Это стало уже естественным: часто о каких-либо новациях человек узнаёт из научно-фантастической литературы. Так в 1992 году человечество из киберпанк-романа «Лавина» («Snow Crash») узнало о метавселенной. По замыслу его автора, Н. Стивенсона, это – особый тип цифрового бытия, сочлененный из привычного материального мира, известной уже дополненной реальности и только познаваемой виртуальной жизни. Суть метавселенной в том, что аватар пользователя по-настоящему живет в этом мире. Связь между ними максимальна (ограничена только технологически). Человек в метавселенной делает всё, что считает нужным, думает, чувствует, может быть кем угодно и обладать любыми вещами и качествами. Но – важнейшее отличие – смерть аватара не приводит к гибели субъекта в реале. Если объемный Интернет Нила Стивенсона противопоставлен раздробленной реальности, то в более близком к современному восприятию виде он представлен в тетралогии «Матрица» и (в форме онлайн-игры) в книге «Первому игроку приготовиться» фант