Найти в Дзене
Психолог Инга Янсон

Компьютерная игровая зависимость у детей и подростков. Часть 1.

Дорогие друзья! Сегодня я хотела бы поговорить о психологической зависимости от компьютерных игр у детей и подростков. Это очень сложная и многогранная проблема, которая затрагивает все возрасты «от мала до велика». Эта зависимость может быть и у взрослых – и тогда это одно из проявлений психологического инфантилизма. Но особенно ей подвержены дети школьного возраста. Мы попробуем разобраться в том, Вот типичная картина, как выглядит эта зависимость – и какие проблемы она несет: Что значит много? – Бывает, что игра продолжается по 10--15 часов в день, занимая все свободное и несвободное время ребенка, и это полная катастрофа. Если в среднем 2-3 часа в день – это тоже недопустимо много. Но зависимость может быть и при меньшем объеме игрового времени, тем более, что очень часто родители не знают точно, сколько времени ребенок тратит на игру. Если его не контролировать, то он мог бы играть бесконечно, днем и ночью, погружаясь в «виртуальные миры». Все остальное его интересует очень мало.

Дорогие друзья! Сегодня я хотела бы поговорить о психологической зависимости от компьютерных игр у детей и подростков.

Это очень сложная и многогранная проблема, которая затрагивает все возрасты «от мала до велика». Эта зависимость может быть и у взрослых – и тогда это одно из проявлений психологического инфантилизма. Но особенно ей подвержены дети школьного возраста. Мы попробуем разобраться в том,

  • что представляет собой эта зависимость,
  • как она возникает,
  • как часто встречается,
  • какие факторы усиливают риск её развития,
  • что можно сделать для того, чтобы ее предотвратить,
  • и как ее преодолеть, если она уже возникла.

Вот типичная картина, как выглядит эта зависимость – и какие проблемы она несет:

  • Ребенок очень много времени проводит за играми – за компьютером, планшетом, в смартфоне.

Что значит много? – Бывает, что игра продолжается по 10--15 часов в день, занимая все свободное и несвободное время ребенка, и это полная катастрофа.

Если в среднем 2-3 часа в день – это тоже недопустимо много.

Но зависимость может быть и при меньшем объеме игрового времени, тем более, что очень часто родители не знают точно, сколько времени ребенок тратит на игру.

  • Компьютерные игры составляют основную сферу интересов ребенка.

Если его не контролировать, то он мог бы играть бесконечно, днем и ночью, погружаясь в «виртуальные миры».

Все остальное его интересует очень мало.

Он учится в школе, иногда даже неплохо – но только потому, что так надо.

Серьезных интересов, тяги к знаниям, к культуре у него нет.

Вот родители повели его в театр, но пьеса не произвела на него никакого впечатления. Как только она закончилась, он опять может говорить и думать только о новой компьютерной игре.

  • Затем начинает страдать успеваемость и дисциплина в школе.

Ребенок не может сфокусироваться на выполнении домашних заданий. Он делает их кое-как побыстрее, или не делает вообще – только бы освободить время для игры.

Играет на смартфоне в школе – вначале на переменах, а затем пытается даже играть на уроках.

  • У ребенка ухудшается социализация.

У него исчезают друзья в реальном мире, а на их место приходят «виртуальные» друзья по онлайн играм, известные только по их «никам».

Это нехорошо само по себе, и может быть напрямую опасно, если среди «виртуальных» друзей, не дай Бог, окажется преступник-педофил.

  • После сеансов игры, а особенно если игру пришлось прервать, поведение и состояние ребенка ухудшается.

Он может становиться агрессивным, расторможенным, невнимательным, гиперактивным, у него расстраивается сон.

Возможно развитие неврозов, тревожных состояний, пищевых расстройств, депрессии, панических атак, вплоть до суицидальных состояний.

Особенно часто негативные симптомы развиваются, если у ребенка уже есть признаки синдрома дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ).

Я уже рассказывала в моих статьях и видео об СДВГ, что таким детям компьютерные игры вообще категорически противопоказаны.

  • Длительные непрерывные сеансы игры – например, по 10 часов и более – могут даже привести к развитию острого психоза.

Это так называемый «феномен переноса игры».

Впервые психозы как результат компьютерной игры были научно документированы в работе ученых Тель-Авивского Университета в 2011 году.

Что при этом происходит?

Ребенок перестаёт осознавать реальность, смешивает реальный и виртуальный мир, испытывает визуальные, звуковые и тактильные галлюцинации, которые продолжаются в течение многих часов и даже дней. Эти явления подобны действию наркотика LSD.

А теперь представим себе, что в своем виртуальном мире игрок воевал или летал – … Возникает реальная угроза самоубийства или убийства, и такие случаи бывали неоднократно.

То есть, «феномен переноса игры» – это крайне опасное состояние, требующее неотложной психиатрической помощи, так как оно представляет угрозу для самого ребенка и для окружающих.

Также может развиться кататонический ступор, когда ребенок после игры сидит и часами неподвижно смотрит в одну точку.

Это тоже форма острого психоза, которая требует немедленной психиатрической помощи.

  • Если родители начинают контролировать режим дня ребенка, ограничивать его игровое время, требуют от него выполнения школьных заданий и обязанностей по дому – в семье может начаться ад.

Ребенок будет просить, канючить, требовать, скандалить, драться, врать – что угодно, только чтобы добраться до игры. И он добьется своего, тайно или явно.

Есть исследования, которые показывают, что зависимые дети проводят за компьютерными играми примерно одинаковое время – в среднем 25 часов в неделю, то есть 3 половиной часа в день – безотносительно того, как строго родители их контролируют или пытаются контролировать.

Никакие попытки контролировать, уговаривать, договариваться с ребенком не приводят к уменьшению игрового времени. Он хитростью, обманом, скандалами и любыми другими способами добьется того, что будет играть все эти часы.

А в худшем случае игровое время может достигать 50–100 часов в неделю (при том, что всего в неделе 168 часов)!

То есть, если зависимость уже возникла, справиться с ней чрезвычайно трудно, и одними запретами здесь не обойтись.

У меня в практике был случай, когда родители забирали у ребенка-третьеклассника игровые приставки и пульты.

А он их находил, играл по ночам, или ночью убегал из дома играть к приятелям, вылезая через окно третьего этажа.

В другом случае, 10-летний мальчик, у которого мать отобрала игровую приставку, бросился на нее с кухонным ножом. Ему потребовалась срочная психиатрическая госпитализация.

Вот так компьютерные игры могут стать прямой опасностью для жизни ребенка и окружающих!

  • Очень часто современные компьютерные игры устроены таким образом, что начать играть в них можно бесплатно через Интернет.

Однако затем игрокам приходится покупать различные виртуальные предметы – например, какое-то «супер-оружие» или атрибутику – за вполне реальные настоящие деньги, и это могут быть тысячи и десятки тысяч рублей.

Если у ребенка таких денег нет, а он не в силах противостоять соблазну, то он может начать воровать деньги с банковских карточек родителей.

Известны случаи, когда дети таким образом попадали на удочку к шантажистам, и чуть было не доходили до самоубийства. Не дай Бог!

Но действительно ли это зависимость, в клиническом смысле слова?

Может быть, времяпровождение за компьютерными играми – это просто плохая привычка?

Зависимость действительно обычно начинается с плохой привычки.

А дальше развивается именно клиническая зависимость, то есть расстройство поведения («игровое расстройство»).

Впервые это расстройство было официально признано заболеванием в Китае и Южной Корее, где популярность компьютерных игр всегда была очень высока.

Теперь это признано и на международном уровне: Всемирная Организация Здравоохранения в 2018 году включила игровое расстройство в новую 11-ю редакцию Международного Классификатора Болезней (МКБ-11) под кодом 6-C-51.

Разработаны специальные тесты, которые могут использоваться специалистами – психоневрологами, психотерапевтами, психологами – для диагностики этого расстройства.

Но есть один простой критерий, который позволяет определить, имеется ли у ребенка психологическая зависимость от компьютерных игр – которая, возможно, еще не дошла до клинической стадии игрового расстройства.

Вот этот главный вопрос: «Компьютерные игры – это основная сфера интересов и желаний ребенка? Если его не прерывать, будет ли он играть до потери чувств?»

Если это так, то зависимость присутствует, и необходимо немедленно обращаться за профессиональной психологической помощью.

При этом зависимость от компьютерных игр необходимо отличать от других, похожих на нее психологических зависимостей.

Это могут быть, например:

  • Во-первых, собственно игромания, то есть зависимость от азартных и карточных игр (как «живых», так и онлайн).

Кстати, «азартные» игры – это не те, которые вызывают чувство «азарта» в процессе игры. Ведь чувство спортивного азарта вызывает и игра в футбол!

На самом деле, азартные игры – это те, в которых выигрыш никак не зависит от степени умелости игрока, а зависит только от слепого случая.

Это, например, рулетка, игровые автоматы, онлайн казино. В переводе с французского, «азарт» – это «случайность». Именно азартные игры вызывают наиболее сильную и опасную зависимость.

Карточные игры могут быть как азартными, так и неазартными.

Что же касается компьютерных игр, то большинство из них формально не считаются азартными.

Но на самом деле, как мы увидим дальше, многие компьютерные игры содержат скрытые и опасные элементы азартных игр.

  • Во-вторых, зависимость «от Интернета», а точнее, от многочисленных популярных Интернет-приложений – социальных сетей, мессенжеров, YouTube и т. п.

Кстати, 20 лет назад, когда только появились мобильные телефоны, встречались многочисленные случаи зависимости от мобильных SMS сообщений. Человек мог посылать их сотнями в день по любому поводу и без повода, а тогда это было страшно дорого!

Но техника ушла далеко вперед, и теперь SMS сообщения уже не угрожают зависимостью – их место заняли социальные сети и мессенжеры.

  • И в-третьих, встречается зависимость от телевидения и просмотра телесериалов.

Все эти виды зависимостей отчасти похожи на зависимость от компьютерных игр, но на самом деле между ними есть существенные различия.

С точки зрения патопсихологии, существует не один, а три основных типа зависимого поведения: компульсия, аддикция и импульсивность (то есть нарушение контроля импульсов поведения).

  • Компульсия – это поведение, порождаемое тревожностью и страхами.

Зависимость от социальных сетей и мессенжеров – это, как ни странно, чаще всего именно компульсия: человеком движет подсознательный страх, что если он не будет ежесекундно проверять сообщения и отвечать на них, то может произойти что-то плохое – на работе, дома, в отношениях.

Зависимость от телевидения – это обычно тоже компульсивное поведение. Человек таким образом уходит от своей осознанной или неосознанной тревожности, избегает встречи со своими страхами и проблемами.

  • В отличие от компульсии, аддикция и импульсивность – это формы поведения, основанные в первую очередь на чувстве удовольствия, а не на страхе.

При импульсивном поведении, человек не контролирует свои спонтанные, сиюминутные желания – даже если они приведут к негативным последствиям в будущем. Пример – клептомания, кражи из магазинов.

Аддикция– это долговременное, постепенно развивающееся привыкание, пристрастие – например, к алкоголю, наркотикам, курению.

Игромания и зависимость от компьютерных игр – это тоже формы аддикции. То есть, по своей природе эти зависимости гораздо ближе к наркомании, чем к зависимости от Интернета.

Надо сказать, что аддикция и импульсивность тесно связаны между собой. Так, у детей, зависимых от компьютерных игр, одновременно ухудшается контроль импульсов поведения.

Согласно МКБ-11, игровое расстройство (то есть клиническая аддикция к компьютерным играм) диагностируется, если:

  • пациент теряет контроль за игровым временем;
  • и он продолжает или расширяет процесс игры, несмотря на возникновение негативных последствий – дома, в школе, на работе и т.д.

Психологическая зависимость от компьютерных игр не всегда, но весьма часто доходит до клинической фазы игрового расстройства.

Почему же зависимость от компьютерных игр так опасна?

  • Во-первых, она чрезвычайно широко распространена.

Можно даже сказать, что в той или иной степени, ей страдает большинство современных детей и подростков, а в клинической форме – примерно 2%.

  • Во-вторых, огромное большинство компьютерных игр содержат специально встроенные механизмы привыкания, вызывающие развитие аддикции.

О том, как они работают, я расскажу в деталях во второй части статьи. Эти механизмы опасно воздействуют даже на мозг взрослого человека, а что уж говорить о детях и подростках с их неокрепшей психикой!

Действие этих механизмов сравнимо с действием наркотических веществ. Но, в отличие от наркотиков, аддиктивные компьютерные игры не запрещены законом.

  • В-третьих, к сожалению, далеко не всегда родители эту зависимость замечают и признают, и еще реже обращаются за профессиональной психологической помощью.

Более того, очень часто родители напрямую провоцируют возникновение такой зависимости у детей.

Многие родители ошибочно полагают, что компьютерные игры для ребенка полезны!

Например, можно услышать такие суждения:

  • Ну, играет ребенок в танковые сражения по 3 часа в день, что в этом плохого?

Он при этом учится пользоваться компьютером, развивает внимание, воображение, реакцию, тонкую моторику рук, способность к распознаванию образов – это же очень хорошо!? Да и родителей ребенок при этом не отвлекает, они могут спокойно заниматься своими делами.

  • И вообще, компьютерные игры, виртуальные миры – это наша современная культура 21-го века.

Литература и театр – это все устарело, это культура позапрошлого, 19-го века. 20-й век – это век кино и телевидения, а наш 21-й век – это социальные сети, мессенжеры, YouTube, видеоблоги и компьютерные игры.

Вот в США школьное образование уже во многом перешло к использованию обучающих игр вместо книг. А киберспорт – это официальный олимпийский вид спорта, включен в программу Олимпийских игр 2024 года. Кто этого не понимает – тот замшелый ретроград!

  • И не надо ни о чем беспокоиться – ребенок вырастет, и если ему надоест играть, то он сам перестанет.

А если нет, то пусть продолжает играть хоть всю жизнь – это ничему не мешает.

Хочу сразу сказать – это всё опасные заблуждения. Давайте разберем их подробно.

  • Развивают ли компьютерные игры навыки пользования компьютером. тонкую моторику рук, реакцию и способность к распознаванию образов? –

Да, развивают, но очень однобоко и очень большой ценой.

Умение хорошо играть в танковый бой, быстро реагировать на появление «противника» и стрелять первым – это все же не Бог весть какое достижение.

Оно не поможет составить компьютерную презентацию, разработать веб-сайт, хранить и анализировать информацию, и уж тем более не научит компьютерному программированию.

  • Что касается развития воображения ребенка, то здесь ответ однозначный – компьютерные игры не только не помогают, а катастрофически вредят развитию воображения и абстрактного мышления.

Точно так же вредными факторами является чрезмерное увлечение фильмами и телевидением.

Еще в 1960-х годах было доказано, что непрерывно сменяющие друг друга визуальные образы на экране, которые ребенок не успевает осмыслить, тормозят развитие абстрактного мышления и воображения, в частности, математических способностей у ребенка.

Это происходит потому, что у мозга не возникает задачи обработать, домыслить и визуализировать информацию – вместо этого, уже через долю секунды на экране появляется новая картинка.

Современные нейробиологические исследования это подтверждают – у детей, активно играющих в компьютерные игры, снижается развитие абстрактного мышления и вербального интеллекта.

А неразвитое абстрактное мышление вместе с неразвитой сферой интересов у ребенка – это гарантированные проблемы с изучением почти всех наук: математики, физики, инженерного дела, биологии, экономики, юриспруденции…

Таким образом, зависимость ребенка от компьютерных игр – это огромная угроза для его будущего образования и профессиональной карьеры.

  • Развивают ли компьютерные игры способность к концентрации внимания, ведь ребенок может часами концентрироваться на игре, не отрываясь?

Нет – это не концентрация внимания, а гиперконцентрация, и ничего хорошего она не несет.

По законам диалектики, «крайности сходятся»:

гиперконцентрация внимания на визуальных образах, и неспособность при этом переключить свое внимание на какие-либо другие объекты, даже очень важные (например, на учебный процесс) – это на самом деле дефицит внимания. Тот самый, который наблюдается при синдроме дефицита внимания и гиперактивности – СДВГ.

  • Ребенок, занятый компьютерными играми, не отвлекает родителей? –

Увы, это основная причина, по которой родители дают своим детям компьютерные игры уже в раннем возрасте и не обращают внимания на негативные последствия.

К сожалению, рано или поздно обратить внимание придется – но возможно, уже тогда, когда зависимость зайдет далеко, и ее будет очень тяжело скорректировать.

Будет тяжело всем – ребенку, родителям, психологу.

Да, без помощи психолога или даже психиатра избавиться от зависимости не удастся.

Тем более, зависимость не пройдет сама собой, когда «ребенок наиграется и ему самому надоест».

Даже если – в нетяжёлых случаях – ребенок действительно перерастет эту зависимость, то многие негативные последствия останутся – например, крайне неразвитая сфера интересов. Так может быть, лучше не допускать этого с самого начала?

  • Киберспорт – это официальный, а теперь даже олимпийский, вид спорта?

Во-первых, из этого все-таки не следует, что это действительно полезный вид спорта.

Не все виды спорта полезны для здоровья и развития личности. Вряд ли очень полезен, например, мотобол – соревнования проходят в тумане выхлопных газов от мотоциклетных двигателей!

Во-вторых, подросток, который «режется» в компьютерные игры в азарте и гиперконцентрации по 10–12–15 часов подряд до потери сознания – это не киберспортсмен, и никогда им не станет.

Настоящих киберспортсменов мало, и они тренируются по 6–8 часов в день, планово, целенаправленно, в команде, под руководством тренера.

Основное качество киберспортсмена, которое вырабатывается систематическими тренировками – это во-первых, очень малое время реакции на визуальные стимулы, 130–150 миллисекунд – лучше, чем у летчика. И во-вторых, очень высокая степень командной сыгранности, возможность чувствовать друг друга без слов и принимать общие правильные решения.

Так что киберспорт не имеет ничего общего с зависимостью от компьютерных игр.

  • Компьютерные игры широко применяются в учебном процессе? –

Да, применяются, особенно в США.

Школьному учителю это очень облегчает жизнь – ему гораздо проще запустить для всего класса обучающую игру, чем терпеливо объяснять материал урока.

Ученикам это тоже нравится: вместо скучного урока – веселый увлекательный процесс (и в это время можно тайком поиграть в свою «стрелялку»).

Но качество образования, уровень знаний при этом очень сильно страдают.

По мнению многих известных педагогов и психологов, например доктора Джейн Хили, в начальных классах школы вообще не место компьютерам.

В средних и старших классах, начиная с возраста 12–13 лет, компьютеры можно использовать, но главным образом для уроков информатики, а не по всем предметам сразу.

Основные инструменты учебного процесса в школе – это книга и личность учителя, а не компьютер, и тем более не компьютерная игра, пусть даже «обучающая».

Может показаться парадоксальным, но с этим согласны и лидеры IT индустрии.

Известно высказывание Стива Джобса, основателя компании Apple, что «проблемы образования не могут быть решены никакими техническими средствами».

Сам Джобс и многие другие выдающиеся деятели сферы информационных технологий – Джефф Безос (основатель Amazon), Ларри Пейдж и Сергей Брин (основатели Google), Джеймс Вейлс (основатель «Википедии») – отдавали своих детей в альтернативные школы, не затронутые компьютеризацией учебного процесса.

Это, например, школы, основанные на педагогической системе Рудольфа Штайнера («вальдорфсская педагогика») или системе Марии Монтессори.

В обеих системах акцент делается на развитие собственной инициативы и естественных способностей ребенка в единении с социумом и природой, а не с компьютерными играми.

Почему же титаны IT индустрии ограждали своих детей от компьютерных игр? –

Они отлично знали: компьютерные игры тормозят у детей развитие способности к абстрактному мышлению, то есть, попросту говоря, ведут к отупению. Дети, воспитанные на компьютерных играх, в конце концов не смогут работать в наукоемкой IT индустрии!

Так что никакого парадокса здесь нет.

  • И наконец, действительно ли компьютерные игры и виртуальная реальность – это наша культура 21-го века? –

Даже если так, то к любой культуре необходимо относиться… культурно!

В «старые добрые» времена, когда основу культуры составляли книги, встречались и случаи запойного чтения – и они тоже рассматривались как отклонение от нормы.

Но в отличие от компьютерных игр, запойное чтение – это компульсия, а не аддикция, потому что в книгах нет каких-то особых механизмов, вызывающих развитие привыкания.

А в компьютерных играх механизмы привыкания есть, и очень опасные. О них мы подробно поговорим во второй части статьи.

А сейчас я хотела бы еще раз подчеркнуть:

Немедленно обращайтесь за помощью к психологу, если Вы видите у Вашего ребенка признаки игровой или иной зависимости, или других расстройств поведения!