Найти в Дзене

Взлёт и падение Принца Персии

Пески Времени - красивая восточная сказка Король Персии Шахраман с небольшой армией шёл через Индию. Злой визирь предал магараджу Индии, убил стражников и открыл ворота дворца. Юный принц Персии пошёл в бой впервые, он жаждал принести честь и славу, чтобы отец гордился им. Принц быстро понял, что убийства не его путь, поэтому свернул к сокровищнице магараджи. Юноша нашёл волшебный кинжал, позволяющий управлять самим временем. Король Шахраман праздновал победу, велики были богатства магараджи, много наложниц по попали в плен и даже дочь магараджи, принцесса Фара. И тут визирь напомнил Шахраману о данном слове, о том, что он может забрать любое сокровище из дворца магараджи. "Я хочу кинжал, что у юного принца" - почти крикнул визирь. Но Шахраман отказал - "ты же не можешь забрать трофей его первой битвы". Страшно разозлился визирь, но стерпел. Принц с отцом прибыли в Азад, одну из областей (султанатов) королевства. Шахраман принес своему давнему другу, султану Азада, богатые подарки, и с
Оглавление

Пески Времени - красивая восточная сказка

Знакомьтесь, Принц Персии
Знакомьтесь, Принц Персии

Король Персии Шахраман с небольшой армией шёл через Индию. Злой визирь предал магараджу Индии, убил стражников и открыл ворота дворца. Юный принц Персии пошёл в бой впервые, он жаждал принести честь и славу, чтобы отец гордился им. Принц быстро понял, что убийства не его путь, поэтому свернул к сокровищнице магараджи. Юноша нашёл волшебный кинжал, позволяющий управлять самим временем. Король Шахраман праздновал победу, велики были богатства магараджи, много наложниц по попали в плен и даже дочь магараджи, принцесса Фара. И тут визирь напомнил Шахраману о данном слове, о том, что он может забрать любое сокровище из дворца магараджи. "Я хочу кинжал, что у юного принца" - почти крикнул визирь. Но Шахраман отказал - "ты же не можешь забрать трофей его первой битвы". Страшно разозлился визирь, но стерпел.

Принц с отцом прибыли в Азад, одну из областей (султанатов) королевства. Шахраман принес своему давнему другу, султану Азада, богатые подарки, и самый чудесный - волшебные Песочные Часы. Злой визирь обманом заставил принца открыть таинственные Песочные Часы, прочитал заклятие и на Азад обрушился настоящий Ад. Отец, друзья, воины, слуги, пленники, все превратились в песчанных монстров. Живыми остались лишь трое: визирь, принц и Фара. Принц объединился с Фарой, чтобы отменить проклятие песочных часов, вернуться назад во времени и всё исправить.

В детстве я читал и перечитывал сказки "Тысяча и одной ночи", Алладин, Синдбад Мореход, Шахерезада были для меня как живыми. Принц Персии вернул ту самую чудесную атмосферу восточной сказки.

Скриншот не из игры, но атмосфера именно та самая
Скриншот не из игры, но атмосфера именно та самая

Геймплей - коктейль из акробатики и сражений с небольшой добавкой элементарных головоломок. Принц пробегает по стене, цепляется за уступ, подтягивается, тут же перепрыгивает на следующий, хватается за турник, раскачивается, прыгает и всё на одном дыхании. Чудесное ощущение полёта и невероятной легкости. Акробатика очень простая, интуитивно понятная, не нужно быть мастером в платформерах, чтобы освоить все трюки. Реально сложные этапы можно пересчитать по пальцам одной руки.

Эпизоды с акробатикой сменяются сражениями. Принц рубит врагов, делает изящные кувырки и наносит удары снизу, отталкивается от стены и бьет в прыжке, перепрыгивает песчанных монстров с разбега и бьет в спину. Фара прикрывает принца из лука, не давая особо инициативным супостатам ударить в спину. Бой напоминает завораживающий танец с саблями. У боевой системы есть только один существенный недостаток. Иногда в схватке с несколькими противниками принц атакует не того, кого выбрал игрок, странный "магнит" притягивает принца не туда. Однако решение есть, атаку можно прервать кувырком, либо заморозить супостата кинжалом времени.

Фара один из лучших напарников в играх, умная, дерзкая, острая на язык, поэтичная, естественная. В каждой ситуации у девушки своё мнение, которым она обязательно поделится. Я прошёл игру раз десять, и каждый раз чувствовал, что Фара, как живая, а не просто компьютерный персонаж.

Фара - враг, напарник, друг, возлюбленная и ... чужая
Фара - враг, напарник, друг, возлюбленная и ... чужая

В ремейк Песков Времени, я не играл, видел только скриншоты. По первому впечатлению персонажей перерисовали неудачно, Фара стала страшненькой, а принц напротив слишком гламурным. Общий графический стиль получился каким-то блеклым.

Первая часть (Принц Персии "Пески Времени" 2003 года) - лучшая игра в серии, всем категорически советую.

Схватка с Судьбой - совсем другая игра

Новый принц в попытке переплюнуть Кратоса
Новый принц в попытке переплюнуть Кратоса

В финале первой части принц вернулся назад во времени: армия его отца никогда не нападала на дворец магарджи, песочные часы остались запечатанными. Увы, Судьба жестока. Принц изменил естественный ход событий, встал на пути предначертанного, и теперь неодолимый демон Дахака, страж Потока Времени, охотится за ним. Семь лет в скитаниях и лишениях почти сломили принца. Но в самый темный час затеплилась надежда - мистический Остров Времени, место, где пересекаются прошлое и будущее, место, где появились Песочные часы. Принц отправился на Остров Времени в безумной надежде победить саму судьбу.

Не знаю, что повлияло на создателей то ли желание конкурировать с серией God of War, то ли уход Джордана Мекнера, но Схватка с Судьбой - совсем другая игра. Вместо утонченной Фары две дамочки (Кайлина и Шади), похожие на стриптизёрш, решивших подхалтурить копслеем.

Фара мне нравится больше
Фара мне нравится больше

Принц превратился в мрачного, озлобленного мужика, стремящегося выжить любой ценой. Жестокости и крови заметно прибавилось, вместо красивой сказки - тёмное фэнтези. Игра сильно потеряла в атмосфере, но прочие элементы разработчики улучшили.

Сражения стали сложнее, новые противники куда быстрее и агрессивнее, чем неповоротливые песчаные монстры из первой части. Стоит зазеваться, особенно на высокой сложности, зарубят только так. Они нападают скопом, окружают, блокируют удары. В противовес принц за стал куда сильнее и выучил новые приёмы. Например, впереди несколько противников, принц подбегает и разбрасывает всех, кроме одного. На последнем использует удар в прыжке и подсечку, добивает упавшего. Противники очухались, но принц уже поднял второй меч, включает глаз бури (улучшенное замедление времени), отступает к стене, ждет полсекунды, взбегает вверх, прыгает назад и проводит мощное круговое комбо двумя клинками. Все готовенькие, кто на новенького. Жаль, что улучшив боевую систему, разработчики эффект "магнита" так и не убрали.

Акробатика осталась нетронутой, принц выучил один новый трюк с использованием веревок, ловушки стали опаснее. Но самые сложные моменты, когда Дахака в очередной раз находит принца. Демон шустрый не по размерам, часто счёт идёт на доли секунды, поймает - и моменто море...

Сюжет игры радует, есть несколько неожиданных поворотов и две возможные концовки. Он получился лучше, чем в первой части.

Разработчики сделали две ошибки: отказались от антуража красивой восточной сказки и не убрали раздражающий "магнит" из боевой системы. В целом же, игра получилась очень хорошей.

Два Трона - достойное завершение

Принц и его злой двойник, прям как Хайд и Джекил
Принц и его злой двойник, прям как Хайд и Джекил

Принц вместе с Кайлиной плыл в Вавилон. Дом, милый дом. Но вместо цветущего мирного города, его встретил город в осаде. Корабль потонул от попадания из катапульты. Кайлину захватили вражеские солдаты. Принц бросился в погоню. На огромном балконе дворца принц настиг врагов, и... попал в ловушку. Перед ним старый враг - визирь. На острове Времени принц уничтожил песочные часы, магараджа и визирь никогда не находили этот артефакт. В новой линии времени принц никогда не был в Азаде и не убивал визиря. Принц совершил страшную ошибку, забрав Кайлину с Острова Времени. Визирь почувствовал магию Императрицы, убил магараджу, захватил власть и напал на Вавилон. В бессильной ярости принц наблюдал, как визирь убивает Кайлину и забирает её силу. Но ритуал вызвал землетрясение и принцу удалось сбежать, захватив кинжал времени. Сможет ли принц остановить визиря. превратившегося в бессмертного демона?

Первая ошибка игры - признание только одной концовки предыдущей части. Зачем было давать игроку свободу выбора и потом отбирать её? Но ладно, допустим одна из концовок - просто кошмарный сон принца, а не реальность. Вторая ошибка куда серьезней. Кайлина была вторым по сложности боссом в "Схватке с Судьбой", на высоком уровне сложности могла убить принца за секунды. А тут превратилась в беспомощную девицу в беде? На этом проблемы не кончаются, создатели попытались вернуть атмосферу восточной сказки, увы безуспешно. Третья часть проигрывает "Пескам Времени" по артдизайну и музыке. По сравнению со второй частью хуже стала боевая система, кинжалом времени не получится сражаться также, как мечом: меньше дистанция, ниже урон.

В Двух Тронах вернули Фару, но низвели её до девушки из игровых роликов. Не знаю почему, но создатели не развили идею с взаимодействием персонажей. Однако им хватило времени и "креатиативности", чтобы добавить глючные гонки на колесницах, ненужный стелс и богомерзкий QTE.

Повзрослевшая Фара также прекрасна
Повзрослевшая Фара также прекрасна

Единственной удачной находкой оказался Темный Принц, воплощение худших сторон души главного героя, обретшее жизнь благодаря ритуалу визиря и магии песка времени. Жаль, что превратиться в Темного Принца можно только в строго определенных местах. Он вооружен шипастой цепью, прыгает лучше, двигается быстрее, проводит мощные комбо сразу по нескольким врагам. Цепь эффективней и смотрится куда круче, чем кинжал времени.

Темный Принц тот ещё отморозок, но дерётся хорошо
Темный Принц тот ещё отморозок, но дерётся хорошо

Несмотря на критику, игра мне понравилась, достойное завершение классической трилогии, история про ответственность, взросление, про то, как принц стал настоящим королём. Это последняя хорошая игра в серии, дальше будет только хуже...

Принц Персии (2008) - пустая красота

А Принц то ненастоящий!
А Принц то ненастоящий!

Некий вор и мошенник заблудился в пустыне, потерял осла по кличке Фара. Правда не об осле пёкся наш герой, а о краденных сокровищах, которые погрузил на бедное животное. В столь мрачном расположении духа новый "принц" встретил Элику. Девушку преследовали зверского вида мужики с алебардами, посему "принц" вступился за даму. А дальше пошло, поехало, то ли персонаж влюбился в Элику с первого взгляда, то ли думал, что в забытом королевстве остались сокровища, то ли вдохновился идеей спасения мира, но результат один - решил принц помочь принцессе Элике заключить злого бога Аримана обратно в магическую тюрьму.

Игра не имеет никакого отношения к другим частям серии, это отдельная история с совершенно новыми персонажами.

Формула геймплея осталась почти прежней: акробатика + сражения + редкие простые головоломки. Добавились диалоги с Эликой, очень удачная находка. Девушка она интересная и красивая, со своими убеждениями, твердым характером и страшной тайной. Смотреть и говорить с ней одно удовольствие, тем паче, что принцесса рассказывает о том, как королевство стало заброшенным, предысторию всех боссов и немного о себе.

Элика интересный персонаж, но Фару ей не заменить
Элика интересный персонаж, но Фару ей не заменить

Главная и самая страшная проблема - тотальная простота игры. После вступления, длящегося около получаса, в игре просто НЕВОЗМОЖНО погибнуть. Вы можете быть столетним старцем с трясущимися руками, но любой бой всё равно выиграете, пропустили мощные удары - Элика своей магией отгонит врага. Вы можете быть ненавистником платформеров, не способным просчитать простейшие прыжки, но любое препятствие или ловушку пройдёте легко и непринужденно. Стоит принцу сорваться, прыгнуть не туда, как Элика взлетит и вытащит его. Как говорится "что русскому в радость, то немцу смерть". Если игра, совмещающая слэшер и платформер, не бросает вызов игроку, то это смерть.

С боевой системой я немного слукавил, в схватках есть один сложный элемент - снова богомерзкий QTE. В некоторых случаях нужно быстро нажимать кнопку атаки, чтобы столкнуть врага, по умолчанию это левая кнопка мышиного устройства. В игре я сломал одну из мышек, берегите мышку, лучше переназначьте кнопку атаки на клавиатуру, либо используйте геймпад с особо прочными кнопками...

Графика получилась очень красивой, разработчики нарисовали целое королевство, увы не наполнили его жизнью. На фоне чудесной картинки, сочной и яркой, интересного сюжета по реальной персидской мифологии, принц и Элика бегают, прыгают, летают по огромному пустому миру, собирают светящиеся шары (ыйца) и так на всех локациях до конца игры. Надоедает примерно к первой трети.

Финальный гвоздь в крышку гроба - концовка, её просто нет. Хотите увидеть настоящую развязку, покупайте загружаемое дополнение Prince of Persia. Epilogue. Ах да, сие дополнение вышло только на Xbox-360 и Playstation 3. Разработчики "порезали" игру и продали концовку отдельно...

Забытые пески погубила жадность

Хочется забыть
Хочется забыть

Принц Персии, чуть повзрослевший, но ещё юный, скакал к старшему брату Малику, чтобы тот научил его править. Но вместо радушного приема увидел крепость в осаде, которая вот-вот падёт. Принц бросился в бой, нашёл брата. Но крепость пала, враги праздновали победу. Малик решился на последний, отчаянный шаг - вызвать мистическую армию царя Соломона. Людская память коротка, а джинны хорошо хранили свои тайны, настоящая история забыта. Армия сия никогда не принадлежала царю Соломону, это вражеская армия песчанных монстров под предводительством ифрита Раташа. По незнанию Малик использовал древний амулет и освободил армию монстров, все обратились в песчанные статуи. Только братья не подверглись проклятию, так как успели схватить половины амулета. Сможет ли принц остановить новое проклятие песков?

На пути принц встречает Разию, древнего джинна. Девушка прячется за порталами из воды и каждый раз наделяет нашего героя новыми способностями: возврат, власть над водой, память, телепорт. Разия не идет ни в какое сравнение с Фарой и Эликой, у которых была своя предыстория, характер. Проходной персонаж, который дарует способности и рассказывает о происходящем.

Разия - скучный и проходной персонаж
Разия - скучный и проходной персонаж

Геймплей остался прежним: акробатика, сражения и простые головоломки. Акробатику, по сравнению с классической песочной трилогией упростили, принц теперь просто носится, даже легкий паркур как таковой пропал, красиво конечно, вот только ощущение, что преодолеваешь препятствия исчезло без следа. Вся сложность акробатики заключается лишь в том, чтобы вовремя нажать на кнопку.

Появилась модная прокачка, можно бить сильнее, можно прокачать магию стихий, можно прокачать силу способностей. И это большая проблема. Сражения и так простые, а с прокаченной магией у принца превратятся в воскресную прогулку в парке. Не нужно яростно закликивать врагов, не нужно подгадывать момент для уклонения, врубил вихрь или огненный след - большая часть монстров готова. Впрочем если вы любитель дьяблодидов типа Sacred 1-2, то можно врубить каменную броню, принц станет неуязвимым и продолжит процесс закликивания врагов без малейшей опасности для драгоценной тушки. Проще только в предельно казуальной "Принц Персии (2008)".

Разработчики рекламировали свою игру - как сюжетный мостик, но игра таковой не является. Она так и не ответила на вопрос - почему юный, благородный и немного наивный принц превратился в озлобленного брутального мужика, ругающегося матом. В конце не сделали даже ролик, просто примитивное слайд шоу, как принц вернулся и рассказал отцу о смерти Малика.

Как ни печально признавать, но вся игра выглядит вторичной, некачественным фанатским модом на первую часть. Почему так? Игру погубила жадность, разработчики спешили к выходу второсортного фильма. Вместо вдумчивой работы, развития и улучшения старой концепции с учетом игровых реалий 2010 года они откровенно схалтурили. Результат закономерен - на выходе получилась скучная поделка, а не триумфальное возвращение персидского королевича...

Вот так некогда легендарная серия игр пережила расцвет, пережила упадок и потерялась в Потоке Времени. Её сменили штампованные "ассасины", которых выпускают с завидной регулярностью.