Речь пойдет о графике в игре. Откуда что берется и как оно вообще получается. Лично я не капли не художник. Рисовать не умею. Зато умею чертить. Ведь я инженер. А, значит, кое-что все же могу. Разработка для меня как хобби. Творю в свое удовольствие. Бюджетные затраты исчисляются литрами выпитого пива и часами проведенного за монитором времени. Сделать игру. Полноценную РПГ-шку. И при этом не вкладывать деньги. Такое вообще возможно? Пытаюсь сам себе это доказать. Точнее, уже доказал. Ведь игра сейчас в основном на стадии наполнения. Добавляются новые локации-уровни, новые монстры, квесты, диалоги... Дальше будет полировка. Но загадывать не хочу. Сам себе художник и сроки всегда можно подвинуть. И так, откуда берутся модели? Локации Они совершенно разные. Город с его домиками и растительностью. Мрачные готические подземелья. Расплавленная лава и обледенелые гроты. Холодные пещеры и темные катакомбы. Монстры Их 160+ разновидностей. Каждый со своими особыми умениями. С различным поведен