В некоторых играх можно заметить как персонаж прыгает на разную высоту в зависимости от того, насколько долго вы жмете на кнопку прыжка.
В этой статье рассмотрим один из вариантов решения подобной задачки. Сразу оговорюсь, данное решение возможно не идеальное, но для меня этот метод оказался вполне рабочим. Итак, добавляем в сцену пару платформ, и создаем префаб персонажа . Само собой это CharacterBody2D. сцена: персонаж: Я добавил три кнопки в управление - Left (A) , Right(D) и прыжок Space(space) Для начала накидаем базовый скрипт который позволит нам ходить и прыгать. Для того чтобы персонаж мог прыгать более продолжительно заменим метод is_action_just_pressed на is_action_pressed.
Таким образом, теперь когда мы зажмем кнопку прыжка наш персонаж будет улетать вверх пока мы её не отпустим. Собственно говоря , всё что нам остается - ограничить длительность нажатия при помощи переменной.
Логика при этом простая - пока кнопка зажата, мы прибавляем какое то число. И как только мы достигл