Найти в Дзене
Pavel Kutejnikov

Графика в Tzakol in Exile

Немного расскажу о графике в игре. Изначально ориентировался на ascii пиксельный old-school с ограниченной палитрой, но впоследствии, с добавлением эффектов освещения от строгой палитры отказался - всё равно из-за источников света и теней появлялись дополнительные цвета. В итоге остановился на свободном пиксель-арте + освещение Universal RP. Это позволило создавать ночные версии локаций без перерисовки спрайтов окружения и противников. Вся пиксельная графика нарисована в программе Aseprite, а спецэффекты (заклинания, огонь и пр.) сгенерированы в Pixel FX Designer или созданы с помощью стандартной системы частиц юнити. Заставки для меню и завершённых забегов рисовались в Photoshop. Также там рисовались концепт-арты для оружия, которое потом перерисовывалось в пиксель-арт. Всем творческих успехов!

Немного расскажу о графике в игре. Изначально ориентировался на ascii пиксельный old-school с ограниченной палитрой, но впоследствии, с добавлением эффектов освещения от строгой палитры отказался - всё равно из-за источников света и теней появлялись дополнительные цвета. В итоге остановился на свободном пиксель-арте + освещение Universal RP. Это позволило создавать ночные версии локаций без перерисовки спрайтов окружения и противников.

Ночь/день
Ночь/день
Подземелье
Подземелье

Вся пиксельная графика нарисована в программе Aseprite, а спецэффекты (заклинания, огонь и пр.) сгенерированы в Pixel FX Designer или созданы с помощью стандартной системы частиц юнити.

Простые эффекты частиц - тлеющая трава, магический экран
Простые эффекты частиц - тлеющая трава, магический экран

Заставки для меню и завершённых забегов рисовались в Photoshop. Также там рисовались концепт-арты для оружия, которое потом перерисовывалось в пиксель-арт.

-4
-5

Всем творческих успехов!