Все дизайнеры много раз слышали про правило внешнего и внутреннего и правило близости, но многие допускают одни и те же ошибки из раза в раз. Статья будет короткой. Рассмотрим несколько популярных случаев, в которых все допускают ошибки. Пример 1 (организация карточек): Пример 2 (организация внутри блока): Пример 3 (организация полей ввода и кнопок): Пример 4: организация шрифтовых пар: Пример 4: проектирование хедера Пример 5: отступы между смысловыми блоками Итог Надеюсь, после разбора типичных ошибок на примерах, появилось осознание важности отступов. При проектировании сложных компонентов советую идти от малого к большому, составляя смысловые пары – это увеличит шансы создать чистый, легковоспринимаемый дизайн.