что же мы такое? если не начать размышлять над этим вопросом и просто обратиться к нашему старому доброму бинокулярному зрению - ответ будет примерно следующим: частичка носа, которая незаметным пятном вечно тянется за нами повсюду, руки, которые странным образом появляются из ниоткуда, и вид от первого лица - порою совсем неудобный и невыгодный. компьютерные игры, к примеру, со времён какого-нибудь доисторического Doom'a, прошли несколько десятков этапов, чтобы понять, что вид от третьего лица даёт полный спектр визуализации окружающей среды и конкретизации собственного положения в пространстве. закройте глаза на миг и задумайтесь, как сейчас ваше тело расположено в xyz системе координат. откройте глаза и осознайте - ваша левая пятка на десять сантиметров ниже по оси y, а левая рука и вовсе витает где-то вне её систематизированного восприятия. такой обзор не предполагает существования тела, как такового. сознание бесконечно интегрирует обрабатываемую информацию, заставляет аксоны ак