Найти в Дзене

Заклинания колдовства Обливион: Коды, группы и практичность

Все заклинания школы колдовства условно можно разбить на три большие группы. А именно, заклинания вызова существ, спеллы призыва снаряжения и чары отпугивания нежити. Для того чтобы получить нужное заклинание, необходимо ввести в консоли addspell (id заклинания) и нажать ввод. Однако, всегда стоит помнить две вещи. Во-первых, для использования того или иного заклинания требуется различное количество маны. Во-вторых, применение тех или иных чар требует определенного численного показателя колдовства. Поэтому, лучше не пользоваться консолью, а приобретать заклинания у торговцев. В соответствии с возможностями героя в их использовании. Теперь, рассмотрим каждую группу заклинаний колдовства с точки зрения эффективности и практической пользы. Вызов существ 25-49. Уровень навыка ученик школы колдовства 50-74. Уровень навыка специалист школы колдовства 75-99. Уровень навыка эксперт школы колдовства 100. Уровень навыка мастер школы колдовства Стоит отметить, что призывать существ можно, лишь на
Оглавление

Все заклинания школы колдовства условно можно разбить на три большие группы. А именно, заклинания вызова существ, спеллы призыва снаряжения и чары отпугивания нежити.

Вызов кланфира
Вызов кланфира

Для того чтобы получить нужное заклинание, необходимо ввести в консоли addspell (id заклинания) и нажать ввод.

Однако, всегда стоит помнить две вещи. Во-первых, для использования того или иного заклинания требуется различное количество маны. Во-вторых, применение тех или иных чар требует определенного численного показателя колдовства.

Поэтому, лучше не пользоваться консолью, а приобретать заклинания у торговцев. В соответствии с возможностями героя в их использовании.

Теперь, рассмотрим каждую группу заклинаний колдовства с точки зрения эффективности и практической пользы.

Вызов существ

25-49. Уровень навыка ученик школы колдовства

  • зомби (вызов зомби на 30 с) - 000aa063;
  • скамп (вызов скампа на 20 с) - 000aa05e;
  • скелет (вызов скелета на 40 с) - 000aa05f;
  • призрак (вызов призрака на 25 с) - 000aa05c

50-74. Уровень навыка специалист школы колдовства

  • безголовый зомби (вызов безголового зомби на 25 с) - 0003c414;
  • дремора (вызов дреморы на 20 с) - 000aa059;
  • огненный атронах (вызов огненного атронаха на 30с) - 000aa05a;
  • скелет-страж (вызов скелета-стража на 40 с) - 0003c415

75-99. Уровень навыка эксперт школы колдовства

  • даэдрот (вызов даэдрота на 30 с) - 000aa058;
  • дэйдра-паук (вызов дэйдра-паука на 20 с) - 0003c418;
  • кланфир (вызов кланфира на 45 с) - 000aa057;
  • ледяной атронах (вызов ледяного атронаха на 35 с) - 000aa058;
  • скелет-воин (вызов скелета-воина на 25 с) - 0003c417;
  • скелет-герой (вызов скелета-героя на 50 с) - 0003c416;
  • туманное привидение (вызов туманного привидения на 40 с) - 000aa062

100. Уровень навыка мастер школы колдовства

  • грозовой атронах (вызов грозового атронаха на 40 с) - 000aa060;
  • зивилаи (вызов зивилаи на 30 с) - 000aa061;
  • лич (вызов лича на 20 с) - 000aa05d;
  • лорд-дремора (вызов лорда-дремора на 35 с) - 0003c417;
  • темное привидение (вызов темного привидения на 25 с) - 0003c419

Стоит отметить, что призывать существ можно, лишь начиная с уровня ученика (25 в навыке). Новичок не способен призвать никого. Кратко пробегусь по всем возможным видам существ.

Нежить

Эфирная нежить (призраки, привидения) слишком медлительна. Она попросту не успеет за героем в быстро идущем поединке. К тому же все призываемые варианты привидений не вооружены. Что лишает их преимущества атак магией и оружием ближнего боя одновременно. А именно этим и страшны враждебные вооруженные привидения, которых персонаж может встретить в игре.

Вызов темного привидения
Вызов темного привидения

Зомби чуть более быстрые, но слабые. Два-три удара такого монстра как огр и зомби будет изгнан. Кроме того вызов самого страшного вида (ужасный зомби) недоступен. Это именно тот вид, который может регенерировать здоровье в бою.

Скелеты также очень медлительны. Единственное преимущество - могут блокировать удары щитами, чем затягивают бой. Отвлекая врагов на себя. Однако, в случае с сильными противниками на старших уровнях легко убиваются ими. Блоки пробиваются и скелеты долго не живут.

Личи довольно опасные противники когда противостоят герою в бою. Призванные личи не могут использовать одно из своих преимуществ - вызывать другую нежить. Также очень медлительны. Кроме этого, чтобы призвать лича, нужно быть мастером в колдовстве.

Даэдра

Большая их часть слишком громоздка для боя в пещерах. В поединках на открытой местности могут оказать кое-какую поддержку. Как, например, даэдрот или грозовой атронах. Однако, чтобы призывать сильных даэдра, нужно быть экспертом или мастером в колдовстве. Что влечет за собой большие расходы маны на призыв.

Опять же одни из наиболее опасных даэдра зивилаи в случае призванного варианта не могут вызывать себе в помощь кланфиров. Что лишает их значительного преимущества в сражении.

Вызов зивилаи
Вызов зивилаи

Безусловно кого призывать и призывать ли вообще каждый решает сам. Я в большинстве случаев призываю лишь двух существ.

Одно из них кланфир. Порой незаменимая поддержка в подземельях. Заклинание призыва продает Атрагар в Гильдии Магов Коррола.

Призванный кланфир в атаке
Призванный кланфир в атаке

Быстрый и смертоносный среднего уровня даэдра. Наносит удары с наскока клювом и головой. В отличие от неповоротливого даэдрота везде пролезет. За 45 с своего призыва может натворить много нехорошего на средней сложности игры. Однако, чтобы призвать кланфира, нужно быть экспертом (75 колдовства).

Второе существо лорд-дремора. Заклинание призыва продает Воланаро в Гильдии Магов Брумы. Это заклинание всегда призывает в бой дремору-маркиназа 19 уровня.

Вызов лорда-дремора
Вызов лорда-дремора

Но, для того чтобы вызвать такое существо, нужно быть мастером в колдовстве. Лорд-дремора ведет комбинированный бой используя магию и двуручное оружие. Достаточно быстр и опасен.

Однако, в мирах Обливиона его можно часто спутать с враждебными дремора и случайно атаковать. Одна-две случайные атаки и гуманоид атакует героя.

Второй момент. Двуручник дремора-лорда часто зачарован на повреждение атрибутов. Поэтому, не попадите под удар его клейморы в поединке с группой противников.

Помимо всего прочего не стоит забывать, что некоторые ваши оппоненты также обладают техникой призыва. Например, встреча с колдуном призвавшим скампа на ранних уровнях игры может закончиться смертью вашего не прокачанного персонажа.

Призыв оружия и доспехов

0-24. Уровень навыка новичок школы колдовства

  • кинжал (призвать кинжал на 15 с на себя) - 000a97b7;
  • перчатки (призвать перчатки на 20 с на себя) - 000a97b8;
  • сапоги (призвать сапоги на 20 с на себя) - 000a97b4;
  • шлем (призвать шлем на 20 с на себя) - 000a97ba

25-49. Уровень навыка ученик школы колдовства

  • топор (призвать топор на 15 с на себя) - 000a97b3;
  • поножи (призвать поножи на 45 с на себя) - 000a97b9

50-74. Уровень навыка специалист школы колдовства

  • кираса (призвать кирасу на 60 с на себя) - 000a97b6;
  • лук (призвать лук на 15 с на себя) - 000a97b5;
  • булава (призвать булаву на 15 с на себя) - 000a97bb

75-99. Уровень навыка эксперт школы колдовства

  • щит (призвать щит на 120 с на себя) - 000a97bc;
  • меч (призвать меч на 15 с на себя) - 000a97bd

Возможно, кто-то играя за мага сочтет данную группу заклинаний полезной. Однако, я редко использую эти спеллы.

Во-первых, чтобы призвать все снаряжение, нужно много маны и уровень эксперта.

Во-вторых, каждый раз нужно листать перегруженную книгу заклинаний.

В-третьих, проще пользоваться тремя видами рунных камней разбросанных по Сиродилу. Например, рунным камнем Ремана.

Один из рунных камней Ремана
Один из рунных камней Ремана

Он позволяет призвать клеймору и кирасу (или топор и кирасу) на пять минут реального времени. Вид призываемого оружия зависит от того, какой навык, клинки или дробящее развит больше.

Камней Ремана всего девять. Их можно использовать раз в игровой день. Активация камня немного качает навык колдовства, равносильно любому заклинанию этой школы.

Один из рунных камней Ремана находится в треугольнике между фортом Никель, фортом Деревянной Руки и руинами Фанакасекул. К западу от Имперского города.

Стрелка показывает местонахождение рунного камня к западу от Имперского города
Стрелка показывает местонахождение рунного камня к западу от Имперского города

Отдельно отмечу лишь заклинание призыва кинжала. Это единственное заклинание призыва оружия, которое я использую. Продает Эдгар Вотрин (Имперский город, Дешевые заклинания Эдгара).

Минимальные затраты маны на его каст позволяют прокачивать качать навык колдовства. Из остального снаряжения предпочитаю реальное. Подобранное и зачарованные под своего героя.

Отпугивание нежити

0-24. Уровень навыка новичок школы колдовства

  • отпугивание нежити (до 3 уровня на 30 с на цель) - 000aa068

25-49. Уровень навыка ученик школы колдовства

  • отбрасывание нежити (до 7 уровня на 30 с на цель) - 000aa069

50-74. Уровень навыка специалист школы колдовства

  • отпор нежити (до 15 уровня на 30 с на цель) - 000aa06a

75-99. Уровень навыка эксперт школы колдовства

  • изгнание нежити (до 18 уровня на 60 с на цель) - 000aa06b

На мой взгляд наиболее бесполезная группа заклинаний школы колдовства. Не вижу смысла временно отпугивать нежить. Предпочитаю истреблять ее и прокачивать персонажа.

В заключение скажу, что заклинания школы колдовства мягко говоря на любителя. Исключение составляют заклинания призыва сильных существ. Однако, чтобы кастовать их нужен по меньшей мере экспертный уровень (75+ в навыке колдовства).