От бара «Сталкер» к бару «100 рентген», от реального завода «Росток» к «Дикой территории».
Старая версия уровня была создана ещё в 2002 году Юрием Петровским. Она сильно отличалась от релизной версии локации. В ней был небольшой посёлок городского типа, находившийся посреди долины, в котором был закрытый бар для ветеранов, и база «Долга» в здании овощного магазина. На одном из холмов расположился завод «Росток», который технически реализован как отдельная локация.
«Мрачный, я тебе скажу, этот заводик. Скоко наших там полегло... просто нет слов. Кровососы там развелись, гады... уже ночами выползать начали. А они, как известно, становятся сильнее, когда крови напьются. Но говорят что-то важное на этом заводе находится, что-то просто жизненно необходимое... Недавно вот сунулись из Долга туда, да так все и сгинули, только крики их мы целый день по округе слышали. Не ходи туда, пусть они там все сгниют, кровососы эти».
Создание уровня началось с моделирования завода «Росток», работа над которым, предположительно, началась в конце апреля 2002 года. 9 мая 2002 года был уже создан задний двор завода. Детализация была довольно высокой для своего времени, что не даёт сказать, что эта часть уровня была сделана для тестовых целей. В дальнейшем уровень «Завод Росток» был забыт вплоть до начала 2003 года, а в самом начале 2003 года, разработчики приняли решение, что Росток будет «внутренней частью уровня Бар Сталкер», и работа уже над заводской частью была возобновлена. Через полгода, уже к июню, основные работы по части завода были окончены, и в июле уровень был скомпилирован. Впервые появившись в 1475 сборке, завод на то время выглядел очень красиво и детализировано. При этом он компилировался ещё с ноября 2002 года, но те версии ни в каких билдах не были показаны.
В начале ноября 2002 года был создан черновой ландшафт уровня «Бар Сталкер» — он отличается крайне низкой детализацией, некачественной текстурой террейна и невнятным строением в центре локации. До второй середины 2003 года шла разработка исключительно заводской части уровня, после окончания работы над ней, возобновилась работа над самим Баром. В начале осени террейн бара был практически доведён до ума. Уровень был впервые показан как синглплеерный в сборке 1865. Однако он изобиловал множеством багов и дыр в геометрии. Несмотря на то, что месяц назад был создан нормальный террейн со скалами, тут была задействована черновая версия ландшафта с «летающими» скалами и дырами. Многочисленные ошибки в геометрии, огромные пустые пространства, низкая полигональность и неинтересность геометрии заставила разработчиков отказаться от уровня.
Дело двигалось к наполнению сюжетной частью и игровыми скриптами, однако ближе к середине 2004 года было принято решение полностью отказаться от старой версии Бара в угоду полностью новой локации. Завод «Росток» в игровой процесс введён только в двух сборках: 'xrCore' build 1475, Jul 15 2003 — rostok_offline; 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 — lvl05u_rostok. Примечание: Завод «Росток» практически полностью повторяет вид частично брошенного предприятия по изготовлению электроники ООО «Росток-Прилад ЛТД» (рус. «Росток-Прибор ЛТД») (в том числе и наличие подземного комплекса-убежища), находящегося в Киеве по адресу: бульвар Ивана Лепсе, 4. Ранее называлось ПАТ «Компанія Росток» (рус. ЗАО «Компания Росток»), в простонародье более известно как «завод "Росток"». Изначально Сергей Григорович в качестве офиса GSC Game World арендовал административно-бытовой комплекс на территории этого завода.
«Бар» и «Дикая территория». Единая локация с техническим именем «l05_bar_rostok», появившаяся после отказа от старого варианта Бара и завода «Росток». Представляет собой сеть цехов, железнодорожный узел и разгрузочную зону. «Группировка «Долг» расчистила на окраине Дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне — ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар «100 рентген»: в нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец Бармен, так что здесь можно не только пообщаться, но и продать-купить почти всё, что угодно. На севере от бара находится военная база, на юге — Свалка».
В начале февраля один из моделлеров команды, Вениамин Туз, создал мультиплеерный уровень, состоящий из частей построек старой «Тёмной Долины», «Радара» и ряда других объектов с уже готовых уровней. Этот уровень послужил прототипом для локации «Дикая территория» и мало чем отличался от своих дальнейших версий. 20 февраля 2004 года – точная дата создания этого прототипа «Дикой территории». Изначально это был мультиплеерный уровень, но по неизвестным причинам он не входил в MP-сборки начала и середины 2004 года. Через два месяца была готова восточная часть заводского комплекса, но она была отделена от западной «мультиплеерной» части, которая через несколько месяцев будет с ней являться отдельной локацией. «Восточная» часть, которая через год будет убежищем группировки «Долг», была создана для тестирования второго рендера, которое было произведено только в конце 2004 года. Возможно, его тестирование изначально было запланировано на июнь 2004 года, когда был готов этот уровень. Тестирование было перенесено, возможно, по причине тогда ещё не полностью доделанного второго рендера.
В сентябре 2004 года было решено совместить те два тестовых уровня в один большой одиночный уровень, взамен Бару «Сталкер» Петровского. К октябрю локация была готова. На юге проходили дороги из «Свалки» и «Янтаря», огороженные обрывами, а на севере начиналась равнина. В центре стоял завод, представлявший собой обширную сеть цехов и железнодорожный узел, также был взят гараж из «Кордона», который стоял на территории котельной, заменённой на АТП. Локация не была ещё разделена и представляла собой единую локацию с заводом, не обжитым сталкерами. В таком виде локация вошла в сборку 1935.
Разработка локации продолжилась в начале 2005 года. Появилась база «Долга», добавились новые объекты. В марте, из-за внушительного размера и проблем с отыгрыванием скриптов миссии со спасением учёных, было решено разделить локацию на два уровня. Так появились «Бар» и «Дикая территория» соответственно с территорией от южного входа до перекрёстка, и от перекрёстка до выхода к «Янтарю». Следующей стадией разработки являлась проба локаций в мультиплеерной игре: Заброшенной фабрики, которая являлась «Баром», и Ж/д станции, которая была «Дикой территорией» — они были переработаны под сетевые баталии. Заброшенная фабрика была создана ещё в июне 2004 года, как будущая тестовая локация для DX9-рендера. Она вошла в сборку 1971, но в апреле 2005 года была убрана на обработку. В апреле появилась Ж/д станция, она вошла в сборку 2215. Позже они обе появились в сборке 2217. Одиночная карта, разделённая на две локации до релиза игры особо не изменялась, а вот различия с единой промежуточной локацией присутствуют, но по большей части различия приходятся на начало уровня «Дикой территории».
Единая локация:
1935 l05_bar_rostok
1936 l05_bar_rostok
1994 l05_bar_rostok
2212 l05_bar_rostok
2217 l05_bar_rostok
Разделение локаций:
2205 l05_bar, l06_rostok
2232 l05_bar, l06_rostok
2571 l05_bar, l06_rostok
2588 l05_bar, l06_rostok
2947 «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля»
Теперь немного про преемственность общей концепции, от старой версии к релизной.
Описанная в энциклопедии концепция в общих чертах следует ранней, что мы видим из описания локации «Дикой территории»:
«На Дикой территории раньше довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров: развелось там нечисти всякой, словно сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то очень важное на этом заводе есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке».
Релиз также унаследовал бар и опасную территорию, где присутствуют кровососы и прочая «нечисть». Также попасть в бар могут не все, с разницей в том, что старый бар был для ветеранов, а новый для тех, кто договорился с «Долгом» или кого «Долг» пропустил через ворота на Свалке. Внутренняя база «Долга» так же до определённого этапа закрыта от «постороннего» игрока. По итогу, несмотря на визуальную смену концепции, лорная составляющая унаследовала большинство старых идей на новый лад.
Группа в ВК: https://vk.com/vestnik_tss
Канал на Rutube: https://rutube.ru/channel/31383895/
Сервер в Discord: https://discord.gg/7sybUJyt
Источники:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Завод_«Росток»
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Бар_(локация)/История_разработки
#build_history@vestnik_tss