После множества откладываний по различным надуманным причинам фундаментальной работы над 6 фазой разработки игры, я все же взялся за нее и теперь главное не отпускать поток мысли, пока не получится достойного результата без снисхождения к себе в плане поблажек и сделок с совестью
Две большие области, через которые мне придется пройти в июне - -разнообразие игровых юнитов и их адаптация и баланс -введение UI UX уже имея рабочий прототип и задачи стоящие перед пользовательским интерфейсом нужно делать предрелизную версию интерфейса и дополнять им стиль проекта Получается около сотни различных юнитов и полтора десятка окон под различные цели, приправляя все это соусом из нового и неизведанного выходит достаточно гремучая и пугающая смесь, которая по неволе давит на подсознание и создает факторы отдалявшие время работы над данными вещами, но лишь принятие своей собственной внутренней лжи себе позволяет трезво взглянуть на ситуацию - лишь принятие ответственности и работа с чем-то новы