Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
#КсенВещает

«Sons of the Forest». «Внуков Леса» ждать, пожалуй, не буду, но в «Сынов» можно залететь уже сейчас (хоть и ранний доступ)

Игру выбросили в ранний доступ 23 февраля 2023 и... я ждал её, должен признаться. Ждал, но сразу не пошёл — читал комментарии первопроходцев. Короче говоря, решили идти тогда, когда в игрулю добавят сани для брёвен. Строить я люблю, а без саней таскать дедов макулатуры как-то не круто. И вот! В мае сани были добавлены. Итак! Откровения ждать не стоит. Нет, серьёзно Должен предупредить, если кто-то вдруг пойдёт в «Сынов» и за сюжетом в том числе — глядя на скриншоты, можно нарваться на спойлеры. Будьте осторожны. В целом... сразу за него скажу. Авторы продолжают идею первой части, с мутациями и прочей бесовщиной. Инопланетные технологии в виде обелисков и кубов тут тоже есть. Тем не менее, сюжет «Сынов» может быть не понят с порога, в связи с чем рекомендую вам почитать блогеров, что разобрали его по косточкам (если есть желание — пишите, я тоже могу это сделать. Но тут получится скорее рерайт, ибо я тоже читал пояснения. Завернули как в «Евангелионе», честное слово). Так вот, про откр
Оглавление

Игру выбросили в ранний доступ 23 февраля 2023 и... я ждал её, должен признаться. Ждал, но сразу не пошёл — читал комментарии первопроходцев. Короче говоря, решили идти тогда, когда в игрулю добавят сани для брёвен. Строить я люблю, а без саней таскать дедов макулатуры как-то не круто. И вот! В мае сани были добавлены. Итак!

Откровения ждать не стоит. Нет, серьёзно

-2

Должен предупредить, если кто-то вдруг пойдёт в «Сынов» и за сюжетом в том числе — глядя на скриншоты, можно нарваться на спойлеры. Будьте осторожны. В целом... сразу за него скажу. Авторы продолжают идею первой части, с мутациями и прочей бесовщиной. Инопланетные технологии в виде обелисков и кубов тут тоже есть. Тем не менее, сюжет «Сынов» может быть не понят с порога, в связи с чем рекомендую вам почитать блогеров, что разобрали его по косточкам (если есть желание — пишите, я тоже могу это сделать. Но тут получится скорее рерайт, ибо я тоже читал пояснения. Завернули как в «Евангелионе», честное слово).

-3

Так вот, про откровения. «Sons of the Forest» — это хипстерский сынуля «The Forest». Только в этот раз мы намеренно летим на чудо-юдо остров и у нас с собой есть всё необходимое. Более того! На текущем острове в своё время чилили богатые люди, так что в нашем распоряжении окажется то, что на необитаемый остров в здравом уме никто не попрёт. Моноколесо, например. Как вам? Вещь в данном случае оправданная, ибо разработчики сделали очень большой остров. Сильно больше, чем в первой части.

-4

Дельтаплан, профессиональный? В оригинале, если память не изменяет, мы могли построить из *цензура* и палок, а тут можно найти готовый. И виды, должен сказать, открываются божественные. Катана? Электрогитара? Шокер? Пистолет? Дробовик? Короче говоря, в процессе прохождения есть стойкое ощущение, что это не мы заперты на острове, а остров заперт вместе с нами. Этому способствуют и некоторые нюансы игры, которые, полагаю, будут допиливать в процессе. Самый первый предмет, который вы обязаны сделать, это обычный факел. Он очень легонько бьёт врага по хребтине, но дота от палки с горящим куском ткани наносит ТАКОЙ урон, что... короче, падают все. Но давайте, наверное, по порядку. Что имеем?

Чем могут похвастаться «Сыны Леса»?

-5

Персонаж. Хочет есть (лечится едой), пить (питьём), спать (сном). Может огрести в торец, потеряв при этом кусок здоровья (еда, бульончик, лекарства нам помогут. Про бульон не уверен, но тут, вроде, уже можно варить супы — кастрюля точно есть). Дабы урона было меньше, можно сбацать себе броню из подручных средств (их несколько видов. Вроде как топовой считается техноброня, куски для которой нужно печатать на 3D-принтере, что располагаются в некоторых пещерах (хипстота, я же говорю. Вспомните, как папаша Тимми в первой части выживал. Кремневый пистолет — лучшее, на что он мог рассчитывать, Карл!)).

-6
-7

Жизненные показатели ГГ стоит поддерживать в тонусе, ибо тогда «запас хода» (бегать, прыгать, драться) будем максимальным. При необходимости можно слопать энергетический батончик или закинуться энергетиками. В процессе физической активности у ГГ будет расти сила.

-8

Свой максимум силы я забрал при рубке деревьев, так что... Лут. Лута много. Грубо говоря, всё, что вы видите вокруг, можно использовать. Перья? Пойдут на стрелы. Камешки? Для будущей рогатки. Кости? В броню. Ягоды? Для целебных припарок. Воду? В себя. И так далее. Я бы сказал, что разработчики УЖЕ добавили в «Сынов» всё то, что до последнего добавляли в оригинальный «Лес». Разве что... не хватает рецептов на сумки, дабы носить с собой ещё больше барахла. Остров. Он огромный.

-9

Мы около двух часов потратили, чтобы объехать его по периметру на моноколёсах. Искали интересные места для лагеря. По факту... прямо сейчас остров интересен лишь с одной стороны (где много пещер, можно подсмотреть на карте. Ах, да — тут есть карта. Цифровая). Я не уверен, что разработчики будут допиливать «тёмную сторону Луны», но посмотрим. Красиво, просторно, нравится. Пещеры. Их много, но уже нет той жути, что была в первой части. Либо... либо страха нет, так как мы исследуем в три-четыре тела и готовы совместно дать в торец. Мы уже прошли сюжетную часть и, если не ошибаюсь, посетили все доступные пещеры. Некоторые воистину огромны... и пусты. Противники. Вот тут постарались авторы. Враги стали разнообразнее. Хотя... кстати, кого-то ещё нет. Раньше часть каннибалов умела метать подожжённые теннисные мячики. Сейчас не могут. Сейчас есть голые каннибалы, одетые, высокие и толстые. Каждый может прервать жизнь ГГ, но последние два делают это успешнее прочих из-за габаритов. Мутантов тоже переработали, но из пещер на жилища набегают пока только «котопсы» (длинная такая змея-колбаса, что делает вигл-вигл, круша всё вокруг). Навскидку... из первой части заметил только мутантов-детей. Союзники. Вы не поверите!

-10

Помимо живых игроков, игра предлагает целых двух NPC, что будут помогать вам в процессе. Первого зовут Кельвин. Он рухнул вместе с вами и от удара об землю временно лишился слуха. Временно = до конца игры. Навсегда, стало быть. Вы можете давать ему ценные поручения, мол, иди и принеси брёвна, а затем положи их сюда. И... он пойдёт рубить брёвна. Тут, правда, есть баг / фича. Если вы УЖЕ натаскали себе брёвен для стройки и размечаете место под это дело, Кельвин сделает крокодилий поступок. Он просто возьмёт ваши брёвна... и отнесёт их туда, куда вы ему указали ранее. А, да. В связи с тем, что Кельвин вас не слышит, команды вы будете писать на бумажке. Элегантное решение. Если не ошибаюсь, Кельвин не может в оборону.... Вирджиния может. Вирджиния является одной из тех, ради кого мы и рухнули на этот остров. Чуток не успели, ибо остров дал ей третью ногу и руку. И... что-то с текстурами сейчас не то, так как стоковая Вирджиния облачена в купальник (в процессе можно будет найти шмотки для переодевания NPC), через который всё видно даже с моими дипоптриями. Изначально девушка боится игрока, поэтому резких движений не делаем. Потом, когда привыкнет, она начнёт тихохонько подтаскивать полезный и не очень лут. Как я уже уточнил, Вирджиния может в оборону — игра позволяет вставить в третью руку девушки пистолет. Лупит она, если честно, вполне-вполне. Но наши союзники всё равно могут уйти в глубокий нокдаун и даже умереть. Совсем. Навеки.

-11

Строительство. Моя остановочка. Строительство было переработано. И если изначально я крыл новый принцип трёхэтажным, то сейчас мне даже нравится. Раньше как было? Сначала размечаем будущую стройку, а уже потом таскаем ресурсы. Частично это оставили — готовые домики на дереве, например, так и строим. Если же вы хотите дать порыва своей креативной стороне, но размечать стройку придётся в голове. Минус в том, что прикинуть нельзя. Плюс... да просто начните, в процессе подправите. При этом, кстати, авторы переработали некоторые элементы. ГГ в случае нужды сам сделает бревно нужной длины (уменьшит, само собой. Он же не маг дерева) + разобьёт его на доски. В общем, новую стройку одобряю.

-12
-13

В общем... мне сложно быть объективным в данном вопросе. Я хотел построить в рамках «Сынов» — я построил. Сейчас связываем остров сетью канатных дорог, дабы легче было перемещаться. Но, по факту, когда сие действо подойдёт к концу / надоест, «Дети», как и «Лес», ляжет на полку. Так как изначально знал, что так и будет, не разочарован. Спасибо!

P.S. Но вот «Внуков» я определённо брать не планирую. Сколько можно!