, куда она смотрит при активации этой способности).

Еще кое-что можно ввести в игру - это соответствующий навык у экипажа: "инженерно-саперные работы". Прокачанный экипаж быстрее готовит укрытие. А так же при повторной активации механики - укрытие может становится уже не оборонительным, а чисто защитным. Полностью скрывая технику. Если добавить еще и "применение сооружения к местности", маскировку - то можно будет устраивать засадные позиции, обнаружить игроков на которых будет затруднительно, а они, неожиданно появившись в нужный момент - смогут резко изменить ситуацию в пользу своей команды.

Спасибо всем тем, кто осилил. )))