Речь пойдет о графике в игре. Откуда что берется и как оно вообще получается. Лично я не капли не художник. Рисовать не умею. Зато умею чертить. Ведь я инженер. А, значит, кое-что все же могу. Разработка для меня как хобби. Творю в свое удовольствие. Бюджетные затраты исчисляются литрами выпитого пива и часами проведенного за монитором времени.
Сделать игру. Полноценную РПГ-шку. И при этом не вкладывать деньги. Такое вообще возможно?
Пытаюсь сам себе это доказать. Точнее, уже доказал. Ведь игра сейчас в основном на стадии наполнения. Добавляются новые локации-уровни, новые монстры, квесты, диалоги... Дальше будет полировка. Но загадывать не хочу. Сам себе художник и сроки всегда можно подвинуть.
И так, откуда берутся модели?
- 90+% это бесплатные ассеты из магазина Эпиков.
- Модели вольных художников с просторов сети. Выложенные под лицензией "халява".
Локации
Они совершенно разные. Город с его домиками и растительностью. Мрачные готические подземелья. Расплавленная лава и обледенелые гроты. Холодные пещеры и темные катакомбы.
Монстры
Их 160+ разновидностей. Каждый со своими особыми умениями. С различным поведением ИИ. Вот, например, какой милашка играет роль босса на 10 уровне:
НПЦ
Про них я уже писал. Получилось аж 5 статей. Поэтому тут расскажу лишь про двоих. Чернокнижник. Его я делал методом фотограмметрии с себя любимого))) И Ведьма. Она сделана в редакторе Метахуман, а "шкурка" взята с живой фотомодели.
А так же
Оружие, шмот, декор, эффекты и т.д. и т.п. Огромная-огромная куча моделек. Из них созданы целые миры. Не большие. Но, как показывают стримы, заплутать можно. Даже имея карты. Карты. Главную карту города рисовал сам. Тут никуда не денешься. Ибо готовой на просторах сети не существует.