Игру выбросили в ранний доступ 23 февраля 2023 и... я ждал её, должен признаться. Ждал, но сразу не пошёл — читал комментарии первопроходцев. Короче говоря, решили идти тогда, когда в игрулю добавят сани для брёвен. Строить я люблю, а без саней таскать дедов макулатуры как-то не круто. И вот! В мае сани были добавлены. Итак!
Откровения ждать не стоит. Нет, серьёзно
Должен предупредить, если кто-то вдруг пойдёт в «Сынов» и за сюжетом в том числе — глядя на скриншоты, можно нарваться на спойлеры. Будьте осторожны. В целом... сразу за него скажу. Авторы продолжают идею первой части, с мутациями и прочей бесовщиной. Инопланетные технологии в виде обелисков и кубов тут тоже есть. Тем не менее, сюжет «Сынов» может быть не понят с порога, в связи с чем рекомендую вам почитать блогеров, что разобрали его по косточкам (если есть желание — пишите, я тоже могу это сделать. Но тут получится скорее рерайт, ибо я тоже читал пояснения. Завернули как в «Евангелионе», честное слово).
Так вот, про откровения. «Sons of the Forest» — это хипстерский сынуля «The Forest». Только в этот раз мы намеренно летим на чудо-юдо остров и у нас с собой есть всё необходимое. Более того! На текущем острове в своё время чилили богатые люди, так что в нашем распоряжении окажется то, что на необитаемый остров в здравом уме никто не попрёт. Моноколесо, например. Как вам? Вещь в данном случае оправданная, ибо разработчики сделали очень большой остров. Сильно больше, чем в первой части.
Дельтаплан, профессиональный? В оригинале, если память не изменяет, мы могли построить из *цензура* и палок, а тут можно найти готовый. И виды, должен сказать, открываются божественные. Катана? Электрогитара? Шокер? Пистолет? Дробовик? Короче говоря, в процессе прохождения есть стойкое ощущение, что это не мы заперты на острове, а остров заперт вместе с нами. Этому способствуют и некоторые нюансы игры, которые, полагаю, будут допиливать в процессе. Самый первый предмет, который вы обязаны сделать, это обычный факел. Он очень легонько бьёт врага по хребтине, но дота от палки с горящим куском ткани наносит ТАКОЙ урон, что... короче, падают все. Но давайте, наверное, по порядку. Что имеем?
Чем могут похвастаться «Сыны Леса»?
Персонаж. Хочет есть (лечится едой), пить (питьём), спать (сном). Может огрести в торец, потеряв при этом кусок здоровья (еда, бульончик, лекарства нам помогут. Про бульон не уверен, но тут, вроде, уже можно варить супы — кастрюля точно есть). Дабы урона было меньше, можно сбацать себе броню из подручных средств (их несколько видов. Вроде как топовой считается техноброня, куски для которой нужно печатать на 3D-принтере, что располагаются в некоторых пещерах (хипстота, я же говорю. Вспомните, как папаша Тимми в первой части выживал. Кремневый пистолет — лучшее, на что он мог рассчитывать, Карл!)).
Жизненные показатели ГГ стоит поддерживать в тонусе, ибо тогда «запас хода» (бегать, прыгать, драться) будем максимальным. При необходимости можно слопать энергетический батончик или закинуться энергетиками. В процессе физической активности у ГГ будет расти сила.
Свой максимум силы я забрал при рубке деревьев, так что... Лут. Лута много. Грубо говоря, всё, что вы видите вокруг, можно использовать. Перья? Пойдут на стрелы. Камешки? Для будущей рогатки. Кости? В броню. Ягоды? Для целебных припарок. Воду? В себя. И так далее. Я бы сказал, что разработчики УЖЕ добавили в «Сынов» всё то, что до последнего добавляли в оригинальный «Лес». Разве что... не хватает рецептов на сумки, дабы носить с собой ещё больше барахла. Остров. Он огромный.
Мы около двух часов потратили, чтобы объехать его по периметру на моноколёсах. Искали интересные места для лагеря. По факту... прямо сейчас остров интересен лишь с одной стороны (где много пещер, можно подсмотреть на карте. Ах, да — тут есть карта. Цифровая). Я не уверен, что разработчики будут допиливать «тёмную сторону Луны», но посмотрим. Красиво, просторно, нравится. Пещеры. Их много, но уже нет той жути, что была в первой части. Либо... либо страха нет, так как мы исследуем в три-четыре тела и готовы совместно дать в торец. Мы уже прошли сюжетную часть и, если не ошибаюсь, посетили все доступные пещеры. Некоторые воистину огромны... и пусты. Противники. Вот тут постарались авторы. Враги стали разнообразнее. Хотя... кстати, кого-то ещё нет. Раньше часть каннибалов умела метать подожжённые теннисные мячики. Сейчас не могут. Сейчас есть голые каннибалы, одетые, высокие и толстые. Каждый может прервать жизнь ГГ, но последние два делают это успешнее прочих из-за габаритов. Мутантов тоже переработали, но из пещер на жилища набегают пока только «котопсы» (длинная такая змея-колбаса, что делает вигл-вигл, круша всё вокруг). Навскидку... из первой части заметил только мутантов-детей. Союзники. Вы не поверите!
Помимо живых игроков, игра предлагает целых двух NPC, что будут помогать вам в процессе. Первого зовут Кельвин. Он рухнул вместе с вами и от удара об землю временно лишился слуха. Временно = до конца игры. Навсегда, стало быть. Вы можете давать ему ценные поручения, мол, иди и принеси брёвна, а затем положи их сюда. И... он пойдёт рубить брёвна. Тут, правда, есть баг / фича. Если вы УЖЕ натаскали себе брёвен для стройки и размечаете место под это дело, Кельвин сделает крокодилий поступок. Он просто возьмёт ваши брёвна... и отнесёт их туда, куда вы ему указали ранее. А, да. В связи с тем, что Кельвин вас не слышит, команды вы будете писать на бумажке. Элегантное решение. Если не ошибаюсь, Кельвин не может в оборону.... Вирджиния может. Вирджиния является одной из тех, ради кого мы и рухнули на этот остров. Чуток не успели, ибо остров дал ей третью ногу и руку. И... что-то с текстурами сейчас не то, так как стоковая Вирджиния облачена в купальник (в процессе можно будет найти шмотки для переодевания NPC), через который всё видно даже с моими дипоптриями. Изначально девушка боится игрока, поэтому резких движений не делаем. Потом, когда привыкнет, она начнёт тихохонько подтаскивать полезный и не очень лут. Как я уже уточнил, Вирджиния может в оборону — игра позволяет вставить в третью руку девушки пистолет. Лупит она, если честно, вполне-вполне. Но наши союзники всё равно могут уйти в глубокий нокдаун и даже умереть. Совсем. Навеки.
Строительство. Моя остановочка. Строительство было переработано. И если изначально я крыл новый принцип трёхэтажным, то сейчас мне даже нравится. Раньше как было? Сначала размечаем будущую стройку, а уже потом таскаем ресурсы. Частично это оставили — готовые домики на дереве, например, так и строим. Если же вы хотите дать порыва своей креативной стороне, но размечать стройку придётся в голове. Минус в том, что прикинуть нельзя. Плюс... да просто начните, в процессе подправите. При этом, кстати, авторы переработали некоторые элементы. ГГ в случае нужды сам сделает бревно нужной длины (уменьшит, само собой. Он же не маг дерева) + разобьёт его на доски. В общем, новую стройку одобряю.
В общем... мне сложно быть объективным в данном вопросе. Я хотел построить в рамках «Сынов» — я построил. Сейчас связываем остров сетью канатных дорог, дабы легче было перемещаться. Но, по факту, когда сие действо подойдёт к концу / надоест, «Дети», как и «Лес», ляжет на полку. Так как изначально знал, что так и будет, не разочарован. Спасибо!
P.S. Но вот «Внуков» я определённо брать не планирую. Сколько можно!