На первый взгляд легко предположить, что One Hour One Life, помимо своей эстетики, является просто еще одной выживалок среди постоянного потока выпускаемого на всех игровых платформах. Хотя One Hour One Life по своей сути является более механической версией Don't Starve, вы обнаружите, что играете за взаимодействие с игроками и трудные решения, которые вам приходится принимать на лету.
One Hour One Life - это не симуляция выживания как таковая, скорее симуляция происхождения человека, где каждое ваше действие может стать началом или стремительным концом попытки цветущей цивилизации к росту.
Игра познакомит вас с необходимым руководством, которое даст вам базовые знания о том, как существовать и взаимодействовать с миром. Вы появитесь как молодая взрослая женщина, полностью способная выполнять необходимые задачи.
Только со временем вы будете готовы покорить мир: вырезайте камень из другого камня побольше, чтобы создать свой первый инструмент для уборки урожая, вплоть до первого топора, который станет находкой при разведении вашего первого костра. Даже будучи полностью дееспособным человеком, с которым вы работаете, вы умрете
до завершения обучения. Несколько раз.
Видите ли, смерть - это не потенциальный исход: это гарантия. После каждой смерти вам выдается график, показывающий семейное древо, еще раз подчеркивая, что одно неверное движение может закончиться за минуту. Когда вы, наконец, осознаете, что такое, по вашему мнению, "Один час-одна жизнь", все, что вы знаете, выбрасывается в окно.
One Hour One Life - это 100% онлайн-игра permadeath, в которой все персонажи на сервере на самом деле являются игроками. После урока, без выбора климата или местоположения, вы рождаетесь годовалым ребенком у матери (“Евы"), которая является вашим единственным шансом выжить, особенно с почти несуществующим запасом здоровья.
Ваша единственная форма вербального общения - это разочаровывающие, но реалистичные одиночные текстовые письма. Удачи. Стоит отметить: чтобы сбалансировать численность населения, у вас есть небольшой шанс “родиться" молодым взрослым персонажем, если детей на вашем сервере больше, чем здоровых матерей.
В этот момент падает первая костяшка домино, и независимо от результата вы оставили след в окружающей среде. Одно ваше рождение - это почти немедленная нагрузка на ресурсы. При рождении у вас может быть замечательная мать: та, кто дает вам имя, фокусируется исключительно на вас и поддерживает вашу жизнь, чтобы вы стали полезным членом общества.
В возрасте трех лет вы можете начать использовать инструменты, выполнять небольшие задания и помогать своей семье выжить. Этот мир суров, который, по-видимому, намерен только убить вас, и шансы, как правило, не в вашу пользу.
Возможно, ты появишься на свет с матерью, у которой уже есть двое детей, зная, что это слишком, и ты в конечном итоге останешься неназванным и умрешь. Можно было только надеяться родиться у матери из “передовой" деревни, с толстыми глинобитными стенами, защищающими ферму. К сожалению, более распространенный исход - мать, едва поддерживающая себя в лесу, отчаянно ищет ранее разрушенные поселения, чтобы найти что-нибудь для своего следующего ужина.
В игре вы стареете на год в минуту, и каждый год открывает перед вами все больше возможностей. Если вы доживете до 60 лет, вы умрете от старости, что очень редко. В свое время у меня была возможность пережить смерть старейшины — это оказало такое влияние на деревню, что каждый житель ушел оплакивать павшего старейшину. В конечном итоге меня проигнорировали, и я умер от голода.
Нередко в первый час или около того игры вам повезет увидеть детей 6-7 лет. Даже в возрасте 3 лет ты едва способен произнести слово из трех букв, например “Мама", не говоря уже о том, чтобы найти ягоды или еду для себя. У вас нет роли, нет работы — но в любой полуорганизованной группе, в которую вам посчастливится попасть, надеюсь, кто-то будет на базе делегировать задачи. В случае, если никто не выживет, лучшее, что вы можете сделать, это попытаться помочь на ферме, собирая ягоды или делая корзины с едой для старейшин.
Хотя выживание и пропитание являются типичной мотивацией игрока, ничто не мешает вам быть монстром. От убийств и воровства до уничтожения как можно большего количества ресурсов — вы предоставлены вашей собственной мотивации и воображению.
Только с опытом вы начнете получать “порядок построения" при рождении. Есть некоторые предметы качества жизни (например, маркер, который приведет вас домой), но лучше всего испытывать и расти все, просто играя.
Мы бы рекомендовали держаться подальше от вики и учиться исключительно методом проб и ошибок. Это приводит к более захватывающему опыту даже за счет окружающих.
Разработчик добавляют новые технологии почти еженедельно, причем новые технологии, по-видимому, зависят от того, когда база игроков достигнет определенных рубежей. Это медленный процесс продвижения, которому не видно конца.
Цена в Steam: 360 рублей.
Итог: Игра с высоким барьером для входа, опыт, который, скорее всего, заставит вас потерять веру в человечество, но вернуть ее в вашей следующей жизни. Самое большая проблема One Hour One Life связана исключительно с текущими элементами управления, которые, хотя и не ужасны, но все же доставляю неудобства. Так же у игры нет русской локализации.
Если у вас есть хоть малейшее представление об игре, сделайте это. Мы потратил немало времени между версией для ПК и мобильной версией One Hour One Life и рады узнать, что даже потратив не мало времени, мы едва коснулся поверхности того, во что в конечном итоге превратится эта игра.
Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях. /Куратор Steam/ Интересные статьи: