Blender - это программа для 3D-моделирования, анимации и визуализации, которая была создана голландским программистом Тони Росьендалем (Ton Roosendaal) в 1995 году. В то время Росьендал разрабатывал программу для технического рисования на Amiga, но заметил возможности компьютерной графики и начал работать над своей первой программой для 3D-моделирования под названием Traces.
Blender была создана как ответ на проблемы, с которыми столкнулись пользователи других программ для 3D-моделирования, таких как высокие цены и ограниченные возможности. Росьендал хотел создать программу, которая была бы бесплатной, но при этом имела широкий функционал и была доступна для использования всеми пользователями.
Первая версия Blender была выпущена в январе 1998 года. Она была написана на C++ и запускалась на операционной системе Windows. Программа разработана с учетом потребностей художников, использующих ее для создания компьютерной графики, анимации, игр и даже фильмов.
В 2002 году компания Not a Number (NaN), которая разрабатывала Blender, обанкротилась, и программу пришлось продать. К счастью, Росьендал решил купить ее обратно за символическую сумму 1000 евро, а затем основал Фонд Blender (Blender Foundation), чтобы продолжить разработку и поддержку программы.
С того момента Blender стала одной из самых популярных программ для 3D-моделирования, анимации и визуализации в мире. Она имеет широкую и активную сообщество пользователей и разработчиков, которые работают над ее усовершенствованием и расширением функционала. Blender поддерживает не только операционную систему Windows, но и MacOS и Linux, что делает ее доступной для большинства пользователей.
В 2019 году была выпущена новая версия программы - Blender 2.8, которая имела новый интерфейс пользователя и множество других значительных улучшений. Blender по-прежнему остается бесплатной и открытой программой, что делает ее доступной для всех пользователей, в том числе для начинающих художников и дизайнеров.
За все время своего существования Blender использовалась для создания множества проектов, включая короткометражные фильмы, анимационные сериалы, видеоигры, визуализации и многое другое. Blender также используется в качестве учебного инструмента для обучения компьютерной графике и 3D-моделированию. Таким образом, Blender стал не только мощным инструментом для создания высококачественной компьютерной графики, но и платформой для обмена знаниями и опытом в этой области.
Несмотря на все свои достижения, Blender продолжает развиваться и улучшаться. Разработчики Blender работают над новыми функциями и инструментами, которые помогут пользователям создавать еще более высококачественную компьютерную графику и анимацию. Сообщество Blender остается активным и заинтересованным в развитии программы, что делает Blender одним из самых жизнеспособных и перспективных инструментов для 3D-моделирования, анимации и визуализации на рынке.