Не все то генерал, что со звездочкой
Да, я буквально почти все время играл в Линию Фарма, за исключением буквально пары дней. Так что мне есть, что рассказать.
Фата-Моргана
Я не знаю кто и зачем добавил карту из БФ1942 в танки, но он это зачем-то сделал.
Карта ощущается недоработанной, огромные практически пустые пространства с прострелами через полкарты не делают ее лучше. При этом, каждый из 9 кусков локации несбалансирован: например точку Д оборонять очень сложно, а точку Е - очень легко. Карту явно ждет напильник, жаль что не Серба.
Фарм званий
Тут есть буквально несколько лайфхаков для ускорения прогрессии:
1) по возможности ехать в круг
Это работает в обе стороны. Стрельба по врагам в круге и стрельба из круга имеет дополнительный повышающий коэффициент опыта, плюс за сбитие (в случае ЛФ - приостановку) захвата также дают очки.
Даже если в круге 3 и более союзников, в случае успешного захвата бонус к очкам получают все, кто был в круге на момент захвата, в зависимости от времени нахождения в круге.
2) оглушение, воодушевление и дымы
С первым все понятно, а вот вторые два являются халявным источником дополнительной экспы, просто за то, что рядом есть союзники. Полезнее ли это полевого ремонта? Возможно, но зависит от машины.
3) выживание
Да, нужно просто жить. Ездить на зоны ремонта и не рисковать попусту. Поверьте мне, респаун даже при наличии запасных машин выходит дольше, а за это время можно еще дамажки накидать.
И тут дополнение к п.1: если мало хп, в круг лучше не ехать. Один авиаудар или упорант - и выход на респ гарантирован, ваш кэп.
И дополнение к п.2: наличие полевого ремонта полезно для выживаемости, ваш кэп х2.
Резервы
Так как они разделены на 3 категории, то и я пойду так же:
1) урон
Тут по ситуации и предпочтениям: для ближнего боя и закрытия проездов мины (абсолютно не токсичный резерв кстати), авиаударом удобно сбивать захват из-за большой площади покрытия, артудар наносит приличный урон в малую площадь.
2) разведка
Дозор весьма ситуативен, в теории он дает шанс прошмыгнуть куда-то, на практике шанс найти игрока в достаточной близости слишком высок. По аналогии с диверсионным отрядом, редко когда удается в соляново базу забрать. Так что самолет остается единственной опцией, чтобы не ехать в неизвестность.
3) поддержка
Воодушевление лично мне показалось более удобным способом фармить экспу на халяву, плюс в отличие от Натиска, оно действительно бустит машину. Ну и полевой ремонт, в основном нужный машинам-одиночкам и танкам переднего края.
Техника
Самое интересное. Сразу скажу, что все нижеизложенное является ЛИЧНЫМ МНЕНИЕМ автора и не является истиной в последней инстанции, а то знаем умников.
За исключением артиллерии, в проигрышной позиции оказываются медленные танки: штурмовые ПТ и тяжи. Причин две:
- в медленный танк обычно летит больше артударов и прочих приколов;
- такие машины лишены тактической мобильности. Откатиться на питстоп, поехать добить или просто отойти, чтобы перевести дух, медленным машинам намного сложнее, а их броня не является панацеей (ну может за исключением историчной версии ИС-4 под кодовым именем К-2).
Ну и теперь мое любимое: топ-5 машин по частоте использования лично мной в Линии Фронта.
5) Bourrasque
Главная двустволка всей игры с возможностью стелса. Ну и в ЛФ оно играется примерно так же, только стелс не такой эффективный выходит. Одинокий охотник, который катается по карте и ищет, кому раздать на 700. Ну и сборка соответствующая.
4) Кировец-1
Удивлены? Я тоже. Если КВ-122 - это ИС-Спорт, то Кировец - это ИС-3-Спорт. Относительно надежная броня и высокая для тяжелого танка скорость, но пушка по точности на уровне КВ-2. Отлично реализуется в атаке на точку и активной обороне, но только в ближнем бою. Сборка опять же соответствующая, потому что мины не токсичные.
3) CS-52 LIS
Главный универсал среди СТ-8, и в ЛФ универсален тоже. Сложно придумать такую ситуацию, в которой сочетание характеристик пана Кубицы не смогло бы вытащить вкупе с личными умениями игрока. Авиаудар специально для сбития захвата и получения очков за оглушение.
2) M47 Improved
Живучесть тяжелого танка при сносной подвижности? Hell yeah. В отличие от Кировца, реализуется в более степенной и пассивной игре, так как вблизи броня работать перестает. Однако отличная стабилизация и углы наводки позволяют комфортнее наносить урон. В обороне раскрывается куда лучше.
1) Kampfpanzer 07 Rh
Вот она, машина для набивания генералов. Дырокол с хорошей точностью, сведением, ДПМом и пробивными фугасами для выпила картона, которого в ЛФ прилично. Все это стоит на шустрой базе, которая периодически даже что-то танкует. Из минусов картонная башня, разовый урон и пострадывающая стабилизация. В активной игре играется превосходно, особенно в фланговых обходах.
Общие наблюдения и итог
Начнем с того, что про награды говорить нет особого смысла, ведь главная награда - это 500к за бой с премом и резервами. Но за халявный учебник и боны конечно спасибо.
Относительно прошлых лет стало сложнее играть в обороне. Вроде и появилось много машин, способных так играть, а все равно, побед в обороне у меня было крайне мало.
Ну и да - оптимизации нет. Хотя бы без дурацких багов, но все равно, когда в обычной игре ФПС под сотку, а в ЛФ 50 среднего с падениями до 30.
А так, относительно вечно стояльного рандома, где все встают друг на против друга в кустах/за холмиками/за зданиями, Линия фронта прям бальзам на душу. Большинство в ЛФ старается играть активно, даже при обороне у башен/вышек/тронов. И это для меня главное.