Будучи верховным колдуном Земли, Доктор Стрэндж владеет тайными заклинаниями и мистическими артефактами, чтобы защитить планету от злонамеренных угроз.
Этими руками
Признанный во всем мире как один из самых блестящих нейрохирургов, высокомерие Стивена Стрэнджа и его эгоцентричный характер росли вместе с его мастерством, пока его эго не перевесило его карьеру, и он стал закрываться только от самых богатых и влиятельных пациентов. Все изменилось для этого человека в одну роковую ночь, когда в результате почти смертельной автокатастрофы Стрэндж получил серьезные повреждения нервов обеих рук и диагноз "больше никогда не сможет оперировать".
Зная, что он полагается на свои медицинские способности для поддержания своего богатого образа жизни, Стрэндж начал искать источник исцеления для своих рук, пока поиски не истощили его ресурсы, и он столкнулся с темным и неопределенным будущим. Вычеркнув из своего списка все известные лекарства, он последовал путем слухов и легенд в Тибет в поисках более эзотерического убежища. Там, высоко в горах, он встретил Древнего, мастера-мистика, и впервые увидел гораздо большую вселенную.
Стрэндж отправился в путешествие, чтобы научиться искусству магии под руководством Древнего, когда понял, что искусство медицины навсегда останется закрытым для него. Бывший медик преуспел в своих уроках и стал таким же искусным в заклинаниях и магии, каким когда-то был в хирургии. Древний увидел в Стрэнд самого одаренного ученика и после многих лет обучения подарил ему могущественные артефакты, с помощью которых можно защитить Землю от многих и разнообразных угроз.
Вернувшись на Запад, Стрэндж открыл новую практику в Нью-Йорке и вжился в предназначенную ему роль мудреца, оккультного советника и мастера мистических искусств.
Волшебный человек
Силы и способности Доктора Стрэнджа изначально проистекали из общения с потусторонними сущностями и планами, главными из которых были Вишанти, триумвират могущественных существ, которые предоставляли пользователям магии временный доступ к своей сущности с помощью заклинаний. Стрэндж призывал Вишанти на протяжении своих ранних лет в качестве мага, чтобы помочь в его битвах с различными формами магической опасности и существами, кульминацией которых стало то, что он получил титул Верховного Чародея, когда Древний отказался от него после своей смерти.
По мере продвижения своей карьеры Стрэндж несколько раз терял и восстанавливал свой титул Верховного Чародея и свою связь с Вишанти из-за травм или экстремальных вызовов своей власти. В то время он искал другие формы колдовства, включая так называемую магию катастрофы или хаоса, заклинания крови и одержимость демонами. В конечном счете, доктор обнаружил, что возвращается к более традиционным источникам магии после схваток с более темными формами, каждое увлечение тьмой неизбежно влияет на него так или иначе.
Основной артефакт Стрэнджа известен как Око Агамотто, амулет, наделенный мощью существа, в честь которого он был назван, и способностью передавать силы света, истины и планарных путешествий, среди прочего. Кроме того, доктор также использует свой плащ Левитации для полетов и содержит обширную библиотеку мистических томов в своем доме в Нью-Йорке. Недавно он взял в руки древний Топор Ангарруумуса как для нападения, так и для защиты.
Прямое противостояние
Человек на важном посту Стивена Стрэнджа наверняка создаст много врагов, и поэтому ожидается, что Верховный Чародей может претендовать на некоторых из самых страшных противников любого чемпиона. Барон Мордо стал первым противником Стрэнджа, когда они оба одновременно учились у Древнего, и Мордо доказал, что его больше волнует эгоистичное обретение власти, чем помощь другим. Когда Стрэндж научился отпускать свое собственное эго, он увидел ту же темноту в своем сокурснике и предупредил об этом их учителя. Мордо поклялся в вечной вражде со Стрэнджем и продолжал превращаться в давнего врага доктора.
Возможно, величайшим и наиболее могущественным из всех врагов Стрэнджа является ужасный Дормамму, магическое существо из другого измерения, чья жажда власти и господства на земном плане неоднократно ставила его в прямое противостояние с Верховным Чародеем. Стрэнджу удавалось побеждать Дормамму почти на каждом шагу, но иногда ценой собственных усилий, благодаря почти всемогущей мощи Ужасного на его собственном плане и его ловким манипуляциям с земными лакеями и подхалимами.
Среди других врагов Доктора Стрэнджа - колдун Яндрот, демоны Кошмар и Шума-Горат, земной деспот Доктор Дум и Умар Неумолимая, сестра Дормамму.
Стрэндж также вступил в союз с фалангой сверхъестественных чемпионов, называемых Полуночными Сынами, а также принял участие в секретной конференции некоторых из самых умных и аргументированных чемпионов Земли. Эти иллюминаты собирались вместе только при самых экстремальных обстоятельствах, пока их не разлучили внутренние распри и разногласия. Сам Стрэндж несколько раз ставил под сомнение свое участие в группе, и хотя он называл некоторых ее членов друзьями, никогда полностью не проникался ее предназначением.
Хотя он сам лишь на короткое время задумался о том, чтобы действовать как традиционный “супергерой”, связи Доктора Стрэнджа с рядами костюмированных чемпионов под кодовыми именами по всему миру были довольно прочными. В частности, его многочисленные совместные действия с Человеком-пауком привели к прочной дружбе, а его отношения с "Мстителями" привели к фактическому членству в "докторе" в более поздние времена. Однако чаще всего Стрэндж действовал в одиночку, хорошо зная, что его опыт единственного в своем роде мистического воина порой ведет к одиночеству.
Настоящее имя: Доктор Стефан "Стив" Винсент Стрэндж
Прозвища:
Доктор Стрэндж, Мастер Мистического Искусства, Мастер Темной Магии, Доктор Стефан Сандерс, Капитан Вселенная, Верховный Маг, Красный Раджа
Личность: Общеизвестна
Вселенная: Земля-616 (Mainstream)
Пол: Мужской
Позиция: Добро
Рост: 189 см (6'2" фута)
Вес: 82 кг (180 фунтов)
Цвет Глаз: Серый
Цвет Волос: Черный с проседью
Родственники:
Юджин Стрэндж (отец, мертв), Беверли Стрэндж (мать, мертва), Виктор Стрэндж (брат, возможно мертв), Донна Стрэндж (сестра, мертва), Клеа (жена), Умар (мать жены), Орини (отец жены), Дормамму (дядя жены)
Принадлежность к Группам:
Новые Мстители, раньше Защитники, Иллюминаты, Сыновья Полуночи, Секретные Защитники
Друзья:
Вонг, Вечность, Ринтрах, Серебряный Серфер, Топаз, Доктор Вуду, Хеллстром, Псайлок, Старейший, Адам Ворлок, Профессор Х, Нэмор, Черный Гром, Люк Кейдж, Джонни Блейз, Часовой, Железный Человек, Дженифер Кейл, Виккан, Капитан Америка, Блейд, Зверь, Черная Кошка
Враги:
Дормамму, Мефисто, Умар, Кошмар, Шума-Горат, Барон Мордо, Яндорф, Лилит, Асмодеус, Зом, Халк, Дракула, Саттаниш, Локи, Танос, Безумцы, Капюшон, Доктор Дум, Галактус
Дата Рождения: Ноябрь 1930
Место Рождения: Филадельфия, Пенсильвания
Гражданство: США
Семейное положение: Женат, живет раздельно
Силы
Собственные силы: Данные способности зависят от врожденных качеств волшебника и от его навыков, приобретенных во время обучения магии. Стрэндж в равной степени совмещает как отменные природные данные, так и многолетнюю волшебную практику. Данные силы могут иметь несколько воплощений:
- Астральное проектирование (перемещение в астрал): Сущность астрального проектирования состоит в отделении от физического тела духовного, способного путешествовать в пространстве. Этот эффект достигается при помощи сновидений или медитации. Во время перемещения в астрал Стефан не ограничен физическими законами, ему не нужно есть, пить, дышать. Дух Стрэнджа невидимый, однако при желании волшебника его все же могут увидеть. Астральная форма Стефана может перемещаться с любой скоростью, какой только пожелает. Дух волшебника также не уязвим для обычного оружия, повредить ему могут только могущественные заклинания. Но между тем, физическая форма Стрэнджа по-прежнему уязвима как к оружию, так и к магии. По истечению 24 часов астральная форма мага должна вернуться в свою физическую оболочку, иначе его тело умрет, а душа останется заперта в мире духов.
- Телепатия: Стефан способен передавать и читать мысли людей на расстоянии без какого-либо общения.
- Гипноз: Стрэндж владеет навыками гипноза.
- Иллюзионист: Стефан способен создавать иллюзии.
- Бессмертие: Подобно своему учителю Стрэндж прошел испытание, одолев Смерть и получив бессмертие. Бессмертие Стефана заключается в том, что он никогда не умрет от старости или болезней. Его смерть может наступить только от ранения, нанесенного противником. Стрэндж также владеет меткой в форме анка на лбу, которая появляется в тот момент, когда ему грозит смертельная опасность.
Данные способности отнесены к категории собственных сил, потому что для их активации не требуется использовать магию, однако они могут быть усилены при помощи волшебства или различных артефактов, таких как Око Агамотто.
- Магические молнии: При помощи мистической энергии вселенной Стрэндж может создавать энергетические молнии. Сила этих молний колеблется от незначительной, которая в состоянии оставить врага без сознания, и до просто огромной, способной уничтожать целые планеты.
- Превращение: Стефан способен превращать одни предметы в другие, меняя не только их внешний вид, но и свойства. Так однажды он создал большое количество золота, чтобы отдать долги.
- Телекинез: Стрэндж может управлять предметами на расстоянии при помощи волшебства.
- Телепортация: Стефан способен мгновенно перемещаться в пространстве.
- Магический Щит: Стрэндж может создать магический щит, защищающий его от атак противников.
- Перемещение между мирами: Стефан способен моментально перемещаться из одного мира в другой.
- Невидимость: Стрэндж может становится невидимым при помощи волшебства.
- Незначительный молекулярный контроль: Стефан способен управлять молекулами в незначительном количестве. Благодаря этому он может изменять свою одежду.
Силы Богов: Стрэндж может призывать энергию магических и не магических существ, известных как Принципалиты, тем самым многократно увеличивая свою силу. Эта способность активируется через особое заклинание. До сих пор точно не известно, что вынуждает Принципалитов делиться своей силой и существует ли между ними и волшебником какой-то договор. Однако на примере Войны Семи Сфер можно предположить, что маг обязан выполнять требования существ, которых он призывает. Благодаря этой способности также появилась фраза: «Доктор Стрэндж также силен, как и Боги, которых он призывает». В основном Стефан призывает мощь троицы Вишанти – Хоггот (Hoggoth), Оштур (Oshtur), Агамотто (Agamotto); Октессенсов (Octessence) – группа из 8 существ, включающих Балфакка (Balthakk), Ситторакка (Cyttorak), Фараллаха (Farallah), Иконна (Ikonn), Краккана (Krakkan), Раггадорра (Raggadorr), Валтора (Valtorr) и Ватумба (Watoomb), а также других Принципалитов, которые в долгу у Стрэнджа (Дормамму, Сатанниш).
Хотя Стефан и является Белым магом, в случае крайней необходимости он также использует уничтожающую и в частности темную магию.
Темная магия: Темная магия позволяет Стрэнджу поглощать силу могущественных существ одной лишь силой желания, не используя при этом никаких заклинаний. Это может быть крайне полезно, когда маг в силу каких-либо причин не может заниматься волшебством. Однако само только использование этой магии требует от колдуна невероятной силы воли и огромного запаса знаний. При этом, поглощая силу существ, волшебник также забирает их разум и обязанности во вселенной. К тому же, если воля колдуна начнет слабеть, то он может потерять над собой контроль. Именно поэтому Стефан старается пользоваться темной магией только в крайних.
Уничтожающая магия: В один из периодов своей жизни Стрэндж использовал уничтожающую магию, которую он изучал по книге Вишанти. Суть ее заключалась в том, что Стефан при помощи волшебства мог заставить выстроиться все планеты в одну линию. Но поскольку сила этой магии была ограничена, то Стрэндж решил больше не использовать ее.
Способности
Эксперт в области оккультизма и волшебства: В течение семи лет Стефан изучал оккультизм и магию под руководством Старейшего. Вернувшись в Нью-Йорк, Стрэндж продолжил заниматься самообразованием.
Мастер рукопашного боя: Стефан обучался рукопашному бою у монахов Камар Тая (Kamar Taj). Эти навыки не раз помогали волшебнику в случаях, когда он не мог пользоваться магией. Стрэндж также обучал рукопашному бою своих учеников.
Слабости
Сила Стефана менее эффективна против высокообразованных людей, хотя это и противоречит законам вселенной Marvel, поскольку в комиксах неоднократно говорилось, что волшебство сильнее науки.
Мощь Стрэнджа заключена в первую очередь в его заклинаниях и артефактах, поэтому, если Стефан по каким-либо причинам не может произнести заклинание или его реликвии были украдены, он существенно слабеет, вплоть до полной потери сил.
Также стоит помнить, что физиологически Стрэндж – обычный человек. Его главное отличие от других людей в том, что Стефан никогда не умрет от старости или болезней. Но при этом Стрэндж состоит из плоти и крови, поэтому он может быть ранен и даже убит любым оружием.
Снаряжение
Для усиления своих магических сил Стефан использует всевозможные артефакты.
- Чувство лжи: Глаз позволяет волшебнику определять ложь, обман.
- Поглощение энергии: Артефакт способен поглощать огромное количество энергии любого типа, передавая ее своему хозяину.
- Усиленная телепатия: Око Агамотто существенно усиливает мозговые волны своего хозяина, позволяя ему тягаться с сильнейшими телепатами мира.
- Усиленный телекинез: Глаз увеличивает телекенез мага, давая ему возможность поднять предметы, весящие сотни тонн.
- Видение прошлого: Реликвия позволяет волшебнику видеть прошлое.
- Путешествия между мирами: Око Агамотто позволяет своему хозяину открывать порталы в другие миры.
- Чувство волшебства: Око Агамотто позволяет хозяину чувствовать волшебную энергию на расстоянии.
- Магический щит: Глаз существенно усиливает магический щит Стрэнджа.
- Магическая молния: Око Агамотто способно превратить накопленную энергию в магическую молнию.
- Система Защиты: Глазом может управлять только добрый волшебник, в руках темного мага этот артефакт бесполезен.
Мантия Левитации: У Стефана за всю его историю было две мантии: синяя, которую он отдал Ринтраху, и красная. Мантия предоставляет своему хозяину следующие способности:
- Телепатическое управление: Мантия подчиняется умственным командам своего хозяина, даже если она на нем и не надета. Так этот артефакт способен по приказу волшебника схватить и связать его врага.
- Полет: Мантия позволяет Стрэнджу летать со скоростью 40, 5 км/ч (25 миль/ч). Однако чтобы управлять полетом, необходимо иметь небольшой запас волшебной энергии.
- Превращение: Мантия способна менять свой цвет и форму.
- Защита: Мантия является очень устойчивой к повреждениям и защищает своего хозяина. Однако за всю историю Стефана этот артефакт был разрушен как минимум трижды.
Желтый пояс: Стрэндж носит желтый пояс, завязанный вокруг его талии. Этот артефакт способен удлиняться в 10 раз.
- Магических атак: Своеобразный аналог магических молний.
- Магических Щитов: Существенно увеличивает щит, создаваемый Стефаном.
- Порталов: Жезл позволяет своему хозяину открывать порталы в другие миры.
- Предсказывающих бассейнов: При помощи Жезла волшебник может создавать особые бассейны, которые показывают будущее.
- Усиления заклинаний: Жезл увеличивает силу любого заклинания, произносимого волшебником.
- Лечения: Артефакт способен излечить своего хозяина от любых ран.
Руки Смерти: Руки Смерти (Hands of the Dead) – могущественный артефакт, созданный пятнадцать столетий назад. Они позволяют Стрэнджу и его союзникам мгновенно путешествовать во времени и пространстве. Руки также дают возможность своему хозяину находиться в нескольких местах сразу. Стефан использовал этот артефакт, чтобы помочь Человеку-Пауку во время Еще Одного Дня (One More Day).
Даркхолд: Даркхолд – книга, написанная Старшим Богом Чтоном (Chthon). Она содержит могущественные заклинания темной магии. Во время прочтения этого артефакта появляются слуги Чтона и предлагают волшебнику продать свою душу, поэтому немногие способны пользоваться ей, не поддавшись искушению прихвостней Старшего Бога.
Книга Демоникуса: Стрэндж использовал Книгу Демоникуса (Book of Demonicus), чтобы получить информацию об Аваррише (Avarrish).
Книга Эйбона: Во время эры Хибориана, примерно 750 200 лет назад, жил великий волшебник по имени Эйбон (Eibon). Этот маг перенес все свои знания на бумагу, чтобы передать их потомкам. Так появилась Книга Эйбона (Book of Eibon). За последующие тысячелетия этот артефакт успел побывать в руках как волшебников, так и коллекционеров. В конечном счете, книгу заполучил Старейший и впоследствии передал ее Стефану.
Жаровня Бом'галиафа: Этот артефакт позволил Стрэнджу отправить Эрика Мастерсона (Eric Masterson) в Ад Мефисто (Mephisto).
Том Оштура: Том Оштура (Tome of Oshtur) является сборником потерянных заклинаний, написанных самим Оштуром.
Сыворотка Серафимы: Сыворотка Серафимы (The Serum of the Seraphim) – универсальный эликсир, способный вылечить любые магические и не магические раны. Ее еще иногда называют самым мощным лекарством, известным магам. Сыворотка Серафимы хранится в маленьких контейнерах, вмещающих несколько сотен грамм этого эликсира. Одна капсула этого артефакта способна вылечить все раны и сделать человека полностью здоровым.
Свитки Ватумба: Свитки Ватумба (Scrolls of Watoomb) – манускрипт, написанный самим Ватумбом в незапамятные времена. Этот артефакт обеспечивает полный и безопасный контроль над Ветрами Ватумба (Winds of Watoomb), а также увеличивает силу своего хозяина.
Кольцо Старейшего: Кольцо Старейшего (Ring of the Ancient One) позволяет Стефану, находясь в астральной форме, делать все, что он может делать в реальном мире, а также принять облик своего наставника.
Кристалл Кадавуса: Кристалл Кадавуса (Crystal of Kadavus) – это алмазный камень размером с кулак, по форме напоминающий череп. Если во время полнолуния выставить этот артефакт под лунный свет и произнести заклинание, то он сконцентрирует энергию нескольких измерений и передаст ее своему хозяину, тем самым полностью восстановив его силы. Кристалл Кадавуса использовался, чтобы восстановить Жезл Ватумба.
Глаз Зартра: Глаз Зартра (Eye of Zartra) – драгоценный камень, отделенный Нэмором от Меча Камуу (Sword of Kamuu) и переданный Стрэнджу в качества символа дружбы. Соединенный с мечом, этот артефакт делает своего владельца неуязвимым к магии.
Котел Космоса: Котел Космоса (Cauldron of the Cosmos) находился в Палате Медитации (Meditation Chamber) святилища Стефана. Этот артефакт позволяет Стрэнджу заглянуть в тайны вселенной и увидеть будущее.
Глаз Оробороса: Глаз Оробороса (Oculus Oroboros) является самым мощным поглотителем энергии вселенной. На протяжении веков он был спрятан от волшебников и защищен заклинанием, пока его случайно не обнаружили археологи.
Рука Вишанти: Рука Вишанти (Hand of the Vishanti) – камень, по форме напоминающий руку. Этот артефакт облегчает переход в астрал и помогает найти определенного духа, а также дорогу обратно к своему телу. Рука Вишанти использовалась Человеком-Пауком во время поиска духа Шейда (Shade).
Драконий зуб: Драконий зуб (Dragonfang) – меч, вырезанный из клыка дракона волшебником по имени Кахджи-Да (Kahji-Da). Этот артефакт заполучил Старейший, а после его смерти он перешел к Стрэнджу. Драконий зуб способен разрушить любой магический щит, а при контакте с кровью противника, он высасывает его магическую энергию.
Камень Трансгипноза: Камень Трансгипноза (Jewel of Transhypnosis) способен телепортировать своего владельца в любое измерение, а также превратить любое воображаемое вещество в реальность.
Карткути: Карткути (Kartkuthi) – книга заклинаний, принадлежащая Стефану. При помощи нее Вонг освободил Стрэнджа, когда астральная форма волшебника оказалась запертой мистическим мечом Руки (Hand).
Оболочка Всевидящего Оракула: Оболочка Всевидящего Оракула (Iris of the All-Seeing Oracle) – артефакт, находящийся в святилище Стефана и по форме напоминающий зеркало. При помощи этой реликвии можно обнаружить людей и вещи, потерянные в других измерениях, а также увидеть будущее. Стрэндж использует Оболочку Всевидящего Оракула, когда не может воспользоваться Шаром Агамотто.
Оракул Агомотто: Оракул Агамотто (Oracle of Agamotto) – это артефакт, использовался Стефаном после того, как был разрушен Шар Агомотто.
Шар Снннр: Шар Снннр (Orb of Snnnr) – артефакт, при помощи которого Стрэндж общался с Жалким.
Эликсир Октида: Эликсир Октида (Oktid's Elixir) – мощное лекарство, способное исцелить любые земные болезни. Этот артефакт был украден Стефаном у Октида, чтобы вылечить рак мозга Вонга.
Свиток Вечности: Свиток Вечности (Scroll of Eternity) – артефакт, содержащий заклинание, телепортирующее своего хозяина прямо к Вечности. Однако если во время произнесения заклинания допустить хоть малейшую ошибку, то откроются ворота для демонов из Мира Вечного Безумия (Realm of Eternal Madness).
Меч Совершенной Тени: Меч Совершенной Тени (Sword of the Ultimate Shadow) – артефакт, расположенный в святилище Стефана. Этот меч способен причинить огромную боль астральной форме волшебника. Сила этого артефакта настолько велика, что его удары не способны блокировать даже магические щиты. Меч Совершенной Тени использовался злым двойником Стрэнджа во время Войны Бесконечности.
Звезда Капистана: Звезда Капистана (Star of Capistan) является самым большим рубином на планете. Этот артефакт является живым и имеет собственную волю. Звезда Капистана в свое время захватила сознание Стефана и склоняла его на темную сторону.
Фиолетовый Камень: Фиолетовый Камень (Purple Gem) – один из многочисленных волшебных камней Фиолетового Измерения Аггамона (Purple Dimension of Aggamon). Этот артефакт дает своему хозяину возможность телепортировать и запереть в Фиолетовом Измерении его врагов. Фиолетовый Камень также способен усиливать другие реликвии, такие как Око Агамотто. Стрэндж как-то сказал, что в этом артефакте таится огромная сила, которая проявляется, когда призываешь силу Аггамона.
Посох Дэвида: Посох Дэвида (Staff of David) – артефакт, использовавшийся Стефаном во время сражения с Вандором (Wandor).
Талисман Заклинания: Талисман Заклинания (Talisman of Abraxas) – это амулет, который Стрэндж передал Нэмору, чтобы смягчить изменение его внешнего вида.
Жезлы Сатанниша: Жезлы Сатанниша (Wands of Satannish) – артефакт, расположенный в кабинете Нисанти (Nisanti cabinet) святилища Стефана.
Дневник Кеннета Варда: Дневник Кеннета Варда (Diary of Kenneth Ward) – книга, в которой говорилось о расположении скрытой Гималайской долины (Himalayan valley), где прятался Бессмертный.
Два зеркала: Два зеркала (Two mirrors) – артефакты, необходимые для создания защитного поля вокруг святилища.
Магический амулет: Магический амулет (magic amulet) – реликвия, позволяющая Стрэнджу вызывать дух Старейшего.
Первая Колода Таро: Первая Колода Таро (First Tarot Deck) – колода особых карт, которые Стефан использовал после распада Защитников для выбора достойных членов команды Секретные Защитники.
Магические рубиновые кристаллы: Магические рубиновые кристаллы (Mystic ruby crystals) – артефакт, указывающий своему хозяину правильный путь к его цели. Стрэндж передал их Валькирии (Valkyrie), чтобы она при помощи этой реликвии нашла Халка и Нэмора.
- Высасывание души: Камень способен поймать чью-либо душу и удерживать ее внутри себя. Более того, этот артефакт обладает собственным разумом и буквально жаждет заполучить новое духовное тело.
- Передача сил: Камень, засосав душу, передает все ее силы, знания, воспоминания и навыки своему владельцу.
- Детектор лжи: Артефакт, будучи направленным на человека, способен определить, лжет ли он или говорит правду.
- Защита: Душа хозяина амулета находится под защитой и не может быть украдена.
На данный момент все артефакты Стефаны либо потеряны, либо перешли к другим волшебникам, в частности к Доктору Вуду.
Святилище
Святилище Доктора Стрэнджа находится на Гринвич Виллидж по адресу 177А улица Бликер, Нью-Йорк, НЙ 10012-1406 (177A Bleecker Street, New York City, NY 10012-1406). Оно представляет собой двухэтажное здание с круглыми окнами, на одном из которых стоит печать Вишанти, не подпускающая к особняку врагов. Это окно также получило названии Окно Миров (Window of the Worlds) или Огорчение Аномалий (Anomaly Rue). За всю свою историю святилище было несколько раз разрушено, но позже восстановлено. На данный момент оно является главным штабом Новых Мстителей, замаскированным при помощи магии под здание Старбакс.
Транспорт
Стефан обычно перемещается на машине, поезде или самолете. Однако для быстрого перемещения он использует магию или артефакты, чтобы создавать порталы. Стрэндж также способен летать благодаря своему плащу.
Оружие
В качестве оружия Стефан использует свои артефакты.