Сколько себя помню меня увлекала философия "О природе вещей" написал Тит Лукреций Кар.
Я бы переиначил, "О природе людей", "О природе мироустройства"
Это деятельность, которая не монетизируется или я не знаю как она монетизируется или не хочу ее монетизировать.
Мне нравится сам процесс размышления.
Тема не нова: Игровая теория вселенной.
Мир людей - планета Земля, лишь маленькая песочница по сравнению с невыразимым многообразием Вселенной. Мы и представить себе не можем разнообразие живых и не живых видов, их форм коммуникации и творчества.
А если в эту модель добавить мультивселенную в которой происходит невыразимое и самое странное/абсурдное, что может существовать. Тогда фраза "Возможно все" становится закономерной.
Все творцы, писатели, музыканты, режиссеры обладают навыком визионерство и подглядывают в эти миры. Их творчество реально для какого-то из миров. Они не творят, а описывают истории, которые им посчастливилось увидеть. Так Говард Лавкрафт писал книги на основе своих снов.
Если взять в расчёт, что люди по образу и подобию пытаются творить свои миры. То можно посчитать, что некий сверхразумный уже создал свое гениальное творение в виде нашей вселенной и мультивселенной.
Наличие или отсутствие бога в любом виде - факт недоказуемый. Даже если он сам придет в виде какого-либо аватара и скажет - я Творец, а вы мои творения, разум человека не примет этого. Может ли воплощенное существо быть автором этого многообразия форм и материи.
Я же предлагаю задуматься о структуре игровой теории реальности.
У игры есть сценарист, который придумал историю. Есть команда дизайнеров и разработчиков и т.д., чтобы этот сценарий/историю воплотить в реальность. Сделать продукт, в который могут играть обычные люди и переживать эту историю.
С появлением технологий ИИ и АИ стало доступным создавать игры с открытым миром, где персонажи могут развиваться и развивать свой игровой мир. И тем не менее подразумевается, что есть игроки, для которых этот открытый мир создан.
Поговорим о жанрах (крупными мазками).
Существуют экшена, симуляторы какой либо деятельности или даже нашего мира. Стратегии: управление городами, ресурсами, войнами. RPG - игра за одного персонажа, которого ты можешь развивать в контексте истории. Приключенческий жанр и различные головоломки.
Допустим, что с учетом AI можно создать смешанный жанр, когда ты можешь в открытом мире играть как за одного персонажа так и быть стратегом и брать под контроль бизнес, государства или целые планеты. Возможно от имени этого же персонажа. По ходу дела тебе возможно придется разгадывать головоломки, пугаться, преодолевать, находить новые решения. А иногда и просто решать, что надеть персонажу, жениться ему или нет, быть хорошим или плохим, законником или преступником, выстраивать порядок или приводить мир в хаос.
Идея в том, что создатель игры в нее как правило не играет. Он создал ее для того чтобы другие развлекались и уже создает новую игру. Его забавляет сам процесс творчества и удовольствия от того, что игрокам нравится играть.
Тогда кто же игроки?
Мы не можем быть игроками - потому что мы сами продукт. Мы максимум персонажи с AI или персонажи, которыми управляют те самые игроки.
Так появляется прослойка между творцом игры и нами.
Игроки, сколько их и кто они? Сейчас я заново изобретаю Богов, которые играют в эти игры. Забавно осознавать это учитывая что в Богов я не верил. Но допущение интересное.
У каждой игры есть цель, пройти историю, выполнить задания/квесты, узнать что будет в конце и получить удовольствие от процесса. Предположим что это игра по типу MMO RPG (он-лайн где игроки могут взаимодействовать между собой) Тогда они могут объединяться в кланы, сражаться между собой.
Это объясняет абсурдность нашего мира. Мира в котором люди могли бы объединиться. Ухаживать за планетой, любить, заниматься творчеством. Да, это Утопия. Но эта утопия могла бы существовать.
Вместо этого мы получаем раздоры, войны, страдания, рабский труд, депрессии и психические расстройства. Торжество Капитализма, когда одни жируют, а другим не хватает еды, лекарств или даже чистой питьевой воды.
Наш мир не утопия по одной простой причине. Утопии не интересны игроку/зрителю/читателю, им нужна драма, нужен конфликт, и чем острее он будет - тем больше удовольствия получит игрок, больше эмоций, а значит жизни и переживания.
Мы не можем изменить наш мир только по одной причине. Не мы хозяева происходящего.
Вероятно существуют игроки, которые в бешеном азарте устраивают слешер/кровь/монополию, которые играют в эмоциональном опьянении ради удовольствия от процесса игры, а возможно и желания победить.
Снимаю ли я с себя ответственность за свою жизнь, раз мы только пешки в чужой игре, персонажи. Конечно нет! Наша реальность ведь для нас реальна. Независимо от того есть ли за моей спиной игрок или мной управляет AI/II. Возможно эта мысль просто помогает относиться к жизни немного проще и понимать почему иногда мы принимаем странные, нелогичные решения.
И тем не менее, я считаю, раз уж мы живем в таком несовершенном, нелогичном/абсурдном мире. Надо хотя бы получить от этого удовольствие.
Если выбирать между счастьем и страданием, я выбираю счастье.
Осталось только понять... Когда в мире так много возможностей чем ты можешь заняться - чем же заняться?