Сегодня я хочу рассказать вам о великой РПГ под названием Might and Magic VII: For Blood and Honor.
Игра вышла в далеком 1999 году. Она является частью серии игр Might and Magic, которых всего десять. Помимо этого, с данной серией связана линейка стратегий Heroes of Might and Magic. Однако про серию Героев у нас уже была статья. Здесь же речь пойдёт именно о седьмой - моей любимой части.
Если вам понравится седьмая часть, поиграйте в шестую и восьмую - они довольно похожи. Забавно, что вы можете не знать ничего о мире Might and Magic, но вам всё равно будет очень интересно. Здесь нет завязок на сюжеты прошлых частей серии. Конечно, знание игровой истории даёт игроку более полное представление и позволяет насладиться игрой в полной мере, но оно вообще не обязательно.
Позже я выпущу большую статью, посвящённую миру Меча и Магии, а сейчас поговорим о седьмой части игры.
Как я писал в статье про Heroes of Might and Magic 2, на континенте под названием Энрот разразилась война за престол между двумя наследниками: Роландом (покровителем людей, эльфов и магов) и Арчибальдом (покровителем варваров, чернокнижников и некромантов). Роланд победил и обратил своего брата Арчибальда в каменную статую, поставив её у себя в библиотеке. На Энроте наступил долгий мир. За это время Роланд женился на Катерине Грифонхарт, дочери одного из правителей соседнего материка - Эрафии. У них родился сын Николай, долгое время всё шло своим чередом, но однажды произошла так называемая "Ночь Падающих Звезд". На самом деле планету нашла раса демонов и решила её покорить (с ними идет противостояние с первых частей игры). Они быстро вторглись в Энрот и в Эрафию. Начали строить колонии и распространять свою религию, называемую культом Баа, чтобы поработить население. Роланд отправился в битву с ними и был взят в плен. До Катерины же дошли слухи о том, что кто-то отравил её отца в Эрафии. Ей пришлось уплыть на родной материк. Таким образом на Энроте остался принц Николай с наместником.
Культ Баа распространялся. В итоге улей Демонов был уничтожен (хотя Роланда там не нашли), культ Баа прекратил своё существование, но для этого пришлось освободить из каменного плена нашего старого знакомого Арчибальда. Однако даже когда стало безопасно, на Энроте ему было нечего делать. Культ некромантов был практически разбит, и Арчибальд отправился в Эрафию. Там он очень быстро захватил трон правителя подземного мира и стал управлять местными некромантами.
Игра начинается со вступительной заставки о том, что из воды вышли странные существа в водолазных костюмах. Об этом рассказывается как Арчибальду - правителю подземного мира, так и Гэвину Магнусу - правителю Небес.
Кто же эти существа? Об этом спойлерить не буду)
Мы же начинаем игру совсем с другого места, далекого от вышеописанных событий. На некоем Изумрудном острове происходит соревнование под названием Гонка за Мусором. Участникам необходимо собрать предметы - и за это они получат в своё распоряжение целый замок, а также прилегающие к нему земли, и станут лордами. Мы выигрываем это испытание, у нас появляется свой замок, но он находится в ужасном состоянии. Нам необходимо отстраивать свой замок, налаживать отношения с соседними государствами. Со временем мы познакомимся и с королевой Катериной, и с Арчибальдом...
Перед началом игры необходимо создать свой отряд. В отряде четыре персонажа. Каждому персонажу нужно выбрать класс - например, волхв или рыцарь, а также расу и портрет. От класса зависят навыки, которыми сможет овладеть персонаж, а также его очки здоровья и магии. От расы зависят только начальные параметры и некоторые предметные ограничения. Если вы играете первый раз, то советую сыграть стандартной группой, потому что некоторые заклинания или навыки крайне необходимы для комфортного прохождения игры, и впечатление от игры может смазаться, хотя, конечно, пройти можно абсолютно любой группой.
В игре присутствуют как сюжетные задания, так и дополнительные. Ещё есть задания, которые необходимы для продвижения ваших персонажей - например, чтобы из волхва превратиться в волшебника. Получив повышение, персонаж сможет больше прокачать свои навыки, а также получит бонусы к здоровью и мане.
Главный выбор, который вам предстоит сделать - это кого вы поддержите: Гэвина Магнуса или Арчибальда, ибо от этого зависит множество квестов. Кстати, убивать гражданских нельзя, даже если вы играете на стороне некромантов, иначе можно отправиться в тюрьму. Гражданские вне войн. Таким образом, в тьме нет ничего плохого, и стороны отличаются только в своих идеях и целях.
Сама игра представляет собой РПГ в открытом мире. Вам предстоит исследовать множество локаций и подземелий. Во всех локациях своя флора и фауна, и даже музыка. Игра содержит большое количество загадок и головоломок. Путешествия происходят в режиме реального времени, однако в любое время можно перейти в пошаговый режим - особенно рекомендую делать это во время боя.
На каждого персонажа можно надеть различное снаряжение - и посмотреть, как он в нем выглядит. Этакое "одень Машеньку".
Открытый мир, огромные локации, прокачка, куча уникального снаряжения, загадки, нарастающая сложность, интересный сюжет - в игре есть все, что нужно ценителям РПГ. А если учесть, что все
это появилось так давно, то эта игра - вообще сказка.
В игре можно варить зелья, торговать, нанимать специалистов в помощь группе, сражаться на арене, охотиться на монстров, на которых сейчас идет сезон охоты. Есть даже мини-игра Аркомаг, в которую можно играть в
тавернах.
Понятно, что графика старая, но есть патчи, обновляющие текстуры и улучшающие разрешение. Музыка выше всяких похвал, она до сих пор пробирает до мурашек. В детстве, когда я играл, мне казалось, будто я попал в другой мир. Персонажи между собой переглядываются, локализация Буки превосходная.
Собственно, тут Золотой Медведь, и говорить нечего. Золотой Медведь для всей серии.
Теперь про другие части:
Might and Magic 1-3 - это очень старые DOS-игры, в них сейчас играть вряд ли кто-то будет, но в своё время они были хитами.
Might and Magic 4-5 - тоже классные, но там слишком старые механики и графика.
Might and Magic 6 - то же самое, что и 7, но некоторые моменты упрощены, и у современного игрока, увы, пойдет кровь из глаз. Там как раз идет речь о том, что происходило на Энроте после "Ночи Падающих Звезд", то есть освобождение Арчибальда и т.д.
Might and Magic 7 - для меня идеал. И патчи есть, и все моменты доведены до ума.
Might and Magic 8 - патчей на графику вроде как нет, да еще и введены новые механики. Играбельно, но на любителя.
Might and Magic 9 - что-то странное, для меня мимо.
Might and Magic 10 - поностальгировать, вполне себе)
А теперь немного советов по прохождению.
Возможны спойлеры, так что если хотите открывать все сами, то лучше не читать.
1) Навык разоружения просто необходим, иначе открытие замков превратится в ад. Однако для этого не обязательно брать в группу вора - даже кто-то знающий на эксперте при найме нужных специалистов и с бонусами от предметов будет делать это хорошо. Вора я обычно не беру, жалко ради такого занимать целого персонажа.
2) Один из самых полезных специалистов - ученый. Он будет опознавать все найденные вещи и давать прибавку к опыту.
3) Дракон на Изумрудном острове побеждается без особых проблем. Надо взять палочку огненных шаров у Малвика, луки и без пошагового режима убегать от его дыхания, а самим стрелять. Места там достаточно. С трупа
дракона выпадают самые лучшие вещи. При достаточном сохранить-загрузить можно получить какой-либо очень ценный артефакт. Также трупы не всегда исчезают. Если одновременно нажать ESC и пробел (сбор трупа), то может случиться так, что труп не пропал, а вещь вы получили. Так можно набрать артефактов уже после первого квеста, но это прям читерство, я такое осуждаю. Достать один артефакт без бага с трупом -
это нормально.
4) В Курганах гномов огромное количество денег. Именно туда лучше отправиться, как только встанете на ноги. Эксперт духа, бег мертвецов, побольше зелий - и сможете много заработать. На весь начальный этап игры хватит, а монстры там весьма простые.
5) Магия тьмы НАМНОГО сильнее магии света. Шрапнель в упор или дыхание дракона на поздних этапах игры наносят просто исполинский урон. В магии света лучшее заклинание - это паралич.
6) В Тулареанском лесу есть сундук с множеством вкусностей высокого уровня. Его найти сложно, но попасть к нему можно даже без полета. Он находится не очень далеко от города, на обрыве, с которого видна лаборатория Кланкера.
7) Лаборатория Кланкера также не отличается сильными врагами, а зелья, которые там спрятаны - топ. Но конечно, соперники там все же не как в Курганах, на начальных этапах туда ходить нет смысла - унизят)
8) Лучшее заклинание в игре - это защита от магии. Оно спасает от негативных эффектов. В конце игры, например, Цари Минотавров не представляют особой опасности. Однако при ударе они могут просто убить. Данное заклинание не дает им этого сделать.
9) Есть прекрасный способ обвешаться артефактами - и достаточно простой. Нужно прийти на землю гигантов и устроить геноцид титанов и драконов с помощью Армагеддона. Просто закупаем еду в Нигоне, затем кастуем до упора Армагеддон, спим, снова кастуем... В итоге получаем тонну опыта, золота и самые лучшие в игре вещи. Данный способ применим и за "добрую" группу, однако вместо Армагеддона придется уничтожать всех вручную, что займет огромное количество времени. Но я такое проворачивал :)
На самом деле советов дать можно очень много. Если будут какие-то вопросы - пишите в комментариях, на всё с радостью отвечу и помогу.