Март и компания после захвата замка Дэйл огибают горы, чтобы попасть в Священное королевство Аканею, а точнее в главный замок этого королевства - Двор Тысячелетия, где в настоящий момент злодеи держат многочисленных заложников.
Возникла Аканея 600 лет назад, когда герой по имени Адра решил положить конец бесконечным войнам и жестокости отдельных кланов и объединить земли в одну единую страну. Помогали ему в этом деле три артефакта, дары богов, как утверждали некоторые.
Созданное королевство было объявлено святым, а герой Адра стал первым королем. Аканея всегда была готова напасть на любое зло, но никогда не развязывало войн по своей инициативе. Вскоре благодаря действиям Адры, появилось еще шесть процветающих королевств, которым Аканея многим помогала. За доброту и благородство (а также из страха перед опасными артефактами) Аканею уважали все соседи...
К сожалению, как и многие другие события в Fire Emblem, эта легенда имеет и оборотную сторону.
На самом деле, Адра был вором. Из древнего храма, выстроенного драконами, он украл очень мощный артефакт - Связующий щит.
Щит, как щит, на взгляд вора. Адра выдрал из него пять драгоценных камней и решил продать их. Цена каждого камня оказалась столь высока, что этих денег хватило на создание самой мощной армии на континенте. С ее помощью, а также с помощью трех артефактов (тоже украденных) - меча Меркурия, лука Парфии и копья Градивус, Адра завоевал континент и создал королевство Аканею.
Щит он тоже взял с собой в битвы и он принес ему небывалую удачу, впоследствии став эмблемой королевской семьи. Его Адра переименовал в Эмблему Пламени.
Вот только вырвав из щита камни, Адра осквернил артефакт и щит начал распространять на своих владельцев некое незаметное на первый взгляд, но страшное проклятие. Впоследствии оно отразится на всех потомках королевских кровей, проживающих в замке и имеющих к щиту доступ.
Связующий щит был создан драконами, чтобы погрузить в сон своих обезумевших собратьев - драконов Земли. Среди манакетов в те времена начала распространяться таинственная болезнь, сводящая драконов с ума. Обезумевшие переставали быть пацифистами и нападали на всех, кто попадался на пути. Чтобы избежать распространения болезни и вырождения манакетов как расы, было решено выковать щит-печать из клыка дракона. И какое-то время это помогало. Пока один глупый вор не украл артефакт и не выковырял из него камни, повредив тем самым печать!
Именно из-за этого когда-то давно ходили слухи, будто именно Адра виновен в ненавистническом отношении драконов и людей. Но это уже не совсем правда. Просто из-за него постепенно ослабевала печать, наложенная на спящих драконов.
Что же касается проклятия проклятия Эмблемы пламени, то оно незаметно действовало на каждого, кто находился вблизи щита или держал его в руках и заставляло очень сильно страдать.
Например, во время первой войны с Медеусом, щитом владел герцог Картас, лидер и вдохновитель восстания. Вместе с другом Анри (а он был простолюдин), Картас добрался до дракона и должен был его победить, но последний удар нанес Анри и именно его имя вошло в историю, как победителя.
Эмблема Пламени сломала жизнь и многим другим знатным особам, не минув и женский пол. Например, во время тех же событий, дворянка Артемида, влюбленная в Анри, заклинала щит помочь героям одолеть злого дракона. Щит не только помог победить зло, но и в качестве бонуса проклял Артемиду. Несмотря на то, что Анри стал героем, она так и не смогла выйти за него замуж, ведь он простолюдин (хотя теперь он герой и вроде бы его статус поменялся).
Впоследствии многие знатные особы или потеряли своих мужей и остались одиноки, или любовь их была обречена на трагический финал, как это в будущем случится с вручившей принцу Марту щит Ниной - ей придется наблюдать за тем, как Март убьет ее возлюбленного.
Злого дракона Медеуса можно победить лишь с помощью двух артефактов - меча Фильшиона и эмблемы Пламени. Вот только Медеус, хоть и гибнет от этих артефактов, но каждый раз усмехается в лицо победителям, намекая на то, что жадность будет вечно приносить человечкам беды, а ему обеспечит стабильное воскрешение через какое-то время. Он уверен, что когда-нибудь люди потеряют и сам щит, как когда-то потеряли камни из него.
Конечно же, бывшему вору Адре, а теперь королю, было стыдно за свои действия. Хоть они и привели к миру и стабильности среди людей на долгие столетия, но все же это было пятно грязи на его героической личности. А потому он с этим пятном долго боролся. И все равно, даже через века, нет-нет, да и всплывет откуда-то неудобная история о выковырянных камнях и таинственном проклятии.
Что интересно, в самой игре эта история упоминается лишь вскользь: лишь из разговоров в разных поселениях, да если внимательно следить за тем, что произойдет с вручившей Марту щит Ниной. Так что игрок может долгое время посмеиваться над наивной сказкой о великих героях и волшебных щитах, а потом обалдеть, прочитав, какие на самом деле плелись интриги и какие зловещие события происходили у него под носом.