Сегодня у меня для вас прекрасная игра, которую вполне можно было бы выдвинуть в Steam на номинацию за выдающийся визуальный стиль - это Forgive Me Father. Релиз апреля 2022 года, разработка Польской инди студиии Byte Barrel.
Это отличный мрачный ретро-хоррор-шутер от первого лица, действие которого происходит в мире по романам Лавкрафта. Стилистика выполнена в виде комиксов, рисовка просто шикарная, а влияние на процесс игры такого типа анимации в негативном плане нет.
На протяжении всей игры игрок будет ощущать атмосферу страха и ужаса, которую создают произведения Г.П. Лавкрафта. В окружении оккультизма и сил вечного зла испытайте чувства безнадежности, безумия и замешательства, а также острую потребность найти ответы и вернуть в мир некое подобие разума и здравомыслия. Как единственный оставшийся в полном сознании, вы начинаете путешествие в поисках ответов и облегчения. Как долго вы сможете продержаться зависит только от умения пользоваться навыками персонажа, вашей точности ну и количества оставшихся патронов. Следите за своим уровнем безумия, который динамически меняется во время игры и дает вам дополнительную силу.
Выбирайте активные навыки в зависимости от своего стиля игры и используйте их для борьбы с вечным злом.
Ощущение классического FPS из 90-х, покадровая анимация, противники и элементы 2D в 3D среде; аптечки, броня, оружие без перезарядки, усиления во время динамичного боя с многочисленными противниками.
Небольшое, но интересное древо навыков позволит превратить ваше оружие в силу, работающую на неизвестном веществе, повысить количество здоровья и брони. Игроку даётся на выбор два героя для прохождения – журналистка и проповедник. В зависимости от выбора, для игрока будет строиться тактика прохождения всей игры, ибо герои отличаются навыками. Если при игре за проповедника мы стандартно расстреливаем врагов с дистанции. То игра за журналистку предполагает врыв в толпу противников, с последующей раздачи тумаков. Естественно, только в момент активации соответствующих навыков, дающих героине меч и замедляющих время. Помимо навыков, к активному истреблению болванчиков подбивает и механика безумия. Чем больше и быстрее вы убиваете врагов, тем меньший урон наносится персонажу.
Противники радуют своим разнообразием. Тут есть и обычные зомби, и культисты с дальнобойным оружием, гули с могильными плитами, рыбаки швыряющиеся взрывающейся тухлой рыбой и ещё куча других со своими особенностями поведения. Практически до самого конца набор врагов будет расширяться, как и арсенал героя. Как обычно это бывает с оружием в таких играх - переключаешься с любимых 2-3 на другие только в момент
пустого боезапаса, который также можно расширить навыками. На каждом уровне игра преподносит что-то новое – противника, антураж, навык или оружие. Причём подпитка новинками происходит в весьма сжатые временные рамки, благодаря чему игра, в целом, воспринимается очень динамичной. Уровни же здесь сделаны достаточно короткими, поэтому в среднем прохождение локации здесь занимает не более 10-15 минут, это если исследовать и искать секреты. Хоть основу игрового процесса составляет отстрел монстров в коридорах, но настоящий кайф игра дарит на аренах, когда на игрока выбрасывают толпу монстров под отличный саундтрек, в лучших традициях таких шутеров. Это просто отвал бошки! За музыкальное сопровождение еще один жирный плюс, как и за графику.
Всего в игре 5 актов, а в конце каждого их них, как не сложно догадаться, нас ожидает босс. Битвы с ними же доставляют некоторый дискомфорт и привносят больше динамики, даже на ограниченном пространстве.
Шкала здоровья босса разделена на несколько частей, после которых атаки меняются, либо становятся более частыми. Не считая замкнутых пространств и примерно одинакового размера боссов, они разные, что
приятно, компания не халтурила и на протяжении всего прохождения решила радовать игрока разнообразием. Недостатка патронов в такого типа сражениях не будет, т.к. они повторно появляются через какое то время после поднятия. Битвы запоминающиеся и отлично вписываются в геймплей, что также считаю огромным плюсом.
А вот самым неприятным моментом можно посчитать навык увеличенного притока опыта. Я на первых уровнях решил его прокачать в максимум и какого то бонуса от этого в енд гейме не увидел. По описанию большинства игроков стало ясно что максимум к концу игры это даст 2 очка навыков, а с учетом того что их в принципе и так хватает - считаю бесполезной тратой опыта.
В игре также не предусмотрено стимулирование игрока на поиск всех секретов, истории, убийства всех мобов на уровне. Да, есть статистика, но не более. Поэтому практически все урони спокойно спидранятся и
время их прохождения в разы уменьшается. Это конечно большой плюс среди минусов, потому что уже на 4 акте если стараться искать всё и убивать всех - игра начинает наводить скуку, кажется однообразной,
даже не смотря на появление новых врагов и оружие. Поэтому для меня она показалась немного затянутой, но я продолжал качать уровень, стараясь максимально получить выгоду от навыков для финальной битвы с боссом.
Не совсем минусом, а скорее неприятной механикой можно считать не смену оружия при пустом боекомплекте. С одной стороны это добавляет сложности для игрока для отслеживания количества патронов, но зачастую
в процессе жаркой битвы ты просто этого не успеваешь заметить и вот в самый неподходящий момент, когда нужно сделать важный выстрел - его нет и оружие меняется, а ты получешь урон.
После прохождения основного сюжета становится доступна Новая игра+ с возможностью настройки параметров для прохождения. Устройте себе хардкорный забег или просто кайфуйте с бесконечными боеприпасами.
Не хотите НГ+? Тогда можете идти в режим бесконечных волн врагов. Прокачиваетесь с нуля, аптечек нет, патронов мало, попробуйте выстоять.
Ну и конечно же есть возможность загрузки любой части акта за заранее выбранного персонажа, пользовался я этим для получения ачивок, поэтому вещь полезная. Достижения же достаточно простые, 20 штук и + одна идеальная игра в профиль. По статистике очень много редких, но как я понял не все игроки доходят до конца игры, отсюда и такой процент.
В целом, подводя итого, я могу сказать что Forgive Me Father – крепкий шутер от первого лица, доставляющий удовольствие геймплейно и запоминающийся визуально. Стоимость 10 долларов оцень приятная цена,
а вот если брать на eneba, то достаточно всего заплатить около доллара, поэтому считаю это лучшим вложением в развлечения на несколько вечеров. Однозначно советую!. Немаловажно еще и то, что компания анонсировала продолжение и уже вторую часть есть возможность добавить в вишлист и ждать объявления даты релиза! Отличные новости!
#games #review #gaming #игры #обзор #shooter #олдскул