На этой неделе мы вновь подробно рассмотрели космическую RPG Starfield от Bethesda, и, хотя общая реакция была очень положительной, споры вызвало то, что игра будет работать на Xbox Series X и S с ограничением в 30 кадров в секунду. Microsoft называет это "творческим выбором", но многие все еще задаются вопросом, почему Bethesda просто не понизила разрешение игры и не предложила нам режим производительности 60 fps. Оказывается, ответ на этот вопрос есть у ребят из Digital Foundry. Они произвели подсчет пикселей в сцене, запущенной на Xbox Series X, и обнаружили, что внутреннее разрешение составляет около 1296p, которое затем увеличивается до 4K. В то время как большинство "4K" режимов на консолях используют масштабирование разрешения, 1296p или 2304 × 1296 пикселей — это довольно низкое исходное разрешение. Всего около 60 процентов от 4K, что означает, что у Bethesda меньше свободного пространства для предоставления режима, который способен выдавать стабильные 60 fps и с разумным колич
Базовое разрешение Starfield на Xbox Series X достигает лишь 1296p
16 июня 202316 июн 2023
4
1 мин