Любой геймер знает, что хорошая игра это совокупность различных факторов, однако все начинается с левел-дизайна. Вообще создание самой игры начинается с концепт артов, задумки и подробного плана разработки, но само восприятие игры начинается именно с локации. Я бы хотел поделиться с вами своим наблюдением за тем, как левел-дизайнеры работают в различных жанрах, какие цели преследуют и конечно же поделиться своим опытом. Эта будет одна из многих рубрик по левел-дизайну и геймдеву, так что подписывайтесь, ставьте лайк и будем познавать мир компьютерных игр вместе! Итак, как я и сказал, восприятие игры начинается с левел-дизайна. Разработчики прежде всего должны решить то, какой именно опыт получит игрок, что он должен чувствовать, находясь в той или иной локации, и как ему при этом действовать. Сегодня мы разберем такой жанр как Stealth Action. Жанр стелс-экшена один из моих самых любимых жанров. Дело в том, что с некоторого времени я стал поклонником серии игр Assassin's Creed от Ubis
Дизайн уровней в играх, как отдельный вид исскуства (Часть 1).
10 июня 202310 июн 2023
1231
3 мин